Crystal Maze
Crystal Maze ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Kristall“, 5.120 × 5.120 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
10 X 10 Jeder gegen jeden in einem Labyrinth aus Bergen.
18 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 71,28 Metall pro Sekunde, 0,1 % weniger als die reichste mit 71,36. Die beengteste Startposition hat 15 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 7 bis 11 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 71,28 | 11 | 44,6 % | 25,3 % | 2 % | 5.483 Pixel |
| 2 | 41 | 71,36 | 7 | 55,4 % | 29,8 % | 1,1 % | 5.483 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 37,06 Metall pro Sekunde, 33 % weniger als die reichste mit 55,03. Die beengteste Startposition hat 29 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 4 bis 7 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 50,55 | 7 | 30,2 % | 16,1 % | 1,7 % | 3.905 Pixel |
| 2 | 32 | 55,03 | 7 | 39,4 % | 22,7 % | 0,3 % | 3.990 Pixel |
| 3 | 21 | 37,06 | 4 | 30,4 % | 16,4 % | 1,1 % | 3.905 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 27,44 Metall pro Sekunde, 38 % weniger als die reichste mit 44,06. Die beengteste Startposition hat 35 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 7 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34,07 | 5 | 19,7 % | 10,6 % | 1,3 % | 3.506 Pixel |
| 2 | 25 | 44,06 | 7 | 25,1 % | 14,7 % | 0,3 % | 3.377 Pixel |
| 3 | 21 | 37,06 | 4 | 30,1 % | 16,3 % | 1,1 % | 3.905 Pixel |
| 4 | 17 | 27,44 | 2 | 25,1 % | 13,6 % | 0,5 % | 3.377 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 19,87 Metall pro Sekunde, 53 % weniger als die reichste mit 41,94. Die beengteste Startposition hat 55 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 7 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8 % | 6,6 % | 0,5 % | 2.005 Pixel |
| 2 | 24 | 41,94 | 7 | 25 % | 14,6 % | 0,3 % | 3.377 Pixel |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 20,9 % | 10,9 % | 1,1 % | 1.917 Pixel |
| 4 | 17 | 27,44 | 2 | 24 % | 12,9 % | 0,5 % | 3.377 Pixel |
| 5 | 13 | 24,82 | 4 | 18,3 % | 10,1 % | 0,8 % | 1.917 Pixel |
Unausgeglichen mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 17,82 Metall pro Sekunde, 48 % weniger als die reichste mit 34,3. Die beengteste Startposition hat 44 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8 % | 6,6 % | 0,5 % | 2.005 Pixel |
| 2 | 20 | 34,3 | 1 | 17,5 % | 9,7 % | 0,3 % | 1.928 Pixel |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 20,6 % | 10,7 % | 1,1 % | 1.917 Pixel |
| 4 | 12 | 19,39 | 2 | 14,1 % | 7 % | 0,5 % | 1.488 Pixel |
| 5 | 12 | 22,7 | 4 | 16,5 % | 9,4 % | 0,8 % | 1.917 Pixel |
| 6 | 10 | 17,82 | 6 | 19,5 % | 11,8 % | 0 % | 1.488 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,03 Metall pro Sekunde, 61 % weniger als die reichste mit 28,57. Die beengteste Startposition hat 37 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8 % | 6,6 % | 0,5 % | 2.005 Pixel |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8 % | 6,8 % | 0,2 % | 1.928 Pixel |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 12 % | 7 % | 1 % | 1.760 Pixel |
| 4 | 12 | 19,39 | 2 | 14,1 % | 7 % | 0,5 % | 1.488 Pixel |
| 5 | 11 | 20,57 | 4 | 15,5 % | 8,9 % | 0,8 % | 1.917 Pixel |
| 6 | 10 | 17,82 | 6 | 16,9 % | 10,4 % | 0 % | 1.488 Pixel |
| 7 | 6 | 11,03 | 0 | 17,9 % | 8,5 % | 0,1 % | 1.760 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,96 Metall pro Sekunde, 62 % weniger als die reichste mit 28,57. Die beengteste Startposition hat 60 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1 % | 3,8 % | 0,4 % | 1.723 Pixel |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8 % | 6,8 % | 0,2 % | 1.928 Pixel |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 12 % | 7 % | 1 % | 1.760 Pixel |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6 % | 4,3 % | 0,5 % | 1.488 Pixel |
| 5 | 11 | 20,57 | 4 | 13,7 % | 7,8 % | 0,8 % | 1.917 Pixel |
| 6 | 9 | 15,7 | 6 | 15 % | 9,5 % | 0 % | 1.488 Pixel |
| 7 | 6 | 11,03 | 0 | 17,9 % | 8,5 % | 0,1 % | 1.760 Pixel |
| 8 | 11 | 19,46 | 0 | 12,9 % | 7,5 % | 0,1 % | 1.723 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,91 Metall pro Sekunde, 65 % weniger als die reichste mit 25,39. Die beengteste Startposition hat 58 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1 % | 3,8 % | 0,4 % | 1.723 Pixel |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8 % | 6,8 % | 0,2 % | 1.928 Pixel |
| 3 | 14 | 23,9 | 0 | 11,1 % | 6,3 % | 1 % | 1.717 Pixel |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6 % | 4,3 % | 0,5 % | 1.488 Pixel |
| 5 | 9 | 16,33 | 2 | 8,2 % | 5,2 % | 0,8 % | 1.058 Pixel |
| 6 | 7 | 11,45 | 6 | 14,3 % | 9,1 % | 0 % | 1.488 Pixel |
| 7 | 5 | 8,91 | 0 | 15 % | 7,1 % | 0,1 % | 1.760 Pixel |
| 8 | 11 | 19,46 | 0 | 11,3 % | 6,4 % | 0,1 % | 1.723 Pixel |
| 9 | 8 | 15,28 | 4 | 11,5 % | 6,2 % | 0 % | 1.058 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,52 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 25,39. Die beengteste Startposition hat 42 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1 % | 3,8 % | 0,4 % | 1.723 Pixel |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,1 % | 6,5 % | 0,2 % | 1.867 Pixel |
| 3 | 14 | 23,9 | 0 | 11,1 % | 6,3 % | 1 % | 1.717 Pixel |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6 % | 4,3 % | 0,5 % | 1.488 Pixel |
| 5 | 9 | 16,33 | 2 | 8,2 % | 5,2 % | 0,8 % | 1.058 Pixel |
| 6 | 3 | 5,52 | 3 | 8,8 % | 5,5 % | 0 % | 874 Pixel |
| 7 | 5 | 8,91 | 0 | 13,4 % | 5,7 % | 0,1 % | 1.760 Pixel |
| 8 | 10 | 17,33 | 0 | 10,9 % | 6,3 % | 0,1 % | 1.723 Pixel |
| 9 | 6 | 11,03 | 4 | 10,1 % | 5,5 % | 0 % | 1.058 Pixel |
| 10 | 7 | 12,3 | 3 | 9,7 % | 6 % | 0 % | 874 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.