Labirinto de Cristal
Labirinto de Cristal é um mapa de Total Annihilation no mundo Cristal, de 5.120 × 5.120 pixels, com 10 posições iniciais.
10 X 10 Todos contra todos num labirinto de montanhas.
18 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 71,28 de metal por segundo com suas jazidas, 0,1% a menos que a mais rica, que produz 71,36. A posição mais apertada tem 15% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 7 a 11 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 71,28 | 11 | 44,6% | 25,3% | 2% | 5.483 pixels |
| 2 | 41 | 71,36 | 7 | 55,4% | 29,8% | 1,1% | 5.483 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 37,06 de metal por segundo com suas jazidas, 33% a menos que a mais rica, que produz 55,03. A posição mais apertada tem 29% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 4 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 50,55 | 7 | 30,2% | 16,1% | 1,7% | 3.905 pixels |
| 2 | 32 | 55,03 | 7 | 39,4% | 22,7% | 0,3% | 3.990 pixels |
| 3 | 21 | 37,06 | 4 | 30,4% | 16,4% | 1,1% | 3.905 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 27,44 de metal por segundo com suas jazidas, 38% a menos que a mais rica, que produz 44,06. A posição mais apertada tem 35% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34,07 | 5 | 19,7% | 10,6% | 1,3% | 3.506 pixels |
| 2 | 25 | 44,06 | 7 | 25,1% | 14,7% | 0,3% | 3.377 pixels |
| 3 | 21 | 37,06 | 4 | 30,1% | 16,3% | 1,1% | 3.905 pixels |
| 4 | 17 | 27,44 | 2 | 25,1% | 13,6% | 0,5% | 3.377 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 19,87 de metal por segundo com suas jazidas, 53% a menos que a mais rica, que produz 41,94. A posição mais apertada tem 55% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8% | 6,6% | 0,5% | 2.005 pixels |
| 2 | 24 | 41,94 | 7 | 25% | 14,6% | 0,3% | 3.377 pixels |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 20,9% | 10,9% | 1,1% | 1.917 pixels |
| 4 | 17 | 27,44 | 2 | 24% | 12,9% | 0,5% | 3.377 pixels |
| 5 | 13 | 24,82 | 4 | 18,3% | 10,1% | 0,8% | 1.917 pixels |
Desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 17,82 de metal por segundo com suas jazidas, 48% a menos que a mais rica, que produz 34,3. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8% | 6,6% | 0,5% | 2.005 pixels |
| 2 | 20 | 34,3 | 1 | 17,5% | 9,7% | 0,3% | 1.928 pixels |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 20,6% | 10,7% | 1,1% | 1.917 pixels |
| 4 | 12 | 19,39 | 2 | 14,1% | 7% | 0,5% | 1.488 pixels |
| 5 | 12 | 22,7 | 4 | 16,5% | 9,4% | 0,8% | 1.917 pixels |
| 6 | 10 | 17,82 | 6 | 19,5% | 11,8% | 0% | 1.488 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 11,03 de metal por segundo com suas jazidas, 61% a menos que a mais rica, que produz 28,57. A posição mais apertada tem 37% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8% | 6,6% | 0,5% | 2.005 pixels |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8% | 6,8% | 0,2% | 1.928 pixels |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 12% | 7% | 1% | 1.760 pixels |
| 4 | 12 | 19,39 | 2 | 14,1% | 7% | 0,5% | 1.488 pixels |
| 5 | 11 | 20,57 | 4 | 15,5% | 8,9% | 0,8% | 1.917 pixels |
| 6 | 10 | 17,82 | 6 | 16,9% | 10,4% | 0% | 1.488 pixels |
| 7 | 6 | 11,03 | 0 | 17,9% | 8,5% | 0,1% | 1.760 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 10,96 de metal por segundo com suas jazidas, 62% a menos que a mais rica, que produz 28,57. A posição mais apertada tem 60% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1% | 3,8% | 0,4% | 1.723 pixels |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8% | 6,8% | 0,2% | 1.928 pixels |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 12% | 7% | 1% | 1.760 pixels |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6% | 4,3% | 0,5% | 1.488 pixels |
| 5 | 11 | 20,57 | 4 | 13,7% | 7,8% | 0,8% | 1.917 pixels |
| 6 | 9 | 15,7 | 6 | 15% | 9,5% | 0% | 1.488 pixels |
| 7 | 6 | 11,03 | 0 | 17,9% | 8,5% | 0,1% | 1.760 pixels |
| 8 | 11 | 19,46 | 0 | 12,9% | 7,5% | 0,1% | 1.723 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 8,91 de metal por segundo com suas jazidas, 65% a menos que a mais rica, que produz 25,39. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1% | 3,8% | 0,4% | 1.723 pixels |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8% | 6,8% | 0,2% | 1.928 pixels |
| 3 | 14 | 23,9 | 0 | 11,1% | 6,3% | 1% | 1.717 pixels |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6% | 4,3% | 0,5% | 1.488 pixels |
| 5 | 9 | 16,33 | 2 | 8,2% | 5,2% | 0,8% | 1.058 pixels |
| 6 | 7 | 11,45 | 6 | 14,3% | 9,1% | 0% | 1.488 pixels |
| 7 | 5 | 8,91 | 0 | 15% | 7,1% | 0,1% | 1.760 pixels |
| 8 | 11 | 19,46 | 0 | 11,3% | 6,4% | 0,1% | 1.723 pixels |
| 9 | 8 | 15,28 | 4 | 11,5% | 6,2% | 0% | 1.058 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 5,52 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 25,39. A posição mais apertada tem 42% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1% | 3,8% | 0,4% | 1.723 pixels |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,1% | 6,5% | 0,2% | 1.867 pixels |
| 3 | 14 | 23,9 | 0 | 11,1% | 6,3% | 1% | 1.717 pixels |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6% | 4,3% | 0,5% | 1.488 pixels |
| 5 | 9 | 16,33 | 2 | 8,2% | 5,2% | 0,8% | 1.058 pixels |
| 6 | 3 | 5,52 | 3 | 8,8% | 5,5% | 0% | 874 pixels |
| 7 | 5 | 8,91 | 0 | 13,4% | 5,7% | 0,1% | 1.760 pixels |
| 8 | 10 | 17,33 | 0 | 10,9% | 6,3% | 0,1% | 1.723 pixels |
| 9 | 6 | 11,03 | 4 | 10,1% | 5,5% | 0% | 1.058 pixels |
| 10 | 7 | 12,3 | 3 | 9,7% | 6% | 0% | 874 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.