Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Labirinto de Cristal

Labirinto de Cristal é um mapa de Total Annihilation no mundo Cristal, de 5.120 × 5.120 pixels, com 10 posições iniciais.

10 X 10 Todos contra todos num labirinto de montanhas.

Mapa de Labirinto de Cristal com suas posições iniciais 123456
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 5.120 × 5.120 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 17,82 de metal por segundo com suas jazidas, 48% a menos que a mais rica, que produz 34,3. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 6 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
11219,87311,8%6,6%0,5%2.005 pixels
22034,3117,5%9,7%0,3%1.928 pixels
31728,57220,6%10,7%1,1%1.917 pixels
41219,39214,1%7%0,5%1.488 pixels
51222,7416,5%9,4%0,8%1.917 pixels
61017,82619,5%11,8%0%1.488 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.