Labyrinthe de Cristal
Labyrinthe de Cristal est une carte de Total Annihilation sur le monde « Cristal », de 5 120 × 5 120 pixels, avec 10 positions de départ.
10 X 10 Tous les coups sont permis dans ce labyrinthe montagneux.
18 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 71,28 de métal par seconde de ses gisements, soit 0,1 % de moins que la plus riche, qui en tire 71,36. La position la plus à l'étroit a 15 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 7 à 11 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 71,28 | 11 | 44,6 % | 25,3 % | 2 % | 5 483 pixels |
| 2 | 41 | 71,36 | 7 | 55,4 % | 29,8 % | 1,1 % | 5 483 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 37,06 de métal par seconde de ses gisements, soit 33 % de moins que la plus riche, qui en tire 55,03. La position la plus à l'étroit a 29 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 4 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 50,55 | 7 | 30,2 % | 16,1 % | 1,7 % | 3 905 pixels |
| 2 | 32 | 55,03 | 7 | 39,4 % | 22,7 % | 0,3 % | 3 990 pixels |
| 3 | 21 | 37,06 | 4 | 30,4 % | 16,4 % | 1,1 % | 3 905 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 27,44 de métal par seconde de ses gisements, soit 38 % de moins que la plus riche, qui en tire 44,06. La position la plus à l'étroit a 35 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34,07 | 5 | 19,7 % | 10,6 % | 1,3 % | 3 506 pixels |
| 2 | 25 | 44,06 | 7 | 25,1 % | 14,7 % | 0,3 % | 3 377 pixels |
| 3 | 21 | 37,06 | 4 | 30,1 % | 16,3 % | 1,1 % | 3 905 pixels |
| 4 | 17 | 27,44 | 2 | 25,1 % | 13,6 % | 0,5 % | 3 377 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 19,87 de métal par seconde de ses gisements, soit 53 % de moins que la plus riche, qui en tire 41,94. La position la plus à l'étroit a 55 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8 % | 6,6 % | 0,5 % | 2 005 pixels |
| 2 | 24 | 41,94 | 7 | 25 % | 14,6 % | 0,3 % | 3 377 pixels |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 20,9 % | 10,9 % | 1,1 % | 1 917 pixels |
| 4 | 17 | 27,44 | 2 | 24 % | 12,9 % | 0,5 % | 3 377 pixels |
| 5 | 13 | 24,82 | 4 | 18,3 % | 10,1 % | 0,8 % | 1 917 pixels |
Déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 17,82 de métal par seconde de ses gisements, soit 48 % de moins que la plus riche, qui en tire 34,3. La position la plus à l'étroit a 44 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8 % | 6,6 % | 0,5 % | 2 005 pixels |
| 2 | 20 | 34,3 | 1 | 17,5 % | 9,7 % | 0,3 % | 1 928 pixels |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 20,6 % | 10,7 % | 1,1 % | 1 917 pixels |
| 4 | 12 | 19,39 | 2 | 14,1 % | 7 % | 0,5 % | 1 488 pixels |
| 5 | 12 | 22,7 | 4 | 16,5 % | 9,4 % | 0,8 % | 1 917 pixels |
| 6 | 10 | 17,82 | 6 | 19,5 % | 11,8 % | 0 % | 1 488 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,03 de métal par seconde de ses gisements, soit 61 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,57. La position la plus à l'étroit a 37 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8 % | 6,6 % | 0,5 % | 2 005 pixels |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8 % | 6,8 % | 0,2 % | 1 928 pixels |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 12 % | 7 % | 1 % | 1 760 pixels |
| 4 | 12 | 19,39 | 2 | 14,1 % | 7 % | 0,5 % | 1 488 pixels |
| 5 | 11 | 20,57 | 4 | 15,5 % | 8,9 % | 0,8 % | 1 917 pixels |
| 6 | 10 | 17,82 | 6 | 16,9 % | 10,4 % | 0 % | 1 488 pixels |
| 7 | 6 | 11,03 | 0 | 17,9 % | 8,5 % | 0,1 % | 1 760 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,96 de métal par seconde de ses gisements, soit 62 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,57. La position la plus à l'étroit a 60 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1 % | 3,8 % | 0,4 % | 1 723 pixels |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8 % | 6,8 % | 0,2 % | 1 928 pixels |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 12 % | 7 % | 1 % | 1 760 pixels |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6 % | 4,3 % | 0,5 % | 1 488 pixels |
| 5 | 11 | 20,57 | 4 | 13,7 % | 7,8 % | 0,8 % | 1 917 pixels |
| 6 | 9 | 15,7 | 6 | 15 % | 9,5 % | 0 % | 1 488 pixels |
| 7 | 6 | 11,03 | 0 | 17,9 % | 8,5 % | 0,1 % | 1 760 pixels |
| 8 | 11 | 19,46 | 0 | 12,9 % | 7,5 % | 0,1 % | 1 723 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,91 de métal par seconde de ses gisements, soit 65 % de moins que la plus riche, qui en tire 25,39. La position la plus à l'étroit a 58 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1 % | 3,8 % | 0,4 % | 1 723 pixels |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8 % | 6,8 % | 0,2 % | 1 928 pixels |
| 3 | 14 | 23,9 | 0 | 11,1 % | 6,3 % | 1 % | 1 717 pixels |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6 % | 4,3 % | 0,5 % | 1 488 pixels |
| 5 | 9 | 16,33 | 2 | 8,2 % | 5,2 % | 0,8 % | 1 058 pixels |
| 6 | 7 | 11,45 | 6 | 14,3 % | 9,1 % | 0 % | 1 488 pixels |
| 7 | 5 | 8,91 | 0 | 15 % | 7,1 % | 0,1 % | 1 760 pixels |
| 8 | 11 | 19,46 | 0 | 11,3 % | 6,4 % | 0,1 % | 1 723 pixels |
| 9 | 8 | 15,28 | 4 | 11,5 % | 6,2 % | 0 % | 1 058 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,52 de métal par seconde de ses gisements, soit 78 % de moins que la plus riche, qui en tire 25,39. La position la plus à l'étroit a 42 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1 % | 3,8 % | 0,4 % | 1 723 pixels |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,1 % | 6,5 % | 0,2 % | 1 867 pixels |
| 3 | 14 | 23,9 | 0 | 11,1 % | 6,3 % | 1 % | 1 717 pixels |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6 % | 4,3 % | 0,5 % | 1 488 pixels |
| 5 | 9 | 16,33 | 2 | 8,2 % | 5,2 % | 0,8 % | 1 058 pixels |
| 6 | 3 | 5,52 | 3 | 8,8 % | 5,5 % | 0 % | 874 pixels |
| 7 | 5 | 8,91 | 0 | 13,4 % | 5,7 % | 0,1 % | 1 760 pixels |
| 8 | 10 | 17,33 | 0 | 10,9 % | 6,3 % | 0,1 % | 1 723 pixels |
| 9 | 6 | 11,03 | 4 | 10,1 % | 5,5 % | 0 % | 1 058 pixels |
| 10 | 7 | 12,3 | 3 | 9,7 % | 6 % | 0 % | 874 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.