Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Labirinto di cristallo

Labirinto di cristallo è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Cristallo”, di 5120 × 5120 pixel, con 10 posizioni di partenza.

10 X 10 Tutti contro tutti in un labirinto di montagne.

Mappa di Labirinto di cristallo con le posizioni di partenza 123456
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 5120 × 5120 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 17,82 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 48% in meno della più ricca, che ne ricava 34,3. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 6 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
11219,87311,8%6,6%0,5%2005 pixel
22034,3117,5%9,7%0,3%1928 pixel
31728,57220,6%10,7%1,1%1917 pixel
41219,39214,1%7%0,5%1488 pixel
51222,7416,5%9,4%0,8%1917 pixel
61017,82619,5%11,8%0%1488 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.