Labirinto di cristallo
Labirinto di cristallo è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Cristallo”, di 5120 × 5120 pixel, con 10 posizioni di partenza.
10 X 10 Tutti contro tutti in un labirinto di montagne.
18 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 71,28 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 0,1% in meno della più ricca, che ne ricava 71,36. La posizione più stretta ha il 15% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 7 a 11 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 71,28 | 11 | 44,6% | 25,3% | 2% | 5483 pixel |
| 2 | 41 | 71,36 | 7 | 55,4% | 29,8% | 1,1% | 5483 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 37,06 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 33% in meno della più ricca, che ne ricava 55,03. La posizione più stretta ha il 29% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 4 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 50,55 | 7 | 30,2% | 16,1% | 1,7% | 3905 pixel |
| 2 | 32 | 55,03 | 7 | 39,4% | 22,7% | 0,3% | 3990 pixel |
| 3 | 21 | 37,06 | 4 | 30,4% | 16,4% | 1,1% | 3905 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 27,44 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 38% in meno della più ricca, che ne ricava 44,06. La posizione più stretta ha il 35% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34,07 | 5 | 19,7% | 10,6% | 1,3% | 3506 pixel |
| 2 | 25 | 44,06 | 7 | 25,1% | 14,7% | 0,3% | 3377 pixel |
| 3 | 21 | 37,06 | 4 | 30,1% | 16,3% | 1,1% | 3905 pixel |
| 4 | 17 | 27,44 | 2 | 25,1% | 13,6% | 0,5% | 3377 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 19,87 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 53% in meno della più ricca, che ne ricava 41,94. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8% | 6,6% | 0,5% | 2005 pixel |
| 2 | 24 | 41,94 | 7 | 25% | 14,6% | 0,3% | 3377 pixel |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 20,9% | 10,9% | 1,1% | 1917 pixel |
| 4 | 17 | 27,44 | 2 | 24% | 12,9% | 0,5% | 3377 pixel |
| 5 | 13 | 24,82 | 4 | 18,3% | 10,1% | 0,8% | 1917 pixel |
Squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 17,82 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 48% in meno della più ricca, che ne ricava 34,3. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8% | 6,6% | 0,5% | 2005 pixel |
| 2 | 20 | 34,3 | 1 | 17,5% | 9,7% | 0,3% | 1928 pixel |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 20,6% | 10,7% | 1,1% | 1917 pixel |
| 4 | 12 | 19,39 | 2 | 14,1% | 7% | 0,5% | 1488 pixel |
| 5 | 12 | 22,7 | 4 | 16,5% | 9,4% | 0,8% | 1917 pixel |
| 6 | 10 | 17,82 | 6 | 19,5% | 11,8% | 0% | 1488 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 11,03 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 61% in meno della più ricca, che ne ricava 28,57. La posizione più stretta ha il 37% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8% | 6,6% | 0,5% | 2005 pixel |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8% | 6,8% | 0,2% | 1928 pixel |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 12% | 7% | 1% | 1760 pixel |
| 4 | 12 | 19,39 | 2 | 14,1% | 7% | 0,5% | 1488 pixel |
| 5 | 11 | 20,57 | 4 | 15,5% | 8,9% | 0,8% | 1917 pixel |
| 6 | 10 | 17,82 | 6 | 16,9% | 10,4% | 0% | 1488 pixel |
| 7 | 6 | 11,03 | 0 | 17,9% | 8,5% | 0,1% | 1760 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 10,96 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 62% in meno della più ricca, che ne ricava 28,57. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1% | 3,8% | 0,4% | 1723 pixel |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8% | 6,8% | 0,2% | 1928 pixel |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 12% | 7% | 1% | 1760 pixel |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6% | 4,3% | 0,5% | 1488 pixel |
| 5 | 11 | 20,57 | 4 | 13,7% | 7,8% | 0,8% | 1917 pixel |
| 6 | 9 | 15,7 | 6 | 15% | 9,5% | 0% | 1488 pixel |
| 7 | 6 | 11,03 | 0 | 17,9% | 8,5% | 0,1% | 1760 pixel |
| 8 | 11 | 19,46 | 0 | 12,9% | 7,5% | 0,1% | 1723 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 8,91 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 25,39. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1% | 3,8% | 0,4% | 1723 pixel |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8% | 6,8% | 0,2% | 1928 pixel |
| 3 | 14 | 23,9 | 0 | 11,1% | 6,3% | 1% | 1717 pixel |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6% | 4,3% | 0,5% | 1488 pixel |
| 5 | 9 | 16,33 | 2 | 8,2% | 5,2% | 0,8% | 1058 pixel |
| 6 | 7 | 11,45 | 6 | 14,3% | 9,1% | 0% | 1488 pixel |
| 7 | 5 | 8,91 | 0 | 15% | 7,1% | 0,1% | 1760 pixel |
| 8 | 11 | 19,46 | 0 | 11,3% | 6,4% | 0,1% | 1723 pixel |
| 9 | 8 | 15,28 | 4 | 11,5% | 6,2% | 0% | 1058 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 5,52 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 25,39. La posizione più stretta ha il 42% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1% | 3,8% | 0,4% | 1723 pixel |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,1% | 6,5% | 0,2% | 1867 pixel |
| 3 | 14 | 23,9 | 0 | 11,1% | 6,3% | 1% | 1717 pixel |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6% | 4,3% | 0,5% | 1488 pixel |
| 5 | 9 | 16,33 | 2 | 8,2% | 5,2% | 0,8% | 1058 pixel |
| 6 | 3 | 5,52 | 3 | 8,8% | 5,5% | 0% | 874 pixel |
| 7 | 5 | 8,91 | 0 | 13,4% | 5,7% | 0,1% | 1760 pixel |
| 8 | 10 | 17,33 | 0 | 10,9% | 6,3% | 0,1% | 1723 pixel |
| 9 | 6 | 11,03 | 4 | 10,1% | 5,5% | 0% | 1058 pixel |
| 10 | 7 | 12,3 | 3 | 9,7% | 6% | 0% | 874 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.