Cluster Freak
Cluster Freak é um mapa de Total Annihilation no mundo Ardósia, de 5.120 × 5.120 pixels, com 10 posições iniciais.
10 X 10 Ventos fortes e muito metal no meio.
4 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 20,11 de metal por segundo com suas jazidas, 42% a menos que a mais rica, que produz 34,43. A posição mais apertada tem 13% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,43 | 2 | 53,2% | 8,7% | 33,9% | 6.461 pixels |
| 2 | 11 | 20,11 | 2 | 46,8% | 7,6% | 29,8% | 6.461 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 12,89 de metal por segundo com suas jazidas, 52% a menos que a mais rica, que produz 26,85. A posição mais apertada tem 33% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 26,85 | 1 | 39,3% | 6% | 25,1% | 4.416 pixels |
| 2 | 8 | 14,8 | 2 | 35,4% | 6,1% | 22% | 4.641 pixels |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3% | 4,1% | 16,5% | 4.416 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 12,89 de metal por segundo com suas jazidas, 16% a menos que a mais rica, que produz 15,41. A posição mais apertada tem 9,5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,41 | 1 | 26,4% | 4% | 17,3% | 4.416 pixels |
| 2 | 7 | 12,9 | 1 | 23,5% | 4,3% | 14,6% | 4.528 pixels |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3% | 4,1% | 16,5% | 4.416 pixels |
| 4 | 6 | 13,34 | 1 | 24,8% | 3,9% | 15,3% | 4.528 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 5,91 de metal por segundo com suas jazidas, 77% a menos que a mais rica, que produz 25,24. A posição mais apertada tem 75% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,82 | 1 | 22,1% | 2,3% | 16,7% | 4.299 pixels |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2.161 pixels |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 16,6% | 2% | 12,5% | 3.394 pixels |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 16,3% | 2% | 11,6% | 3.421 pixels |
| 5 | 13 | 25,24 | 0 | 38% | 7,7% | 20,2% | 2.161 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 5,91 de metal por segundo com suas jazidas, 66% a menos que a mais rica, que produz 17,43. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2.151 pixels |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2.161 pixels |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9% | 2% | 9,8% | 3.343 pixels |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 13,4% | 2% | 8,7% | 3.421 pixels |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 27,7% | 4,1% | 18,3% | 2.150 pixels |
| 6 | 9 | 17,43 | 0 | 28,4% | 3,8% | 19,2% | 2.150 pixels |
Desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 5,91 de metal por segundo com suas jazidas, 41% a menos que a mais rica, que produz 10,01. A posição mais apertada tem 41% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2.151 pixels |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2.161 pixels |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9% | 2% | 9,8% | 3.343 pixels |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2.127 pixels |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 22,1% | 3,1% | 15% | 1.553 pixels |
| 6 | 6 | 10,01 | 0 | 22,6% | 2,9% | 15,7% | 1.568 pixels |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1% | 1,9% | 12,3% | 1.553 pixels |
Desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 5,45 de metal por segundo com suas jazidas, 33% a menos que a mais rica, que produz 8,11. A posição mais apertada tem 17% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2.151 pixels |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2.161 pixels |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8% | 2% | 4,7% | 2.164 pixels |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2.127 pixels |
| 5 | 3 | 5,77 | 0 | 16,3% | 2% | 11,7% | 1.472 pixels |
| 6 | 5 | 8,11 | 0 | 17,2% | 1,9% | 12,6% | 1.504 pixels |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1% | 1,9% | 12,3% | 1.553 pixels |
| 8 | 3 | 5,45 | 0 | 16,3% | 2,1% | 11,6% | 1.472 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 3,66 de metal por segundo com suas jazidas, 63% a menos que a mais rica, que produz 9,97. A posição mais apertada tem 53% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2.151 pixels |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2.161 pixels |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8% | 2% | 4,7% | 2.164 pixels |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2.127 pixels |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6% | 1,2% | 11,7% | 808 pixels |
| 6 | 3 | 4,95 | 0 | 16,6% | 1,6% | 12,6% | 1.364 pixels |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,8% | 1,1% | 12,3% | 1.018 pixels |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,5% | 1,7% | 11,6% | 1.208 pixels |
| 9 | 6 | 9,97 | 0 | 4,5% | 2,3% | 0,1% | 808 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 3,2 de metal por segundo com suas jazidas, 61% a menos que a mais rica, que produz 8,18. A posição mais apertada tem 64% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2.151 pixels |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2.161 pixels |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8% | 2% | 4,7% | 2.164 pixels |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2.127 pixels |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6% | 1,2% | 11,7% | 808 pixels |
| 6 | 2 | 3,2 | 0 | 14,9% | 0,8% | 12,5% | 605 pixels |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,5% | 1% | 12,3% | 1.018 pixels |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,3% | 1,6% | 11,6% | 1.208 pixels |
| 9 | 2 | 3,55 | 0 | 3,5% | 1,6% | 0% | 760 pixels |
| 10 | 5 | 8,18 | 0 | 3,3% | 1,6% | 0% | 605 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.