Cluster Freak
Cluster Freak è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ardesia”, di 5120 × 5120 pixel, con 10 posizioni di partenza.
10 X 10 Venti forti e tanto metallo al centro.
4 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 20,11 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 42% in meno della più ricca, che ne ricava 34,43. La posizione più stretta ha il 13% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,43 | 2 | 53,2% | 8,7% | 33,9% | 6461 pixel |
| 2 | 11 | 20,11 | 2 | 46,8% | 7,6% | 29,8% | 6461 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 12,89 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 52% in meno della più ricca, che ne ricava 26,85. La posizione più stretta ha il 33% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 26,85 | 1 | 39,3% | 6% | 25,1% | 4416 pixel |
| 2 | 8 | 14,8 | 2 | 35,4% | 6,1% | 22% | 4641 pixel |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3% | 4,1% | 16,5% | 4416 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 12,89 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 16% in meno della più ricca, che ne ricava 15,41. La posizione più stretta ha il 9,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,41 | 1 | 26,4% | 4% | 17,3% | 4416 pixel |
| 2 | 7 | 12,9 | 1 | 23,5% | 4,3% | 14,6% | 4528 pixel |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3% | 4,1% | 16,5% | 4416 pixel |
| 4 | 6 | 13,34 | 1 | 24,8% | 3,9% | 15,3% | 4528 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 5,91 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 77% in meno della più ricca, che ne ricava 25,24. La posizione più stretta ha il 75% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,82 | 1 | 22,1% | 2,3% | 16,7% | 4299 pixel |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2161 pixel |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 16,6% | 2% | 12,5% | 3394 pixel |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 16,3% | 2% | 11,6% | 3421 pixel |
| 5 | 13 | 25,24 | 0 | 38% | 7,7% | 20,2% | 2161 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 5,91 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 66% in meno della più ricca, che ne ricava 17,43. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2151 pixel |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2161 pixel |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9% | 2% | 9,8% | 3343 pixel |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 13,4% | 2% | 8,7% | 3421 pixel |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 27,7% | 4,1% | 18,3% | 2150 pixel |
| 6 | 9 | 17,43 | 0 | 28,4% | 3,8% | 19,2% | 2150 pixel |
Squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 5,91 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 41% in meno della più ricca, che ne ricava 10,01. La posizione più stretta ha il 41% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2151 pixel |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2161 pixel |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9% | 2% | 9,8% | 3343 pixel |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2127 pixel |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 22,1% | 3,1% | 15% | 1553 pixel |
| 6 | 6 | 10,01 | 0 | 22,6% | 2,9% | 15,7% | 1568 pixel |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1% | 1,9% | 12,3% | 1553 pixel |
Squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 5,45 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 33% in meno della più ricca, che ne ricava 8,11. La posizione più stretta ha il 17% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2151 pixel |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2161 pixel |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8% | 2% | 4,7% | 2164 pixel |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2127 pixel |
| 5 | 3 | 5,77 | 0 | 16,3% | 2% | 11,7% | 1472 pixel |
| 6 | 5 | 8,11 | 0 | 17,2% | 1,9% | 12,6% | 1504 pixel |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1% | 1,9% | 12,3% | 1553 pixel |
| 8 | 3 | 5,45 | 0 | 16,3% | 2,1% | 11,6% | 1472 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 3,66 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 63% in meno della più ricca, che ne ricava 9,97. La posizione più stretta ha il 53% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2151 pixel |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2161 pixel |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8% | 2% | 4,7% | 2164 pixel |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2127 pixel |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6% | 1,2% | 11,7% | 808 pixel |
| 6 | 3 | 4,95 | 0 | 16,6% | 1,6% | 12,6% | 1364 pixel |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,8% | 1,1% | 12,3% | 1018 pixel |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,5% | 1,7% | 11,6% | 1208 pixel |
| 9 | 6 | 9,97 | 0 | 4,5% | 2,3% | 0,1% | 808 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 3,2 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 61% in meno della più ricca, che ne ricava 8,18. La posizione più stretta ha il 64% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2151 pixel |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2161 pixel |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8% | 2% | 4,7% | 2164 pixel |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2127 pixel |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6% | 1,2% | 11,7% | 808 pixel |
| 6 | 2 | 3,2 | 0 | 14,9% | 0,8% | 12,5% | 605 pixel |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,5% | 1% | 12,3% | 1018 pixel |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,3% | 1,6% | 11,6% | 1208 pixel |
| 9 | 2 | 3,55 | 0 | 3,5% | 1,6% | 0% | 760 pixel |
| 10 | 5 | 8,18 | 0 | 3,3% | 1,6% | 0% | 605 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.