Cluster Freak
Cluster Freak ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Schiefer“, 5.120 × 5.120 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
10 X 10 Starker Wind und viel Metall in der Mitte.
4 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 20,11 Metall pro Sekunde, 42 % weniger als die reichste mit 34,43. Die beengteste Startposition hat 13 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,43 | 2 | 53,2 % | 8,7 % | 33,9 % | 6.461 Pixel |
| 2 | 11 | 20,11 | 2 | 46,8 % | 7,6 % | 29,8 % | 6.461 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,89 Metall pro Sekunde, 52 % weniger als die reichste mit 26,85. Die beengteste Startposition hat 33 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 26,85 | 1 | 39,3 % | 6 % | 25,1 % | 4.416 Pixel |
| 2 | 8 | 14,8 | 2 | 35,4 % | 6,1 % | 22 % | 4.641 Pixel |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3 % | 4,1 % | 16,5 % | 4.416 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,89 Metall pro Sekunde, 16 % weniger als die reichste mit 15,41. Die beengteste Startposition hat 9,5 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,41 | 1 | 26,4 % | 4 % | 17,3 % | 4.416 Pixel |
| 2 | 7 | 12,9 | 1 | 23,5 % | 4,3 % | 14,6 % | 4.528 Pixel |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3 % | 4,1 % | 16,5 % | 4.416 Pixel |
| 4 | 6 | 13,34 | 1 | 24,8 % | 3,9 % | 15,3 % | 4.528 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,91 Metall pro Sekunde, 77 % weniger als die reichste mit 25,24. Die beengteste Startposition hat 75 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,82 | 1 | 22,1 % | 2,3 % | 16,7 % | 4.299 Pixel |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2.161 Pixel |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 16,6 % | 2 % | 12,5 % | 3.394 Pixel |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 16,3 % | 2 % | 11,6 % | 3.421 Pixel |
| 5 | 13 | 25,24 | 0 | 38 % | 7,7 % | 20,2 % | 2.161 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,91 Metall pro Sekunde, 66 % weniger als die reichste mit 17,43. Die beengteste Startposition hat 52 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2.151 Pixel |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2.161 Pixel |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9 % | 2 % | 9,8 % | 3.343 Pixel |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 13,4 % | 2 % | 8,7 % | 3.421 Pixel |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 27,7 % | 4,1 % | 18,3 % | 2.150 Pixel |
| 6 | 9 | 17,43 | 0 | 28,4 % | 3,8 % | 19,2 % | 2.150 Pixel |
Unausgeglichen mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,91 Metall pro Sekunde, 41 % weniger als die reichste mit 10,01. Die beengteste Startposition hat 41 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2.151 Pixel |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2.161 Pixel |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9 % | 2 % | 9,8 % | 3.343 Pixel |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7 % | 2 % | 3,1 % | 2.127 Pixel |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 22,1 % | 3,1 % | 15 % | 1.553 Pixel |
| 6 | 6 | 10,01 | 0 | 22,6 % | 2,9 % | 15,7 % | 1.568 Pixel |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1 % | 1,9 % | 12,3 % | 1.553 Pixel |
Unausgeglichen mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,45 Metall pro Sekunde, 33 % weniger als die reichste mit 8,11. Die beengteste Startposition hat 17 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2.151 Pixel |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2.161 Pixel |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8 % | 2 % | 4,7 % | 2.164 Pixel |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7 % | 2 % | 3,1 % | 2.127 Pixel |
| 5 | 3 | 5,77 | 0 | 16,3 % | 2 % | 11,7 % | 1.472 Pixel |
| 6 | 5 | 8,11 | 0 | 17,2 % | 1,9 % | 12,6 % | 1.504 Pixel |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1 % | 1,9 % | 12,3 % | 1.553 Pixel |
| 8 | 3 | 5,45 | 0 | 16,3 % | 2,1 % | 11,6 % | 1.472 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,66 Metall pro Sekunde, 63 % weniger als die reichste mit 9,97. Die beengteste Startposition hat 53 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2.151 Pixel |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2.161 Pixel |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8 % | 2 % | 4,7 % | 2.164 Pixel |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7 % | 2 % | 3,1 % | 2.127 Pixel |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6 % | 1,2 % | 11,7 % | 808 Pixel |
| 6 | 3 | 4,95 | 0 | 16,6 % | 1,6 % | 12,6 % | 1.364 Pixel |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,8 % | 1,1 % | 12,3 % | 1.018 Pixel |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,5 % | 1,7 % | 11,6 % | 1.208 Pixel |
| 9 | 6 | 9,97 | 0 | 4,5 % | 2,3 % | 0,1 % | 808 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,2 Metall pro Sekunde, 61 % weniger als die reichste mit 8,18. Die beengteste Startposition hat 64 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2.151 Pixel |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2.161 Pixel |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8 % | 2 % | 4,7 % | 2.164 Pixel |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7 % | 2 % | 3,1 % | 2.127 Pixel |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6 % | 1,2 % | 11,7 % | 808 Pixel |
| 6 | 2 | 3,2 | 0 | 14,9 % | 0,8 % | 12,5 % | 605 Pixel |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,5 % | 1 % | 12,3 % | 1.018 Pixel |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,3 % | 1,6 % | 11,6 % | 1.208 Pixel |
| 9 | 2 | 3,55 | 0 | 3,5 % | 1,6 % | 0 % | 760 Pixel |
| 10 | 5 | 8,18 | 0 | 3,3 % | 1,6 % | 0 % | 605 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.