Купа-мала
Купа-мала — мапа Total Annihilation у світі «Сланець» розміром 5 120 × 5 120 пкс. Стартових позицій: 10.
10 X 10 Сильні вітри й багато металу в центрі.
Геотермальні джерела: 4
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 20,11 металу за секунду — на 42% менше, ніж найбагатша, яка отримує 34,43. У найтіснішої позиції рівної землі на 13% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,43 | 2 | 53,2% | 8,7% | 33,9% | 6 461 пкс |
| 2 | 11 | 20,11 | 2 | 46,8% | 7,6% | 29,8% | 6 461 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,89 металу за секунду — на 52% менше, ніж найбагатша, яка отримує 26,85. У найтіснішої позиції рівної землі на 33% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 26,85 | 1 | 39,3% | 6% | 25,1% | 4 416 пкс |
| 2 | 8 | 14,8 | 2 | 35,4% | 6,1% | 22% | 4 641 пкс |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3% | 4,1% | 16,5% | 4 416 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,89 металу за секунду — на 16% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,41. У найтіснішої позиції рівної землі на 9,5% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,41 | 1 | 26,4% | 4% | 17,3% | 4 416 пкс |
| 2 | 7 | 12,9 | 1 | 23,5% | 4,3% | 14,6% | 4 528 пкс |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3% | 4,1% | 16,5% | 4 416 пкс |
| 4 | 6 | 13,34 | 1 | 24,8% | 3,9% | 15,3% | 4 528 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,91 металу за секунду — на 77% менше, ніж найбагатша, яка отримує 25,24. У найтіснішої позиції рівної землі на 75% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,82 | 1 | 22,1% | 2,3% | 16,7% | 4 299 пкс |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2 161 пкс |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 16,6% | 2% | 12,5% | 3 394 пкс |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 16,3% | 2% | 11,6% | 3 421 пкс |
| 5 | 13 | 25,24 | 0 | 38% | 7,7% | 20,2% | 2 161 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,91 металу за секунду — на 66% менше, ніж найбагатша, яка отримує 17,43. У найтіснішої позиції рівної землі на 52% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2 151 пкс |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2 161 пкс |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9% | 2% | 9,8% | 3 343 пкс |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 13,4% | 2% | 8,7% | 3 421 пкс |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 27,7% | 4,1% | 18,3% | 2 150 пкс |
| 6 | 9 | 17,43 | 0 | 28,4% | 3,8% | 19,2% | 2 150 пкс |
Нерівні для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,91 металу за секунду — на 41% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,01. У найтіснішої позиції рівної землі на 41% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2 151 пкс |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2 161 пкс |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9% | 2% | 9,8% | 3 343 пкс |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2 127 пкс |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 22,1% | 3,1% | 15% | 1 553 пкс |
| 6 | 6 | 10,01 | 0 | 22,6% | 2,9% | 15,7% | 1 568 пкс |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1% | 1,9% | 12,3% | 1 553 пкс |
Нерівні для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,45 металу за секунду — на 33% менше, ніж найбагатша, яка отримує 8,11. У найтіснішої позиції рівної землі на 17% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2 151 пкс |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2 161 пкс |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8% | 2% | 4,7% | 2 164 пкс |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2 127 пкс |
| 5 | 3 | 5,77 | 0 | 16,3% | 2% | 11,7% | 1 472 пкс |
| 6 | 5 | 8,11 | 0 | 17,2% | 1,9% | 12,6% | 1 504 пкс |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1% | 1,9% | 12,3% | 1 553 пкс |
| 8 | 3 | 5,45 | 0 | 16,3% | 2,1% | 11,6% | 1 472 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,66 металу за секунду — на 63% менше, ніж найбагатша, яка отримує 9,97. У найтіснішої позиції рівної землі на 53% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2 151 пкс |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2 161 пкс |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8% | 2% | 4,7% | 2 164 пкс |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2 127 пкс |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6% | 1,2% | 11,7% | 808 пкс |
| 6 | 3 | 4,95 | 0 | 16,6% | 1,6% | 12,6% | 1 364 пкс |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,8% | 1,1% | 12,3% | 1 018 пкс |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,5% | 1,7% | 11,6% | 1 208 пкс |
| 9 | 6 | 9,97 | 0 | 4,5% | 2,3% | 0,1% | 808 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,2 металу за секунду — на 61% менше, ніж найбагатша, яка отримує 8,18. У найтіснішої позиції рівної землі на 64% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2 151 пкс |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2 161 пкс |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8% | 2% | 4,7% | 2 164 пкс |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2 127 пкс |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6% | 1,2% | 11,7% | 808 пкс |
| 6 | 2 | 3,2 | 0 | 14,9% | 0,8% | 12,5% | 605 пкс |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,5% | 1% | 12,3% | 1 018 пкс |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,3% | 1,6% | 11,6% | 1 208 пкс |
| 9 | 2 | 3,55 | 0 | 3,5% | 1,6% | 0% | 760 пкс |
| 10 | 5 | 8,18 | 0 | 3,3% | 1,6% | 0% | 605 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.