Cluster Freak
Cluster Freak — карта Total Annihilation, мир: Сланец. Стартовых позиций: 10, размер 5 120 × 5 120 пикс..
10 X 10 Сильный ветер и много металла в центре.
Геотермальные источники: 4
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 20,11 металла в секунду — на 42% меньше самой богатой, у которой 34,43. У самой тесной позиции ровной земли на 13% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,43 | 2 | 53,2% | 8,7% | 33,9% | 6 461 пикс. |
| 2 | 11 | 20,11 | 2 | 46,8% | 7,6% | 29,8% | 6 461 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,89 металла в секунду — на 52% меньше самой богатой, у которой 26,85. У самой тесной позиции ровной земли на 33% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 26,85 | 1 | 39,3% | 6% | 25,1% | 4 416 пикс. |
| 2 | 8 | 14,8 | 2 | 35,4% | 6,1% | 22% | 4 641 пикс. |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3% | 4,1% | 16,5% | 4 416 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,89 металла в секунду — на 16% меньше самой богатой, у которой 15,41. У самой тесной позиции ровной земли на 9,5% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,41 | 1 | 26,4% | 4% | 17,3% | 4 416 пикс. |
| 2 | 7 | 12,9 | 1 | 23,5% | 4,3% | 14,6% | 4 528 пикс. |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3% | 4,1% | 16,5% | 4 416 пикс. |
| 4 | 6 | 13,34 | 1 | 24,8% | 3,9% | 15,3% | 4 528 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,91 металла в секунду — на 77% меньше самой богатой, у которой 25,24. У самой тесной позиции ровной земли на 75% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,82 | 1 | 22,1% | 2,3% | 16,7% | 4 299 пикс. |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2 161 пикс. |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 16,6% | 2% | 12,5% | 3 394 пикс. |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 16,3% | 2% | 11,6% | 3 421 пикс. |
| 5 | 13 | 25,24 | 0 | 38% | 7,7% | 20,2% | 2 161 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,91 металла в секунду — на 66% меньше самой богатой, у которой 17,43. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2 151 пикс. |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2 161 пикс. |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9% | 2% | 9,8% | 3 343 пикс. |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 13,4% | 2% | 8,7% | 3 421 пикс. |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 27,7% | 4,1% | 18,3% | 2 150 пикс. |
| 6 | 9 | 17,43 | 0 | 28,4% | 3,8% | 19,2% | 2 150 пикс. |
Неравно для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,91 металла в секунду — на 41% меньше самой богатой, у которой 10,01. У самой тесной позиции ровной земли на 41% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2 151 пикс. |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2 161 пикс. |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9% | 2% | 9,8% | 3 343 пикс. |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2 127 пикс. |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 22,1% | 3,1% | 15% | 1 553 пикс. |
| 6 | 6 | 10,01 | 0 | 22,6% | 2,9% | 15,7% | 1 568 пикс. |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1% | 1,9% | 12,3% | 1 553 пикс. |
Неравно для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,45 металла в секунду — на 33% меньше самой богатой, у которой 8,11. У самой тесной позиции ровной земли на 17% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2 151 пикс. |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2 161 пикс. |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8% | 2% | 4,7% | 2 164 пикс. |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2 127 пикс. |
| 5 | 3 | 5,77 | 0 | 16,3% | 2% | 11,7% | 1 472 пикс. |
| 6 | 5 | 8,11 | 0 | 17,2% | 1,9% | 12,6% | 1 504 пикс. |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1% | 1,9% | 12,3% | 1 553 пикс. |
| 8 | 3 | 5,45 | 0 | 16,3% | 2,1% | 11,6% | 1 472 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,66 металла в секунду — на 63% меньше самой богатой, у которой 9,97. У самой тесной позиции ровной земли на 53% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2 151 пикс. |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2 161 пикс. |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8% | 2% | 4,7% | 2 164 пикс. |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2 127 пикс. |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6% | 1,2% | 11,7% | 808 пикс. |
| 6 | 3 | 4,95 | 0 | 16,6% | 1,6% | 12,6% | 1 364 пикс. |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,8% | 1,1% | 12,3% | 1 018 пикс. |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,5% | 1,7% | 11,6% | 1 208 пикс. |
| 9 | 6 | 9,97 | 0 | 4,5% | 2,3% | 0,1% | 808 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,2 металла в секунду — на 61% меньше самой богатой, у которой 8,18. У самой тесной позиции ровной земли на 64% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2 151 пикс. |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2 161 пикс. |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8% | 2% | 4,7% | 2 164 пикс. |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2 127 пикс. |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6% | 1,2% | 11,7% | 808 пикс. |
| 6 | 2 | 3,2 | 0 | 14,9% | 0,8% | 12,5% | 605 пикс. |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,5% | 1% | 12,3% | 1 018 пикс. |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,3% | 1,6% | 11,6% | 1 208 пикс. |
| 9 | 2 | 3,55 | 0 | 3,5% | 1,6% | 0% | 760 пикс. |
| 10 | 5 | 8,18 | 0 | 3,3% | 1,6% | 0% | 605 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.