Balle au Centre
Balle au Centre est une carte de Total Annihilation sur le monde « Ardoise », de 5 120 × 5 120 pixels, avec 10 positions de départ.
10 X 10 Balayés par les vents avec beaucoup de métal au centre.
4 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 20,11 de métal par seconde de ses gisements, soit 42 % de moins que la plus riche, qui en tire 34,43. La position la plus à l'étroit a 13 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,43 | 2 | 53,2 % | 8,7 % | 33,9 % | 6 461 pixels |
| 2 | 11 | 20,11 | 2 | 46,8 % | 7,6 % | 29,8 % | 6 461 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,89 de métal par seconde de ses gisements, soit 52 % de moins que la plus riche, qui en tire 26,85. La position la plus à l'étroit a 33 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 26,85 | 1 | 39,3 % | 6 % | 25,1 % | 4 416 pixels |
| 2 | 8 | 14,8 | 2 | 35,4 % | 6,1 % | 22 % | 4 641 pixels |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3 % | 4,1 % | 16,5 % | 4 416 pixels |
Plutôt équilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,89 de métal par seconde de ses gisements, soit 16 % de moins que la plus riche, qui en tire 15,41. La position la plus à l'étroit a 9,5 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,41 | 1 | 26,4 % | 4 % | 17,3 % | 4 416 pixels |
| 2 | 7 | 12,9 | 1 | 23,5 % | 4,3 % | 14,6 % | 4 528 pixels |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3 % | 4,1 % | 16,5 % | 4 416 pixels |
| 4 | 6 | 13,34 | 1 | 24,8 % | 3,9 % | 15,3 % | 4 528 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,91 de métal par seconde de ses gisements, soit 77 % de moins que la plus riche, qui en tire 25,24. La position la plus à l'étroit a 75 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,82 | 1 | 22,1 % | 2,3 % | 16,7 % | 4 299 pixels |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2 161 pixels |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 16,6 % | 2 % | 12,5 % | 3 394 pixels |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 16,3 % | 2 % | 11,6 % | 3 421 pixels |
| 5 | 13 | 25,24 | 0 | 38 % | 7,7 % | 20,2 % | 2 161 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,91 de métal par seconde de ses gisements, soit 66 % de moins que la plus riche, qui en tire 17,43. La position la plus à l'étroit a 52 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2 151 pixels |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2 161 pixels |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9 % | 2 % | 9,8 % | 3 343 pixels |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 13,4 % | 2 % | 8,7 % | 3 421 pixels |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 27,7 % | 4,1 % | 18,3 % | 2 150 pixels |
| 6 | 9 | 17,43 | 0 | 28,4 % | 3,8 % | 19,2 % | 2 150 pixels |
Déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,91 de métal par seconde de ses gisements, soit 41 % de moins que la plus riche, qui en tire 10,01. La position la plus à l'étroit a 41 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2 151 pixels |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2 161 pixels |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9 % | 2 % | 9,8 % | 3 343 pixels |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7 % | 2 % | 3,1 % | 2 127 pixels |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 22,1 % | 3,1 % | 15 % | 1 553 pixels |
| 6 | 6 | 10,01 | 0 | 22,6 % | 2,9 % | 15,7 % | 1 568 pixels |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1 % | 1,9 % | 12,3 % | 1 553 pixels |
Déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,45 de métal par seconde de ses gisements, soit 33 % de moins que la plus riche, qui en tire 8,11. La position la plus à l'étroit a 17 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2 151 pixels |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2 161 pixels |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8 % | 2 % | 4,7 % | 2 164 pixels |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7 % | 2 % | 3,1 % | 2 127 pixels |
| 5 | 3 | 5,77 | 0 | 16,3 % | 2 % | 11,7 % | 1 472 pixels |
| 6 | 5 | 8,11 | 0 | 17,2 % | 1,9 % | 12,6 % | 1 504 pixels |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1 % | 1,9 % | 12,3 % | 1 553 pixels |
| 8 | 3 | 5,45 | 0 | 16,3 % | 2,1 % | 11,6 % | 1 472 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,66 de métal par seconde de ses gisements, soit 63 % de moins que la plus riche, qui en tire 9,97. La position la plus à l'étroit a 53 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2 151 pixels |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2 161 pixels |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8 % | 2 % | 4,7 % | 2 164 pixels |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7 % | 2 % | 3,1 % | 2 127 pixels |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6 % | 1,2 % | 11,7 % | 808 pixels |
| 6 | 3 | 4,95 | 0 | 16,6 % | 1,6 % | 12,6 % | 1 364 pixels |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,8 % | 1,1 % | 12,3 % | 1 018 pixels |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,5 % | 1,7 % | 11,6 % | 1 208 pixels |
| 9 | 6 | 9,97 | 0 | 4,5 % | 2,3 % | 0,1 % | 808 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,2 de métal par seconde de ses gisements, soit 61 % de moins que la plus riche, qui en tire 8,18. La position la plus à l'étroit a 64 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2 151 pixels |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2 161 pixels |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8 % | 2 % | 4,7 % | 2 164 pixels |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7 % | 2 % | 3,1 % | 2 127 pixels |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6 % | 1,2 % | 11,7 % | 808 pixels |
| 6 | 2 | 3,2 | 0 | 14,9 % | 0,8 % | 12,5 % | 605 pixels |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,5 % | 1 % | 12,3 % | 1 018 pixels |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,3 % | 1,6 % | 11,6 % | 1 208 pixels |
| 9 | 2 | 3,55 | 0 | 3,5 % | 1,6 % | 0 % | 760 pixels |
| 10 | 5 | 8,18 | 0 | 3,3 % | 1,6 % | 0 % | 605 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.