Agrupamiento
Agrupamiento es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Pizarra», de 5120 × 5120 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
10 X 10 Vientos fuertes y mucho metal en el centro.
4 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 20,11 de metal por segundo de sus depósitos, un 42 % menos que la más rica, que obtiene 34,43. La posición más apretada tiene un 13 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,43 | 2 | 53,2 % | 8,7 % | 33,9 % | 6461 píxeles |
| 2 | 11 | 20,11 | 2 | 46,8 % | 7,6 % | 29,8 % | 6461 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,89 de metal por segundo de sus depósitos, un 52 % menos que la más rica, que obtiene 26,85. La posición más apretada tiene un 33 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 26,85 | 1 | 39,3 % | 6 % | 25,1 % | 4416 píxeles |
| 2 | 8 | 14,8 | 2 | 35,4 % | 6,1 % | 22 % | 4641 píxeles |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3 % | 4,1 % | 16,5 % | 4416 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,89 de metal por segundo de sus depósitos, un 16 % menos que la más rica, que obtiene 15,41. La posición más apretada tiene un 9,5 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,41 | 1 | 26,4 % | 4 % | 17,3 % | 4416 píxeles |
| 2 | 7 | 12,9 | 1 | 23,5 % | 4,3 % | 14,6 % | 4528 píxeles |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3 % | 4,1 % | 16,5 % | 4416 píxeles |
| 4 | 6 | 13,34 | 1 | 24,8 % | 3,9 % | 15,3 % | 4528 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,91 de metal por segundo de sus depósitos, un 77 % menos que la más rica, que obtiene 25,24. La posición más apretada tiene un 75 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,82 | 1 | 22,1 % | 2,3 % | 16,7 % | 4299 píxeles |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2161 píxeles |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 16,6 % | 2 % | 12,5 % | 3394 píxeles |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 16,3 % | 2 % | 11,6 % | 3421 píxeles |
| 5 | 13 | 25,24 | 0 | 38 % | 7,7 % | 20,2 % | 2161 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,91 de metal por segundo de sus depósitos, un 66 % menos que la más rica, que obtiene 17,43. La posición más apretada tiene un 52 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2151 píxeles |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2161 píxeles |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9 % | 2 % | 9,8 % | 3343 píxeles |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 13,4 % | 2 % | 8,7 % | 3421 píxeles |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 27,7 % | 4,1 % | 18,3 % | 2150 píxeles |
| 6 | 9 | 17,43 | 0 | 28,4 % | 3,8 % | 19,2 % | 2150 píxeles |
Desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,91 de metal por segundo de sus depósitos, un 41 % menos que la más rica, que obtiene 10,01. La posición más apretada tiene un 41 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2151 píxeles |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2161 píxeles |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9 % | 2 % | 9,8 % | 3343 píxeles |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7 % | 2 % | 3,1 % | 2127 píxeles |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 22,1 % | 3,1 % | 15 % | 1553 píxeles |
| 6 | 6 | 10,01 | 0 | 22,6 % | 2,9 % | 15,7 % | 1568 píxeles |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1 % | 1,9 % | 12,3 % | 1553 píxeles |
Desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,45 de metal por segundo de sus depósitos, un 33 % menos que la más rica, que obtiene 8,11. La posición más apretada tiene un 17 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2151 píxeles |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2161 píxeles |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8 % | 2 % | 4,7 % | 2164 píxeles |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7 % | 2 % | 3,1 % | 2127 píxeles |
| 5 | 3 | 5,77 | 0 | 16,3 % | 2 % | 11,7 % | 1472 píxeles |
| 6 | 5 | 8,11 | 0 | 17,2 % | 1,9 % | 12,6 % | 1504 píxeles |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1 % | 1,9 % | 12,3 % | 1553 píxeles |
| 8 | 3 | 5,45 | 0 | 16,3 % | 2,1 % | 11,6 % | 1472 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,66 de metal por segundo de sus depósitos, un 63 % menos que la más rica, que obtiene 9,97. La posición más apretada tiene un 53 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2151 píxeles |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2161 píxeles |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8 % | 2 % | 4,7 % | 2164 píxeles |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7 % | 2 % | 3,1 % | 2127 píxeles |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6 % | 1,2 % | 11,7 % | 808 píxeles |
| 6 | 3 | 4,95 | 0 | 16,6 % | 1,6 % | 12,6 % | 1364 píxeles |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,8 % | 1,1 % | 12,3 % | 1018 píxeles |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,5 % | 1,7 % | 11,6 % | 1208 píxeles |
| 9 | 6 | 9,97 | 0 | 4,5 % | 2,3 % | 0,1 % | 808 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,2 de metal por segundo de sus depósitos, un 61 % menos que la más rica, que obtiene 8,18. La posición más apretada tiene un 64 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2151 píxeles |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7 % | 2,2 % | 2,8 % | 2161 píxeles |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8 % | 2 % | 4,7 % | 2164 píxeles |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7 % | 2 % | 3,1 % | 2127 píxeles |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6 % | 1,2 % | 11,7 % | 808 píxeles |
| 6 | 2 | 3,2 | 0 | 14,9 % | 0,8 % | 12,5 % | 605 píxeles |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,5 % | 1 % | 12,3 % | 1018 píxeles |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,3 % | 1,6 % | 11,6 % | 1208 píxeles |
| 9 | 2 | 3,55 | 0 | 3,5 % | 1,6 % | 0 % | 760 píxeles |
| 10 | 5 | 8,18 | 0 | 3,3 % | 1,6 % | 0 % | 605 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.