Aglomeração
Aglomeração é um mapa de Total Annihilation no mundo Ardósia, com 5120 × 5120 píxeis e 10 posições iniciais.
10 X 10 Ventos fortes e muito metal no meio.
4 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 20,11 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 42% do que a mais rica, que produz 34,43. A posição mais apertada tem menos 13% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,43 | 2 | 53,2% | 8,7% | 33,9% | 6461 píxeis |
| 2 | 11 | 20,11 | 2 | 46,8% | 7,6% | 29,8% | 6461 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 12,89 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 52% do que a mais rica, que produz 26,85. A posição mais apertada tem menos 33% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 26,85 | 1 | 39,3% | 6% | 25,1% | 4416 píxeis |
| 2 | 8 | 14,8 | 2 | 35,4% | 6,1% | 22% | 4641 píxeis |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3% | 4,1% | 16,5% | 4416 píxeis |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 12,89 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 16% do que a mais rica, que produz 15,41. A posição mais apertada tem menos 9,5% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,41 | 1 | 26,4% | 4% | 17,3% | 4416 píxeis |
| 2 | 7 | 12,9 | 1 | 23,5% | 4,3% | 14,6% | 4528 píxeis |
| 3 | 7 | 12,89 | 1 | 25,3% | 4,1% | 16,5% | 4416 píxeis |
| 4 | 6 | 13,34 | 1 | 24,8% | 3,9% | 15,3% | 4528 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 5,91 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 77% do que a mais rica, que produz 25,24. A posição mais apertada tem menos 75% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,82 | 1 | 22,1% | 2,3% | 16,7% | 4299 píxeis |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2161 píxeis |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 16,6% | 2% | 12,5% | 3394 píxeis |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 16,3% | 2% | 11,6% | 3421 píxeis |
| 5 | 13 | 25,24 | 0 | 38% | 7,7% | 20,2% | 2161 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 5,91 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 66% do que a mais rica, que produz 17,43. A posição mais apertada tem menos 52% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2151 píxeis |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2161 píxeis |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9% | 2% | 9,8% | 3343 píxeis |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 13,4% | 2% | 8,7% | 3421 píxeis |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 27,7% | 4,1% | 18,3% | 2150 píxeis |
| 6 | 9 | 17,43 | 0 | 28,4% | 3,8% | 19,2% | 2150 píxeis |
Desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 5,91 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 41% do que a mais rica, que produz 10,01. A posição mais apertada tem menos 41% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2151 píxeis |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2161 píxeis |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 13,9% | 2% | 9,8% | 3343 píxeis |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2127 píxeis |
| 5 | 5 | 9,32 | 0 | 22,1% | 3,1% | 15% | 1553 píxeis |
| 6 | 6 | 10,01 | 0 | 22,6% | 2,9% | 15,7% | 1568 píxeis |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1% | 1,9% | 12,3% | 1553 píxeis |
Desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 5,45 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 33% do que a mais rica, que produz 8,11. A posição mais apertada tem menos 17% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2151 píxeis |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2161 píxeis |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8% | 2% | 4,7% | 2164 píxeis |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2127 píxeis |
| 5 | 3 | 5,77 | 0 | 16,3% | 2% | 11,7% | 1472 píxeis |
| 6 | 5 | 8,11 | 0 | 17,2% | 1,9% | 12,6% | 1504 píxeis |
| 7 | 3 | 7,43 | 0 | 17,1% | 1,9% | 12,3% | 1553 píxeis |
| 8 | 3 | 5,45 | 0 | 16,3% | 2,1% | 11,6% | 1472 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 3,66 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 63% do que a mais rica, que produz 9,97. A posição mais apertada tem menos 53% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2151 píxeis |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2161 píxeis |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8% | 2% | 4,7% | 2164 píxeis |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2127 píxeis |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6% | 1,2% | 11,7% | 808 píxeis |
| 6 | 3 | 4,95 | 0 | 16,6% | 1,6% | 12,6% | 1364 píxeis |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,8% | 1,1% | 12,3% | 1018 píxeis |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,5% | 1,7% | 11,6% | 1208 píxeis |
| 9 | 6 | 9,97 | 0 | 4,5% | 2,3% | 0,1% | 808 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 3,2 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 61% do que a mais rica, que produz 8,18. A posição mais apertada tem menos 64% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,3 | 1 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2151 píxeis |
| 2 | 4 | 7,13 | 1 | 7% | 2,2% | 2,8% | 2161 píxeis |
| 3 | 4 | 7,43 | 1 | 8,8% | 2% | 4,7% | 2164 píxeis |
| 4 | 3 | 5,91 | 1 | 7,7% | 2% | 3,1% | 2127 píxeis |
| 5 | 2 | 4,01 | 0 | 14,6% | 1,2% | 11,7% | 808 píxeis |
| 6 | 2 | 3,2 | 0 | 14,9% | 0,8% | 12,5% | 605 píxeis |
| 7 | 1 | 4,16 | 0 | 15,5% | 1% | 12,3% | 1018 píxeis |
| 8 | 2 | 3,66 | 0 | 15,3% | 1,6% | 11,6% | 1208 píxeis |
| 9 | 2 | 3,55 | 0 | 3,5% | 1,6% | 0% | 760 píxeis |
| 10 | 5 | 8,18 | 0 | 3,3% | 1,6% | 0% | 605 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.