아수라장
Total Annihilation 맵 아수라장의 무대는 슬레이트, 크기는 5,120 × 5,120 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
10 X 10 강한 바람이 불고 중앙에 금속이 풍부합니다.
지열 분출구 4곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 20.11입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 34.43보다 42% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 13% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34.43 | 2 | 53.2% | 8.7% | 33.9% | 6,461픽셀 |
| 2 | 11 | 20.11 | 2 | 46.8% | 7.6% | 29.8% | 6,461픽셀 |
3인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 12.89입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 26.85보다 52% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 33% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 26.85 | 1 | 39.3% | 6% | 25.1% | 4,416픽셀 |
| 2 | 8 | 14.8 | 2 | 35.4% | 6.1% | 22% | 4,641픽셀 |
| 3 | 7 | 12.89 | 1 | 25.3% | 4.1% | 16.5% | 4,416픽셀 |
4인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 12.89입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 15.41보다 16% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 9.5% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15.41 | 1 | 26.4% | 4% | 17.3% | 4,416픽셀 |
| 2 | 7 | 12.9 | 1 | 23.5% | 4.3% | 14.6% | 4,528픽셀 |
| 3 | 7 | 12.89 | 1 | 25.3% | 4.1% | 16.5% | 4,416픽셀 |
| 4 | 6 | 13.34 | 1 | 24.8% | 3.9% | 15.3% | 4,528픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.91입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 25.24보다 77% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 75% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.82 | 1 | 22.1% | 2.3% | 16.7% | 4,299픽셀 |
| 2 | 4 | 7.13 | 1 | 7% | 2.2% | 2.8% | 2,161픽셀 |
| 3 | 4 | 7.43 | 1 | 16.6% | 2% | 12.5% | 3,394픽셀 |
| 4 | 3 | 5.91 | 1 | 16.3% | 2% | 11.6% | 3,421픽셀 |
| 5 | 13 | 25.24 | 0 | 38% | 7.7% | 20.2% | 2,161픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.91입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 17.43보다 66% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 52% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7.3 | 1 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,151픽셀 |
| 2 | 4 | 7.13 | 1 | 7% | 2.2% | 2.8% | 2,161픽셀 |
| 3 | 4 | 7.43 | 1 | 13.9% | 2% | 9.8% | 3,343픽셀 |
| 4 | 3 | 5.91 | 1 | 13.4% | 2% | 8.7% | 3,421픽셀 |
| 5 | 5 | 9.32 | 0 | 27.7% | 4.1% | 18.3% | 2,150픽셀 |
| 6 | 9 | 17.43 | 0 | 28.4% | 3.8% | 19.2% | 2,150픽셀 |
7인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.91입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 10.01보다 41% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 41% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7.3 | 1 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,151픽셀 |
| 2 | 4 | 7.13 | 1 | 7% | 2.2% | 2.8% | 2,161픽셀 |
| 3 | 4 | 7.43 | 1 | 13.9% | 2% | 9.8% | 3,343픽셀 |
| 4 | 3 | 5.91 | 1 | 7.7% | 2% | 3.1% | 2,127픽셀 |
| 5 | 5 | 9.32 | 0 | 22.1% | 3.1% | 15% | 1,553픽셀 |
| 6 | 6 | 10.01 | 0 | 22.6% | 2.9% | 15.7% | 1,568픽셀 |
| 7 | 3 | 7.43 | 0 | 17.1% | 1.9% | 12.3% | 1,553픽셀 |
8인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.45입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 8.11보다 33% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 17% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7.3 | 1 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,151픽셀 |
| 2 | 4 | 7.13 | 1 | 7% | 2.2% | 2.8% | 2,161픽셀 |
| 3 | 4 | 7.43 | 1 | 8.8% | 2% | 4.7% | 2,164픽셀 |
| 4 | 3 | 5.91 | 1 | 7.7% | 2% | 3.1% | 2,127픽셀 |
| 5 | 3 | 5.77 | 0 | 16.3% | 2% | 11.7% | 1,472픽셀 |
| 6 | 5 | 8.11 | 0 | 17.2% | 1.9% | 12.6% | 1,504픽셀 |
| 7 | 3 | 7.43 | 0 | 17.1% | 1.9% | 12.3% | 1,553픽셀 |
| 8 | 3 | 5.45 | 0 | 16.3% | 2.1% | 11.6% | 1,472픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.66입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 9.97보다 63% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 53% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7.3 | 1 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,151픽셀 |
| 2 | 4 | 7.13 | 1 | 7% | 2.2% | 2.8% | 2,161픽셀 |
| 3 | 4 | 7.43 | 1 | 8.8% | 2% | 4.7% | 2,164픽셀 |
| 4 | 3 | 5.91 | 1 | 7.7% | 2% | 3.1% | 2,127픽셀 |
| 5 | 2 | 4.01 | 0 | 14.6% | 1.2% | 11.7% | 808픽셀 |
| 6 | 3 | 4.95 | 0 | 16.6% | 1.6% | 12.6% | 1,364픽셀 |
| 7 | 1 | 4.16 | 0 | 15.8% | 1.1% | 12.3% | 1,018픽셀 |
| 8 | 2 | 3.66 | 0 | 15.5% | 1.7% | 11.6% | 1,208픽셀 |
| 9 | 6 | 9.97 | 0 | 4.5% | 2.3% | 0.1% | 808픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.2입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 8.18보다 61% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 64% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7.3 | 1 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,151픽셀 |
| 2 | 4 | 7.13 | 1 | 7% | 2.2% | 2.8% | 2,161픽셀 |
| 3 | 4 | 7.43 | 1 | 8.8% | 2% | 4.7% | 2,164픽셀 |
| 4 | 3 | 5.91 | 1 | 7.7% | 2% | 3.1% | 2,127픽셀 |
| 5 | 2 | 4.01 | 0 | 14.6% | 1.2% | 11.7% | 808픽셀 |
| 6 | 2 | 3.2 | 0 | 14.9% | 0.8% | 12.5% | 605픽셀 |
| 7 | 1 | 4.16 | 0 | 15.5% | 1% | 12.3% | 1,018픽셀 |
| 8 | 2 | 3.66 | 0 | 15.3% | 1.6% | 11.6% | 1,208픽셀 |
| 9 | 2 | 3.55 | 0 | 3.5% | 1.6% | 0% | 760픽셀 |
| 10 | 5 | 8.18 | 0 | 3.3% | 1.6% | 0% | 605픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.