Ставки в клітинку
Ставки в клітинку — мапа Total Annihilation у світі «Кислота» розміром 6 176 × 6 240 пкс. Стартових позицій: 10.
13 X 13 Остерігайтеся численних їдких калюж.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 62,56 металу за секунду — на 13% менше, ніж найбагатша, яка отримує 72,02. У найтіснішої позиції рівної землі на 2,5% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 62,56 | 0 | 49% | 28,4% | 2,6% | 7 354 пкс |
| 2 | 78 | 72,02 | 0 | 51% | 29,1% | 2,2% | 7 354 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 32,22 металу за секунду — на 41% менше, ніж найбагатша, яка отримує 54,64. У найтіснішої позиції рівної землі на 31% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 47,71 | 0 | 36,3% | 20,4% | 2,1% | 5 136 пкс |
| 2 | 60 | 54,64 | 0 | 38,6% | 22% | 1,8% | 5 248 пкс |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 25,1% | 15,1% | 0,9% | 5 136 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 28,82 металу за секунду — на 27% менше, ніж найбагатша, яка отримує 39,27. У найтіснішої позиції рівної землі на 12% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34,27 | 0 | 24,3% | 13,3% | 1,2% | 5 136 пкс |
| 2 | 43 | 39,27 | 0 | 25,6% | 14,8% | 1,2% | 5 184 пкс |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 25,1% | 15,1% | 0,9% | 5 136 пкс |
| 4 | 32 | 28,82 | 0 | 25% | 14,4% | 1,5% | 5 184 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 15,27 металу за секунду — на 55% менше, ніж найбагатша, яка отримує 34,27. У найтіснішої позиції рівної землі на 39% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34,27 | 0 | 22,1% | 12,3% | 1,1% | 5 136 пкс |
| 2 | 27 | 25,77 | 0 | 13,3% | 8,6% | 0,4% | 2 581 пкс |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 22,6% | 14% | 0,8% | 5 136 пкс |
| 4 | 15 | 15,27 | 0 | 13,4% | 8,6% | 0,7% | 2 730 пкс |
| 5 | 33 | 27,05 | 0 | 28,7% | 14% | 1,7% | 2 581 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 13,83 металу за секунду — на 52% менше, ніж найбагатша, яка отримує 28,63. У найтіснішої позиції рівної землі на 58% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 26,55 | 0 | 17,4% | 9,9% | 0,9% | 4 061 пкс |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2% | 8,1% | 0,3% | 2 581 пкс |
| 3 | 26 | 24,98 | 0 | 18,1% | 11,4% | 0,5% | 4 071 пкс |
| 4 | 13 | 13,83 | 0 | 11,9% | 7,9% | 0,6% | 2 730 пкс |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8% | 6% | 0,9% | 1 506 пкс |
| 6 | 33 | 28,63 | 0 | 27,5% | 14,2% | 1,7% | 1 506 пкс |
Нерівні для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 13,05 металу за секунду — на 46% менше, ніж найбагатша, яка отримує 23,93. У найтіснішої позиції рівної землі на 43% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 19,8 | 0 | 12,4% | 7,8% | 0,5% | 3 044 пкс |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2% | 8,1% | 0,3% | 2 581 пкс |
| 3 | 25 | 23,72 | 0 | 15,8% | 10,3% | 0,5% | 3 623 пкс |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6% | 7,7% | 0,6% | 2 730 пкс |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8% | 6% | 0,9% | 1 506 пкс |
| 6 | 16 | 13,5 | 0 | 13,9% | 7,1% | 0,8% | 1 103 пкс |
| 7 | 27 | 23,93 | 0 | 21,2% | 10,6% | 1,2% | 1 103 пкс |
Нерівні для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 13,05 металу за секунду — на 45% менше, ніж найбагатша, яка отримує 23,72. У найтіснішої позиції рівної землі на 33% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,62 | 0 | 10,5% | 6,8% | 0,3% | 2 710 пкс |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2% | 8,1% | 0,3% | 2 581 пкс |
| 3 | 18 | 18,23 | 0 | 12,9% | 9% | 0,2% | 2 843 пкс |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6% | 7,7% | 0,6% | 2 730 пкс |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8% | 6% | 0,9% | 1 506 пкс |
| 6 | 16 | 13,5 | 0 | 13,9% | 7,1% | 0,8% | 1 103 пкс |
| 7 | 15 | 13,56 | 0 | 11,6% | 6% | 0,6% | 1 099 пкс |
| 8 | 25 | 21,03 | 0 | 14,4% | 7% | 1% | 1 099 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,26 металу за секунду — на 75% менше, ніж найбагатша, яка отримує 25,14. У найтіснішої позиції рівної землі на 42% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,62 | 0 | 10,5% | 6,8% | 0,3% | 2 710 пкс |
| 2 | 16 | 16,18 | 0 | 8,6% | 6,1% | 0,1% | 2 581 пкс |
| 3 | 10 | 11,48 | 0 | 9,1% | 7,2% | 0% | 2 774 пкс |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6% | 7,7% | 0,6% | 2 730 пкс |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,6% | 5,9% | 0,8% | 1 506 пкс |
| 6 | 8 | 6,26 | 0 | 8,5% | 4,4% | 0,5% | 1 103 пкс |
| 7 | 14 | 12,29 | 0 | 11,3% | 5,7% | 0,6% | 1 099 пкс |
| 8 | 22 | 18,68 | 0 | 13,2% | 6,4% | 0,9% | 1 099 пкс |
| 9 | 29 | 25,14 | 0 | 14,6% | 7,4% | 0,8% | 1 844 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,62 металу за секунду — на 86% менше, ніж найбагатша, яка отримує 25,14. У найтіснішої позиції рівної землі на 65% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,48 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0,2% | 2 504 пкс |
| 2 | 16 | 16,18 | 0 | 8,6% | 6,1% | 0,1% | 2 581 пкс |
| 3 | 10 | 11,48 | 0 | 9,1% | 7,2% | 0% | 2 774 пкс |
| 4 | 9 | 10,7 | 0 | 8,8% | 6,2% | 0,4% | 2 730 пкс |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,6% | 5,9% | 0,8% | 1 506 пкс |
| 6 | 6 | 4,7 | 0 | 7,3% | 3,8% | 0,4% | 1 103 пкс |
| 7 | 4 | 3,62 | 0 | 5,6% | 2,6% | 0,3% | 1 099 пкс |
| 8 | 22 | 18,68 | 0 | 13,1% | 6,3% | 0,9% | 1 099 пкс |
| 9 | 29 | 25,14 | 0 | 14,6% | 7,4% | 0,8% | 1 844 пкс |
| 10 | 19 | 15,72 | 0 | 12,3% | 6,3% | 0,8% | 1 698 пкс |
Не враховано родовища, над якими не можна збудувати видобувач (таких на мапі: 1).
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.