Stagni a scacchiera
Stagni a scacchiera è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acido”, di 6176 × 6240 pixel, con 10 posizioni di partenza.
13 X 13 Attento alle molte pozze corrosive.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 62,56 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 13% in meno della più ricca, che ne ricava 72,02. La posizione più stretta ha il 2,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 62,56 | 0 | 49% | 28,4% | 2,6% | 7354 pixel |
| 2 | 78 | 72,02 | 0 | 51% | 29,1% | 2,2% | 7354 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 32,22 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 41% in meno della più ricca, che ne ricava 54,64. La posizione più stretta ha il 31% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 47,71 | 0 | 36,3% | 20,4% | 2,1% | 5136 pixel |
| 2 | 60 | 54,64 | 0 | 38,6% | 22% | 1,8% | 5248 pixel |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 25,1% | 15,1% | 0,9% | 5136 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 28,82 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 27% in meno della più ricca, che ne ricava 39,27. La posizione più stretta ha il 12% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34,27 | 0 | 24,3% | 13,3% | 1,2% | 5136 pixel |
| 2 | 43 | 39,27 | 0 | 25,6% | 14,8% | 1,2% | 5184 pixel |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 25,1% | 15,1% | 0,9% | 5136 pixel |
| 4 | 32 | 28,82 | 0 | 25% | 14,4% | 1,5% | 5184 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 15,27 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 55% in meno della più ricca, che ne ricava 34,27. La posizione più stretta ha il 39% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34,27 | 0 | 22,1% | 12,3% | 1,1% | 5136 pixel |
| 2 | 27 | 25,77 | 0 | 13,3% | 8,6% | 0,4% | 2581 pixel |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 22,6% | 14% | 0,8% | 5136 pixel |
| 4 | 15 | 15,27 | 0 | 13,4% | 8,6% | 0,7% | 2730 pixel |
| 5 | 33 | 27,05 | 0 | 28,7% | 14% | 1,7% | 2581 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 13,83 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 52% in meno della più ricca, che ne ricava 28,63. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 26,55 | 0 | 17,4% | 9,9% | 0,9% | 4061 pixel |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2% | 8,1% | 0,3% | 2581 pixel |
| 3 | 26 | 24,98 | 0 | 18,1% | 11,4% | 0,5% | 4071 pixel |
| 4 | 13 | 13,83 | 0 | 11,9% | 7,9% | 0,6% | 2730 pixel |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8% | 6% | 0,9% | 1506 pixel |
| 6 | 33 | 28,63 | 0 | 27,5% | 14,2% | 1,7% | 1506 pixel |
Squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 13,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 46% in meno della più ricca, che ne ricava 23,93. La posizione più stretta ha il 43% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 19,8 | 0 | 12,4% | 7,8% | 0,5% | 3044 pixel |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2% | 8,1% | 0,3% | 2581 pixel |
| 3 | 25 | 23,72 | 0 | 15,8% | 10,3% | 0,5% | 3623 pixel |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6% | 7,7% | 0,6% | 2730 pixel |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8% | 6% | 0,9% | 1506 pixel |
| 6 | 16 | 13,5 | 0 | 13,9% | 7,1% | 0,8% | 1103 pixel |
| 7 | 27 | 23,93 | 0 | 21,2% | 10,6% | 1,2% | 1103 pixel |
Squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 13,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 45% in meno della più ricca, che ne ricava 23,72. La posizione più stretta ha il 33% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,62 | 0 | 10,5% | 6,8% | 0,3% | 2710 pixel |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2% | 8,1% | 0,3% | 2581 pixel |
| 3 | 18 | 18,23 | 0 | 12,9% | 9% | 0,2% | 2843 pixel |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6% | 7,7% | 0,6% | 2730 pixel |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8% | 6% | 0,9% | 1506 pixel |
| 6 | 16 | 13,5 | 0 | 13,9% | 7,1% | 0,8% | 1103 pixel |
| 7 | 15 | 13,56 | 0 | 11,6% | 6% | 0,6% | 1099 pixel |
| 8 | 25 | 21,03 | 0 | 14,4% | 7% | 1% | 1099 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 6,26 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 25,14. La posizione più stretta ha il 42% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,62 | 0 | 10,5% | 6,8% | 0,3% | 2710 pixel |
| 2 | 16 | 16,18 | 0 | 8,6% | 6,1% | 0,1% | 2581 pixel |
| 3 | 10 | 11,48 | 0 | 9,1% | 7,2% | 0% | 2774 pixel |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6% | 7,7% | 0,6% | 2730 pixel |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,6% | 5,9% | 0,8% | 1506 pixel |
| 6 | 8 | 6,26 | 0 | 8,5% | 4,4% | 0,5% | 1103 pixel |
| 7 | 14 | 12,29 | 0 | 11,3% | 5,7% | 0,6% | 1099 pixel |
| 8 | 22 | 18,68 | 0 | 13,2% | 6,4% | 0,9% | 1099 pixel |
| 9 | 29 | 25,14 | 0 | 14,6% | 7,4% | 0,8% | 1844 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 3,62 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 86% in meno della più ricca, che ne ricava 25,14. La posizione più stretta ha il 65% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,48 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0,2% | 2504 pixel |
| 2 | 16 | 16,18 | 0 | 8,6% | 6,1% | 0,1% | 2581 pixel |
| 3 | 10 | 11,48 | 0 | 9,1% | 7,2% | 0% | 2774 pixel |
| 4 | 9 | 10,7 | 0 | 8,8% | 6,2% | 0,4% | 2730 pixel |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,6% | 5,9% | 0,8% | 1506 pixel |
| 6 | 6 | 4,7 | 0 | 7,3% | 3,8% | 0,4% | 1103 pixel |
| 7 | 4 | 3,62 | 0 | 5,6% | 2,6% | 0,3% | 1099 pixel |
| 8 | 22 | 18,68 | 0 | 13,1% | 6,3% | 0,9% | 1099 pixel |
| 9 | 29 | 25,14 | 0 | 14,6% | 7,4% | 0,8% | 1844 pixel |
| 10 | 19 | 15,72 | 0 | 12,3% | 6,3% | 0,8% | 1698 pixel |
Esclusi dal calcolo perché nessun estrattore può esservi costruito sopra: 1 dei giacimenti della mappa.
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.