Piscinas de Damas
Piscinas de Damas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Ácido», de 6176 × 6240 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
13 X 13 Cuidado con los muchos charcos corrosivos.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 62,56 de metal por segundo de sus depósitos, un 13 % menos que la más rica, que obtiene 72,02. La posición más apretada tiene un 2,5 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 62,56 | 0 | 49 % | 28,4 % | 2,6 % | 7354 píxeles |
| 2 | 78 | 72,02 | 0 | 51 % | 29,1 % | 2,2 % | 7354 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 32,22 de metal por segundo de sus depósitos, un 41 % menos que la más rica, que obtiene 54,64. La posición más apretada tiene un 31 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 47,71 | 0 | 36,3 % | 20,4 % | 2,1 % | 5136 píxeles |
| 2 | 60 | 54,64 | 0 | 38,6 % | 22 % | 1,8 % | 5248 píxeles |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 25,1 % | 15,1 % | 0,9 % | 5136 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 28,82 de metal por segundo de sus depósitos, un 27 % menos que la más rica, que obtiene 39,27. La posición más apretada tiene un 12 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34,27 | 0 | 24,3 % | 13,3 % | 1,2 % | 5136 píxeles |
| 2 | 43 | 39,27 | 0 | 25,6 % | 14,8 % | 1,2 % | 5184 píxeles |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 25,1 % | 15,1 % | 0,9 % | 5136 píxeles |
| 4 | 32 | 28,82 | 0 | 25 % | 14,4 % | 1,5 % | 5184 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,27 de metal por segundo de sus depósitos, un 55 % menos que la más rica, que obtiene 34,27. La posición más apretada tiene un 39 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34,27 | 0 | 22,1 % | 12,3 % | 1,1 % | 5136 píxeles |
| 2 | 27 | 25,77 | 0 | 13,3 % | 8,6 % | 0,4 % | 2581 píxeles |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 22,6 % | 14 % | 0,8 % | 5136 píxeles |
| 4 | 15 | 15,27 | 0 | 13,4 % | 8,6 % | 0,7 % | 2730 píxeles |
| 5 | 33 | 27,05 | 0 | 28,7 % | 14 % | 1,7 % | 2581 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 13,83 de metal por segundo de sus depósitos, un 52 % menos que la más rica, que obtiene 28,63. La posición más apretada tiene un 58 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 26,55 | 0 | 17,4 % | 9,9 % | 0,9 % | 4061 píxeles |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2 % | 8,1 % | 0,3 % | 2581 píxeles |
| 3 | 26 | 24,98 | 0 | 18,1 % | 11,4 % | 0,5 % | 4071 píxeles |
| 4 | 13 | 13,83 | 0 | 11,9 % | 7,9 % | 0,6 % | 2730 píxeles |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8 % | 6 % | 0,9 % | 1506 píxeles |
| 6 | 33 | 28,63 | 0 | 27,5 % | 14,2 % | 1,7 % | 1506 píxeles |
Desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 13,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 46 % menos que la más rica, que obtiene 23,93. La posición más apretada tiene un 43 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 19,8 | 0 | 12,4 % | 7,8 % | 0,5 % | 3044 píxeles |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2 % | 8,1 % | 0,3 % | 2581 píxeles |
| 3 | 25 | 23,72 | 0 | 15,8 % | 10,3 % | 0,5 % | 3623 píxeles |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6 % | 7,7 % | 0,6 % | 2730 píxeles |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8 % | 6 % | 0,9 % | 1506 píxeles |
| 6 | 16 | 13,5 | 0 | 13,9 % | 7,1 % | 0,8 % | 1103 píxeles |
| 7 | 27 | 23,93 | 0 | 21,2 % | 10,6 % | 1,2 % | 1103 píxeles |
Desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 13,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 45 % menos que la más rica, que obtiene 23,72. La posición más apretada tiene un 33 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,62 | 0 | 10,5 % | 6,8 % | 0,3 % | 2710 píxeles |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2 % | 8,1 % | 0,3 % | 2581 píxeles |
| 3 | 18 | 18,23 | 0 | 12,9 % | 9 % | 0,2 % | 2843 píxeles |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6 % | 7,7 % | 0,6 % | 2730 píxeles |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8 % | 6 % | 0,9 % | 1506 píxeles |
| 6 | 16 | 13,5 | 0 | 13,9 % | 7,1 % | 0,8 % | 1103 píxeles |
| 7 | 15 | 13,56 | 0 | 11,6 % | 6 % | 0,6 % | 1099 píxeles |
| 8 | 25 | 21,03 | 0 | 14,4 % | 7 % | 1 % | 1099 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,26 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 25,14. La posición más apretada tiene un 42 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,62 | 0 | 10,5 % | 6,8 % | 0,3 % | 2710 píxeles |
| 2 | 16 | 16,18 | 0 | 8,6 % | 6,1 % | 0,1 % | 2581 píxeles |
| 3 | 10 | 11,48 | 0 | 9,1 % | 7,2 % | 0 % | 2774 píxeles |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6 % | 7,7 % | 0,6 % | 2730 píxeles |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,6 % | 5,9 % | 0,8 % | 1506 píxeles |
| 6 | 8 | 6,26 | 0 | 8,5 % | 4,4 % | 0,5 % | 1103 píxeles |
| 7 | 14 | 12,29 | 0 | 11,3 % | 5,7 % | 0,6 % | 1099 píxeles |
| 8 | 22 | 18,68 | 0 | 13,2 % | 6,4 % | 0,9 % | 1099 píxeles |
| 9 | 29 | 25,14 | 0 | 14,6 % | 7,4 % | 0,8 % | 1844 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,62 de metal por segundo de sus depósitos, un 86 % menos que la más rica, que obtiene 25,14. La posición más apretada tiene un 65 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,48 | 0 | 7,9 % | 5,8 % | 0,2 % | 2504 píxeles |
| 2 | 16 | 16,18 | 0 | 8,6 % | 6,1 % | 0,1 % | 2581 píxeles |
| 3 | 10 | 11,48 | 0 | 9,1 % | 7,2 % | 0 % | 2774 píxeles |
| 4 | 9 | 10,7 | 0 | 8,8 % | 6,2 % | 0,4 % | 2730 píxeles |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,6 % | 5,9 % | 0,8 % | 1506 píxeles |
| 6 | 6 | 4,7 | 0 | 7,3 % | 3,8 % | 0,4 % | 1103 píxeles |
| 7 | 4 | 3,62 | 0 | 5,6 % | 2,6 % | 0,3 % | 1099 píxeles |
| 8 | 22 | 18,68 | 0 | 13,1 % | 6,3 % | 0,9 % | 1099 píxeles |
| 9 | 29 | 25,14 | 0 | 14,6 % | 7,4 % | 0,8 % | 1844 píxeles |
| 10 | 19 | 15,72 | 0 | 12,3 % | 6,3 % | 0,8 % | 1698 píxeles |
No se cuentan, porque no se puede construir ningún extractor encima: 1 de los depósitos del mapa.
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.