Jeu de dames Chinoises
Jeu de dames Chinoises est une carte de Total Annihilation sur le monde « Acide », de 6 176 × 6 240 pixels, avec 10 positions de départ.
13 X 13 Méfiez-vous de toutes ces flaques corrosives !
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 62,56 de métal par seconde de ses gisements, soit 13 % de moins que la plus riche, qui en tire 72,02. La position la plus à l'étroit a 2,5 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 62,56 | 0 | 49 % | 28,4 % | 2,6 % | 7 354 pixels |
| 2 | 78 | 72,02 | 0 | 51 % | 29,1 % | 2,2 % | 7 354 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 32,22 de métal par seconde de ses gisements, soit 41 % de moins que la plus riche, qui en tire 54,64. La position la plus à l'étroit a 31 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 47,71 | 0 | 36,3 % | 20,4 % | 2,1 % | 5 136 pixels |
| 2 | 60 | 54,64 | 0 | 38,6 % | 22 % | 1,8 % | 5 248 pixels |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 25,1 % | 15,1 % | 0,9 % | 5 136 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 28,82 de métal par seconde de ses gisements, soit 27 % de moins que la plus riche, qui en tire 39,27. La position la plus à l'étroit a 12 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34,27 | 0 | 24,3 % | 13,3 % | 1,2 % | 5 136 pixels |
| 2 | 43 | 39,27 | 0 | 25,6 % | 14,8 % | 1,2 % | 5 184 pixels |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 25,1 % | 15,1 % | 0,9 % | 5 136 pixels |
| 4 | 32 | 28,82 | 0 | 25 % | 14,4 % | 1,5 % | 5 184 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 15,27 de métal par seconde de ses gisements, soit 55 % de moins que la plus riche, qui en tire 34,27. La position la plus à l'étroit a 39 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34,27 | 0 | 22,1 % | 12,3 % | 1,1 % | 5 136 pixels |
| 2 | 27 | 25,77 | 0 | 13,3 % | 8,6 % | 0,4 % | 2 581 pixels |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 22,6 % | 14 % | 0,8 % | 5 136 pixels |
| 4 | 15 | 15,27 | 0 | 13,4 % | 8,6 % | 0,7 % | 2 730 pixels |
| 5 | 33 | 27,05 | 0 | 28,7 % | 14 % | 1,7 % | 2 581 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 13,83 de métal par seconde de ses gisements, soit 52 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,63. La position la plus à l'étroit a 58 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 26,55 | 0 | 17,4 % | 9,9 % | 0,9 % | 4 061 pixels |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2 % | 8,1 % | 0,3 % | 2 581 pixels |
| 3 | 26 | 24,98 | 0 | 18,1 % | 11,4 % | 0,5 % | 4 071 pixels |
| 4 | 13 | 13,83 | 0 | 11,9 % | 7,9 % | 0,6 % | 2 730 pixels |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8 % | 6 % | 0,9 % | 1 506 pixels |
| 6 | 33 | 28,63 | 0 | 27,5 % | 14,2 % | 1,7 % | 1 506 pixels |
Déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 13,05 de métal par seconde de ses gisements, soit 46 % de moins que la plus riche, qui en tire 23,93. La position la plus à l'étroit a 43 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 19,8 | 0 | 12,4 % | 7,8 % | 0,5 % | 3 044 pixels |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2 % | 8,1 % | 0,3 % | 2 581 pixels |
| 3 | 25 | 23,72 | 0 | 15,8 % | 10,3 % | 0,5 % | 3 623 pixels |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6 % | 7,7 % | 0,6 % | 2 730 pixels |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8 % | 6 % | 0,9 % | 1 506 pixels |
| 6 | 16 | 13,5 | 0 | 13,9 % | 7,1 % | 0,8 % | 1 103 pixels |
| 7 | 27 | 23,93 | 0 | 21,2 % | 10,6 % | 1,2 % | 1 103 pixels |
Déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 13,05 de métal par seconde de ses gisements, soit 45 % de moins que la plus riche, qui en tire 23,72. La position la plus à l'étroit a 33 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,62 | 0 | 10,5 % | 6,8 % | 0,3 % | 2 710 pixels |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2 % | 8,1 % | 0,3 % | 2 581 pixels |
| 3 | 18 | 18,23 | 0 | 12,9 % | 9 % | 0,2 % | 2 843 pixels |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6 % | 7,7 % | 0,6 % | 2 730 pixels |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8 % | 6 % | 0,9 % | 1 506 pixels |
| 6 | 16 | 13,5 | 0 | 13,9 % | 7,1 % | 0,8 % | 1 103 pixels |
| 7 | 15 | 13,56 | 0 | 11,6 % | 6 % | 0,6 % | 1 099 pixels |
| 8 | 25 | 21,03 | 0 | 14,4 % | 7 % | 1 % | 1 099 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,26 de métal par seconde de ses gisements, soit 75 % de moins que la plus riche, qui en tire 25,14. La position la plus à l'étroit a 42 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,62 | 0 | 10,5 % | 6,8 % | 0,3 % | 2 710 pixels |
| 2 | 16 | 16,18 | 0 | 8,6 % | 6,1 % | 0,1 % | 2 581 pixels |
| 3 | 10 | 11,48 | 0 | 9,1 % | 7,2 % | 0 % | 2 774 pixels |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6 % | 7,7 % | 0,6 % | 2 730 pixels |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,6 % | 5,9 % | 0,8 % | 1 506 pixels |
| 6 | 8 | 6,26 | 0 | 8,5 % | 4,4 % | 0,5 % | 1 103 pixels |
| 7 | 14 | 12,29 | 0 | 11,3 % | 5,7 % | 0,6 % | 1 099 pixels |
| 8 | 22 | 18,68 | 0 | 13,2 % | 6,4 % | 0,9 % | 1 099 pixels |
| 9 | 29 | 25,14 | 0 | 14,6 % | 7,4 % | 0,8 % | 1 844 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,62 de métal par seconde de ses gisements, soit 86 % de moins que la plus riche, qui en tire 25,14. La position la plus à l'étroit a 65 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,48 | 0 | 7,9 % | 5,8 % | 0,2 % | 2 504 pixels |
| 2 | 16 | 16,18 | 0 | 8,6 % | 6,1 % | 0,1 % | 2 581 pixels |
| 3 | 10 | 11,48 | 0 | 9,1 % | 7,2 % | 0 % | 2 774 pixels |
| 4 | 9 | 10,7 | 0 | 8,8 % | 6,2 % | 0,4 % | 2 730 pixels |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,6 % | 5,9 % | 0,8 % | 1 506 pixels |
| 6 | 6 | 4,7 | 0 | 7,3 % | 3,8 % | 0,4 % | 1 103 pixels |
| 7 | 4 | 3,62 | 0 | 5,6 % | 2,6 % | 0,3 % | 1 099 pixels |
| 8 | 22 | 18,68 | 0 | 13,1 % | 6,3 % | 0,9 % | 1 099 pixels |
| 9 | 29 | 25,14 | 0 | 14,6 % | 7,4 % | 0,8 % | 1 844 pixels |
| 10 | 19 | 15,72 | 0 | 12,3 % | 6,3 % | 0,8 % | 1 698 pixels |
Non comptés, car aucun extracteur ne peut y être construit : 1 des gisements de la carte.
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.