Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Шахматные пруды

Шахматные пруды — карта Total Annihilation, мир: Кислота. Стартовых позиций: 10, размер 6 176 × 6 240 пикс..

13 X 13 Остерегайтесь множества едких луж.

Карта Шахматные пруды со стартовыми позициями 1234
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 6 176 × 6 240 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 28,82 металла в секунду — на 27% меньше самой богатой, у которой 39,27. У самой тесной позиции ровной земли на 12% меньше, чем у самой просторной.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
13634,27024,3%13,3%1,2%5 136 пикс.
24339,27025,6%14,8%1,2%5 184 пикс.
33432,22025,1%15,1%0,9%5 136 пикс.
43228,82025%14,4%1,5%5 184 пикс.

Не учтено месторождений карты: 1 — над ними нельзя построить экстрактор.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.