Шахматные пруды
Шахматные пруды — карта Total Annihilation, мир: Кислота. Стартовых позиций: 10, размер 6 176 × 6 240 пикс..
13 X 13 Остерегайтесь множества едких луж.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 62,56 металла в секунду — на 13% меньше самой богатой, у которой 72,02. У самой тесной позиции ровной земли на 2,5% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 62,56 | 0 | 49% | 28,4% | 2,6% | 7 354 пикс. |
| 2 | 78 | 72,02 | 0 | 51% | 29,1% | 2,2% | 7 354 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 32,22 металла в секунду — на 41% меньше самой богатой, у которой 54,64. У самой тесной позиции ровной земли на 31% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 47,71 | 0 | 36,3% | 20,4% | 2,1% | 5 136 пикс. |
| 2 | 60 | 54,64 | 0 | 38,6% | 22% | 1,8% | 5 248 пикс. |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 25,1% | 15,1% | 0,9% | 5 136 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 28,82 металла в секунду — на 27% меньше самой богатой, у которой 39,27. У самой тесной позиции ровной земли на 12% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34,27 | 0 | 24,3% | 13,3% | 1,2% | 5 136 пикс. |
| 2 | 43 | 39,27 | 0 | 25,6% | 14,8% | 1,2% | 5 184 пикс. |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 25,1% | 15,1% | 0,9% | 5 136 пикс. |
| 4 | 32 | 28,82 | 0 | 25% | 14,4% | 1,5% | 5 184 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,27 металла в секунду — на 55% меньше самой богатой, у которой 34,27. У самой тесной позиции ровной земли на 39% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34,27 | 0 | 22,1% | 12,3% | 1,1% | 5 136 пикс. |
| 2 | 27 | 25,77 | 0 | 13,3% | 8,6% | 0,4% | 2 581 пикс. |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 22,6% | 14% | 0,8% | 5 136 пикс. |
| 4 | 15 | 15,27 | 0 | 13,4% | 8,6% | 0,7% | 2 730 пикс. |
| 5 | 33 | 27,05 | 0 | 28,7% | 14% | 1,7% | 2 581 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 13,83 металла в секунду — на 52% меньше самой богатой, у которой 28,63. У самой тесной позиции ровной земли на 58% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 26,55 | 0 | 17,4% | 9,9% | 0,9% | 4 061 пикс. |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2% | 8,1% | 0,3% | 2 581 пикс. |
| 3 | 26 | 24,98 | 0 | 18,1% | 11,4% | 0,5% | 4 071 пикс. |
| 4 | 13 | 13,83 | 0 | 11,9% | 7,9% | 0,6% | 2 730 пикс. |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8% | 6% | 0,9% | 1 506 пикс. |
| 6 | 33 | 28,63 | 0 | 27,5% | 14,2% | 1,7% | 1 506 пикс. |
Неравно для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 13,05 металла в секунду — на 46% меньше самой богатой, у которой 23,93. У самой тесной позиции ровной земли на 43% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 19,8 | 0 | 12,4% | 7,8% | 0,5% | 3 044 пикс. |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2% | 8,1% | 0,3% | 2 581 пикс. |
| 3 | 25 | 23,72 | 0 | 15,8% | 10,3% | 0,5% | 3 623 пикс. |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6% | 7,7% | 0,6% | 2 730 пикс. |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8% | 6% | 0,9% | 1 506 пикс. |
| 6 | 16 | 13,5 | 0 | 13,9% | 7,1% | 0,8% | 1 103 пикс. |
| 7 | 27 | 23,93 | 0 | 21,2% | 10,6% | 1,2% | 1 103 пикс. |
Неравно для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 13,05 металла в секунду — на 45% меньше самой богатой, у которой 23,72. У самой тесной позиции ровной земли на 33% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,62 | 0 | 10,5% | 6,8% | 0,3% | 2 710 пикс. |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2% | 8,1% | 0,3% | 2 581 пикс. |
| 3 | 18 | 18,23 | 0 | 12,9% | 9% | 0,2% | 2 843 пикс. |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6% | 7,7% | 0,6% | 2 730 пикс. |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8% | 6% | 0,9% | 1 506 пикс. |
| 6 | 16 | 13,5 | 0 | 13,9% | 7,1% | 0,8% | 1 103 пикс. |
| 7 | 15 | 13,56 | 0 | 11,6% | 6% | 0,6% | 1 099 пикс. |
| 8 | 25 | 21,03 | 0 | 14,4% | 7% | 1% | 1 099 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,26 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 25,14. У самой тесной позиции ровной земли на 42% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,62 | 0 | 10,5% | 6,8% | 0,3% | 2 710 пикс. |
| 2 | 16 | 16,18 | 0 | 8,6% | 6,1% | 0,1% | 2 581 пикс. |
| 3 | 10 | 11,48 | 0 | 9,1% | 7,2% | 0% | 2 774 пикс. |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6% | 7,7% | 0,6% | 2 730 пикс. |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,6% | 5,9% | 0,8% | 1 506 пикс. |
| 6 | 8 | 6,26 | 0 | 8,5% | 4,4% | 0,5% | 1 103 пикс. |
| 7 | 14 | 12,29 | 0 | 11,3% | 5,7% | 0,6% | 1 099 пикс. |
| 8 | 22 | 18,68 | 0 | 13,2% | 6,4% | 0,9% | 1 099 пикс. |
| 9 | 29 | 25,14 | 0 | 14,6% | 7,4% | 0,8% | 1 844 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,62 металла в секунду — на 86% меньше самой богатой, у которой 25,14. У самой тесной позиции ровной земли на 65% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,48 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0,2% | 2 504 пикс. |
| 2 | 16 | 16,18 | 0 | 8,6% | 6,1% | 0,1% | 2 581 пикс. |
| 3 | 10 | 11,48 | 0 | 9,1% | 7,2% | 0% | 2 774 пикс. |
| 4 | 9 | 10,7 | 0 | 8,8% | 6,2% | 0,4% | 2 730 пикс. |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,6% | 5,9% | 0,8% | 1 506 пикс. |
| 6 | 6 | 4,7 | 0 | 7,3% | 3,8% | 0,4% | 1 103 пикс. |
| 7 | 4 | 3,62 | 0 | 5,6% | 2,6% | 0,3% | 1 099 пикс. |
| 8 | 22 | 18,68 | 0 | 13,1% | 6,3% | 0,9% | 1 099 пикс. |
| 9 | 29 | 25,14 | 0 | 14,6% | 7,4% | 0,8% | 1 844 пикс. |
| 10 | 19 | 15,72 | 0 | 12,3% | 6,3% | 0,8% | 1 698 пикс. |
Не учтено месторождений карты: 1 — над ними нельзя построить экстрактор.
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.