Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Lagoas em Xadrez

Lagoas em Xadrez é um mapa de Total Annihilation no mundo Ácido, de 6.176 × 6.240 pixels, com 10 posições iniciais.

13 X 13 Cuidado com as muitas poças corrosivas.

Mapa de Lagoas em Xadrez com suas posições iniciais 1234
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 6.176 × 6.240 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 28,82 de metal por segundo com suas jazidas, 27% a menos que a mais rica, que produz 39,27. A posição mais apertada tem 12% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
13634,27024,3%13,3%1,2%5.136 pixels
24339,27025,6%14,8%1,2%5.184 pixels
33432,22025,1%15,1%0,9%5.136 pixels
43228,82025%14,4%1,5%5.184 pixels

Não contadas, porque não é possível construir um extrator sobre elas: 1 das jazidas do mapa.

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.