Lagoas Xadrez
Lagoas Xadrez é um mapa de Total Annihilation no mundo Ácido, com 6176 × 6240 píxeis e 10 posições iniciais.
13 X 13 Cuidado com as muitas poças corrosivas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 62,56 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 13% do que a mais rica, que produz 72,02. A posição mais apertada tem menos 2,5% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 62,56 | 0 | 49% | 28,4% | 2,6% | 7354 píxeis |
| 2 | 78 | 72,02 | 0 | 51% | 29,1% | 2,2% | 7354 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 32,22 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 41% do que a mais rica, que produz 54,64. A posição mais apertada tem menos 31% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 47,71 | 0 | 36,3% | 20,4% | 2,1% | 5136 píxeis |
| 2 | 60 | 54,64 | 0 | 38,6% | 22% | 1,8% | 5248 píxeis |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 25,1% | 15,1% | 0,9% | 5136 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 28,82 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 27% do que a mais rica, que produz 39,27. A posição mais apertada tem menos 12% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34,27 | 0 | 24,3% | 13,3% | 1,2% | 5136 píxeis |
| 2 | 43 | 39,27 | 0 | 25,6% | 14,8% | 1,2% | 5184 píxeis |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 25,1% | 15,1% | 0,9% | 5136 píxeis |
| 4 | 32 | 28,82 | 0 | 25% | 14,4% | 1,5% | 5184 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 15,27 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 55% do que a mais rica, que produz 34,27. A posição mais apertada tem menos 39% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34,27 | 0 | 22,1% | 12,3% | 1,1% | 5136 píxeis |
| 2 | 27 | 25,77 | 0 | 13,3% | 8,6% | 0,4% | 2581 píxeis |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 22,6% | 14% | 0,8% | 5136 píxeis |
| 4 | 15 | 15,27 | 0 | 13,4% | 8,6% | 0,7% | 2730 píxeis |
| 5 | 33 | 27,05 | 0 | 28,7% | 14% | 1,7% | 2581 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 13,83 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 52% do que a mais rica, que produz 28,63. A posição mais apertada tem menos 58% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 26,55 | 0 | 17,4% | 9,9% | 0,9% | 4061 píxeis |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2% | 8,1% | 0,3% | 2581 píxeis |
| 3 | 26 | 24,98 | 0 | 18,1% | 11,4% | 0,5% | 4071 píxeis |
| 4 | 13 | 13,83 | 0 | 11,9% | 7,9% | 0,6% | 2730 píxeis |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8% | 6% | 0,9% | 1506 píxeis |
| 6 | 33 | 28,63 | 0 | 27,5% | 14,2% | 1,7% | 1506 píxeis |
Desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 13,05 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 46% do que a mais rica, que produz 23,93. A posição mais apertada tem menos 43% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 19,8 | 0 | 12,4% | 7,8% | 0,5% | 3044 píxeis |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2% | 8,1% | 0,3% | 2581 píxeis |
| 3 | 25 | 23,72 | 0 | 15,8% | 10,3% | 0,5% | 3623 píxeis |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6% | 7,7% | 0,6% | 2730 píxeis |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8% | 6% | 0,9% | 1506 píxeis |
| 6 | 16 | 13,5 | 0 | 13,9% | 7,1% | 0,8% | 1103 píxeis |
| 7 | 27 | 23,93 | 0 | 21,2% | 10,6% | 1,2% | 1103 píxeis |
Desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 13,05 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 45% do que a mais rica, que produz 23,72. A posição mais apertada tem menos 33% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,62 | 0 | 10,5% | 6,8% | 0,3% | 2710 píxeis |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2% | 8,1% | 0,3% | 2581 píxeis |
| 3 | 18 | 18,23 | 0 | 12,9% | 9% | 0,2% | 2843 píxeis |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6% | 7,7% | 0,6% | 2730 píxeis |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8% | 6% | 0,9% | 1506 píxeis |
| 6 | 16 | 13,5 | 0 | 13,9% | 7,1% | 0,8% | 1103 píxeis |
| 7 | 15 | 13,56 | 0 | 11,6% | 6% | 0,6% | 1099 píxeis |
| 8 | 25 | 21,03 | 0 | 14,4% | 7% | 1% | 1099 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 6,26 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 75% do que a mais rica, que produz 25,14. A posição mais apertada tem menos 42% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,62 | 0 | 10,5% | 6,8% | 0,3% | 2710 píxeis |
| 2 | 16 | 16,18 | 0 | 8,6% | 6,1% | 0,1% | 2581 píxeis |
| 3 | 10 | 11,48 | 0 | 9,1% | 7,2% | 0% | 2774 píxeis |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6% | 7,7% | 0,6% | 2730 píxeis |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,6% | 5,9% | 0,8% | 1506 píxeis |
| 6 | 8 | 6,26 | 0 | 8,5% | 4,4% | 0,5% | 1103 píxeis |
| 7 | 14 | 12,29 | 0 | 11,3% | 5,7% | 0,6% | 1099 píxeis |
| 8 | 22 | 18,68 | 0 | 13,2% | 6,4% | 0,9% | 1099 píxeis |
| 9 | 29 | 25,14 | 0 | 14,6% | 7,4% | 0,8% | 1844 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 3,62 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 86% do que a mais rica, que produz 25,14. A posição mais apertada tem menos 65% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,48 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0,2% | 2504 píxeis |
| 2 | 16 | 16,18 | 0 | 8,6% | 6,1% | 0,1% | 2581 píxeis |
| 3 | 10 | 11,48 | 0 | 9,1% | 7,2% | 0% | 2774 píxeis |
| 4 | 9 | 10,7 | 0 | 8,8% | 6,2% | 0,4% | 2730 píxeis |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,6% | 5,9% | 0,8% | 1506 píxeis |
| 6 | 6 | 4,7 | 0 | 7,3% | 3,8% | 0,4% | 1103 píxeis |
| 7 | 4 | 3,62 | 0 | 5,6% | 2,6% | 0,3% | 1099 píxeis |
| 8 | 22 | 18,68 | 0 | 13,1% | 6,3% | 0,9% | 1099 píxeis |
| 9 | 29 | 25,14 | 0 | 14,6% | 7,4% | 0,8% | 1844 píxeis |
| 10 | 19 | 15,72 | 0 | 12,3% | 6,3% | 0,8% | 1698 píxeis |
Não contadas, porque não se pode construir nenhum extrator sobre elas: 1 das jazidas do mapa.
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.