바둑판 연못
Total Annihilation 맵 바둑판 연못의 무대는 산성, 크기는 6,176 × 6,240 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
13 X 13 곳곳에 널린 부식성 웅덩이를 조심하세요.
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 62.56입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 72.02보다 13% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 2.5% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 62.56 | 0 | 49% | 28.4% | 2.6% | 7,354픽셀 |
| 2 | 78 | 72.02 | 0 | 51% | 29.1% | 2.2% | 7,354픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 32.22입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 54.64보다 41% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 31% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 47.71 | 0 | 36.3% | 20.4% | 2.1% | 5,136픽셀 |
| 2 | 60 | 54.64 | 0 | 38.6% | 22% | 1.8% | 5,248픽셀 |
| 3 | 34 | 32.22 | 0 | 25.1% | 15.1% | 0.9% | 5,136픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 28.82입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 39.27보다 27% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 12% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34.27 | 0 | 24.3% | 13.3% | 1.2% | 5,136픽셀 |
| 2 | 43 | 39.27 | 0 | 25.6% | 14.8% | 1.2% | 5,184픽셀 |
| 3 | 34 | 32.22 | 0 | 25.1% | 15.1% | 0.9% | 5,136픽셀 |
| 4 | 32 | 28.82 | 0 | 25% | 14.4% | 1.5% | 5,184픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 15.27입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 34.27보다 55% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 39% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34.27 | 0 | 22.1% | 12.3% | 1.1% | 5,136픽셀 |
| 2 | 27 | 25.77 | 0 | 13.3% | 8.6% | 0.4% | 2,581픽셀 |
| 3 | 34 | 32.22 | 0 | 22.6% | 14% | 0.8% | 5,136픽셀 |
| 4 | 15 | 15.27 | 0 | 13.4% | 8.6% | 0.7% | 2,730픽셀 |
| 5 | 33 | 27.05 | 0 | 28.7% | 14% | 1.7% | 2,581픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 13.83입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 28.63보다 52% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 58% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 26.55 | 0 | 17.4% | 9.9% | 0.9% | 4,061픽셀 |
| 2 | 25 | 23.72 | 0 | 12.2% | 8.1% | 0.3% | 2,581픽셀 |
| 3 | 26 | 24.98 | 0 | 18.1% | 11.4% | 0.5% | 4,071픽셀 |
| 4 | 13 | 13.83 | 0 | 11.9% | 7.9% | 0.6% | 2,730픽셀 |
| 5 | 20 | 16.87 | 0 | 12.8% | 6% | 0.9% | 1,506픽셀 |
| 6 | 33 | 28.63 | 0 | 27.5% | 14.2% | 1.7% | 1,506픽셀 |
7인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 13.05입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 23.93보다 46% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 43% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 19.8 | 0 | 12.4% | 7.8% | 0.5% | 3,044픽셀 |
| 2 | 25 | 23.72 | 0 | 12.2% | 8.1% | 0.3% | 2,581픽셀 |
| 3 | 25 | 23.72 | 0 | 15.8% | 10.3% | 0.5% | 3,623픽셀 |
| 4 | 12 | 13.05 | 0 | 11.6% | 7.7% | 0.6% | 2,730픽셀 |
| 5 | 20 | 16.87 | 0 | 12.8% | 6% | 0.9% | 1,506픽셀 |
| 6 | 16 | 13.5 | 0 | 13.9% | 7.1% | 0.8% | 1,103픽셀 |
| 7 | 27 | 23.93 | 0 | 21.2% | 10.6% | 1.2% | 1,103픽셀 |
8인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 13.05입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 23.72보다 45% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 33% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14.62 | 0 | 10.5% | 6.8% | 0.3% | 2,710픽셀 |
| 2 | 25 | 23.72 | 0 | 12.2% | 8.1% | 0.3% | 2,581픽셀 |
| 3 | 18 | 18.23 | 0 | 12.9% | 9% | 0.2% | 2,843픽셀 |
| 4 | 12 | 13.05 | 0 | 11.6% | 7.7% | 0.6% | 2,730픽셀 |
| 5 | 20 | 16.87 | 0 | 12.8% | 6% | 0.9% | 1,506픽셀 |
| 6 | 16 | 13.5 | 0 | 13.9% | 7.1% | 0.8% | 1,103픽셀 |
| 7 | 15 | 13.56 | 0 | 11.6% | 6% | 0.6% | 1,099픽셀 |
| 8 | 25 | 21.03 | 0 | 14.4% | 7% | 1% | 1,099픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.26입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 25.14보다 75% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 42% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14.62 | 0 | 10.5% | 6.8% | 0.3% | 2,710픽셀 |
| 2 | 16 | 16.18 | 0 | 8.6% | 6.1% | 0.1% | 2,581픽셀 |
| 3 | 10 | 11.48 | 0 | 9.1% | 7.2% | 0% | 2,774픽셀 |
| 4 | 12 | 13.05 | 0 | 11.6% | 7.7% | 0.6% | 2,730픽셀 |
| 5 | 20 | 16.87 | 0 | 12.6% | 5.9% | 0.8% | 1,506픽셀 |
| 6 | 8 | 6.26 | 0 | 8.5% | 4.4% | 0.5% | 1,103픽셀 |
| 7 | 14 | 12.29 | 0 | 11.3% | 5.7% | 0.6% | 1,099픽셀 |
| 8 | 22 | 18.68 | 0 | 13.2% | 6.4% | 0.9% | 1,099픽셀 |
| 9 | 29 | 25.14 | 0 | 14.6% | 7.4% | 0.8% | 1,844픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.62입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 25.14보다 86% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 65% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11.48 | 0 | 7.9% | 5.8% | 0.2% | 2,504픽셀 |
| 2 | 16 | 16.18 | 0 | 8.6% | 6.1% | 0.1% | 2,581픽셀 |
| 3 | 10 | 11.48 | 0 | 9.1% | 7.2% | 0% | 2,774픽셀 |
| 4 | 9 | 10.7 | 0 | 8.8% | 6.2% | 0.4% | 2,730픽셀 |
| 5 | 20 | 16.87 | 0 | 12.6% | 5.9% | 0.8% | 1,506픽셀 |
| 6 | 6 | 4.7 | 0 | 7.3% | 3.8% | 0.4% | 1,103픽셀 |
| 7 | 4 | 3.62 | 0 | 5.6% | 2.6% | 0.3% | 1,099픽셀 |
| 8 | 22 | 18.68 | 0 | 13.1% | 6.3% | 0.9% | 1,099픽셀 |
| 9 | 29 | 25.14 | 0 | 14.6% | 7.4% | 0.8% | 1,844픽셀 |
| 10 | 19 | 15.72 | 0 | 12.3% | 6.3% | 0.8% | 1,698픽셀 |
맵의 매장지 중 1개는 그 위에 추출기를 지을 수 없어 세지 않았습니다.
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.