Checker Ponds
Checker Ponds ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Säure“, 6.176 × 6.240 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
13 X 13 Vorsicht vor den vielen ätzenden Pfützen.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 62,56 Metall pro Sekunde, 13 % weniger als die reichste mit 72,02. Die beengteste Startposition hat 2,5 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 62,56 | 0 | 49 % | 28,4 % | 2,6 % | 7.354 Pixel |
| 2 | 78 | 72,02 | 0 | 51 % | 29,1 % | 2,2 % | 7.354 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 32,22 Metall pro Sekunde, 41 % weniger als die reichste mit 54,64. Die beengteste Startposition hat 31 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 47,71 | 0 | 36,3 % | 20,4 % | 2,1 % | 5.136 Pixel |
| 2 | 60 | 54,64 | 0 | 38,6 % | 22 % | 1,8 % | 5.248 Pixel |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 25,1 % | 15,1 % | 0,9 % | 5.136 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 28,82 Metall pro Sekunde, 27 % weniger als die reichste mit 39,27. Die beengteste Startposition hat 12 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34,27 | 0 | 24,3 % | 13,3 % | 1,2 % | 5.136 Pixel |
| 2 | 43 | 39,27 | 0 | 25,6 % | 14,8 % | 1,2 % | 5.184 Pixel |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 25,1 % | 15,1 % | 0,9 % | 5.136 Pixel |
| 4 | 32 | 28,82 | 0 | 25 % | 14,4 % | 1,5 % | 5.184 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 15,27 Metall pro Sekunde, 55 % weniger als die reichste mit 34,27. Die beengteste Startposition hat 39 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34,27 | 0 | 22,1 % | 12,3 % | 1,1 % | 5.136 Pixel |
| 2 | 27 | 25,77 | 0 | 13,3 % | 8,6 % | 0,4 % | 2.581 Pixel |
| 3 | 34 | 32,22 | 0 | 22,6 % | 14 % | 0,8 % | 5.136 Pixel |
| 4 | 15 | 15,27 | 0 | 13,4 % | 8,6 % | 0,7 % | 2.730 Pixel |
| 5 | 33 | 27,05 | 0 | 28,7 % | 14 % | 1,7 % | 2.581 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 13,83 Metall pro Sekunde, 52 % weniger als die reichste mit 28,63. Die beengteste Startposition hat 58 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 26,55 | 0 | 17,4 % | 9,9 % | 0,9 % | 4.061 Pixel |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2 % | 8,1 % | 0,3 % | 2.581 Pixel |
| 3 | 26 | 24,98 | 0 | 18,1 % | 11,4 % | 0,5 % | 4.071 Pixel |
| 4 | 13 | 13,83 | 0 | 11,9 % | 7,9 % | 0,6 % | 2.730 Pixel |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8 % | 6 % | 0,9 % | 1.506 Pixel |
| 6 | 33 | 28,63 | 0 | 27,5 % | 14,2 % | 1,7 % | 1.506 Pixel |
Unausgeglichen mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 13,05 Metall pro Sekunde, 46 % weniger als die reichste mit 23,93. Die beengteste Startposition hat 43 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 19,8 | 0 | 12,4 % | 7,8 % | 0,5 % | 3.044 Pixel |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2 % | 8,1 % | 0,3 % | 2.581 Pixel |
| 3 | 25 | 23,72 | 0 | 15,8 % | 10,3 % | 0,5 % | 3.623 Pixel |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6 % | 7,7 % | 0,6 % | 2.730 Pixel |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8 % | 6 % | 0,9 % | 1.506 Pixel |
| 6 | 16 | 13,5 | 0 | 13,9 % | 7,1 % | 0,8 % | 1.103 Pixel |
| 7 | 27 | 23,93 | 0 | 21,2 % | 10,6 % | 1,2 % | 1.103 Pixel |
Unausgeglichen mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 13,05 Metall pro Sekunde, 45 % weniger als die reichste mit 23,72. Die beengteste Startposition hat 33 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,62 | 0 | 10,5 % | 6,8 % | 0,3 % | 2.710 Pixel |
| 2 | 25 | 23,72 | 0 | 12,2 % | 8,1 % | 0,3 % | 2.581 Pixel |
| 3 | 18 | 18,23 | 0 | 12,9 % | 9 % | 0,2 % | 2.843 Pixel |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6 % | 7,7 % | 0,6 % | 2.730 Pixel |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,8 % | 6 % | 0,9 % | 1.506 Pixel |
| 6 | 16 | 13,5 | 0 | 13,9 % | 7,1 % | 0,8 % | 1.103 Pixel |
| 7 | 15 | 13,56 | 0 | 11,6 % | 6 % | 0,6 % | 1.099 Pixel |
| 8 | 25 | 21,03 | 0 | 14,4 % | 7 % | 1 % | 1.099 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,26 Metall pro Sekunde, 75 % weniger als die reichste mit 25,14. Die beengteste Startposition hat 42 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,62 | 0 | 10,5 % | 6,8 % | 0,3 % | 2.710 Pixel |
| 2 | 16 | 16,18 | 0 | 8,6 % | 6,1 % | 0,1 % | 2.581 Pixel |
| 3 | 10 | 11,48 | 0 | 9,1 % | 7,2 % | 0 % | 2.774 Pixel |
| 4 | 12 | 13,05 | 0 | 11,6 % | 7,7 % | 0,6 % | 2.730 Pixel |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,6 % | 5,9 % | 0,8 % | 1.506 Pixel |
| 6 | 8 | 6,26 | 0 | 8,5 % | 4,4 % | 0,5 % | 1.103 Pixel |
| 7 | 14 | 12,29 | 0 | 11,3 % | 5,7 % | 0,6 % | 1.099 Pixel |
| 8 | 22 | 18,68 | 0 | 13,2 % | 6,4 % | 0,9 % | 1.099 Pixel |
| 9 | 29 | 25,14 | 0 | 14,6 % | 7,4 % | 0,8 % | 1.844 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,62 Metall pro Sekunde, 86 % weniger als die reichste mit 25,14. Die beengteste Startposition hat 65 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,48 | 0 | 7,9 % | 5,8 % | 0,2 % | 2.504 Pixel |
| 2 | 16 | 16,18 | 0 | 8,6 % | 6,1 % | 0,1 % | 2.581 Pixel |
| 3 | 10 | 11,48 | 0 | 9,1 % | 7,2 % | 0 % | 2.774 Pixel |
| 4 | 9 | 10,7 | 0 | 8,8 % | 6,2 % | 0,4 % | 2.730 Pixel |
| 5 | 20 | 16,87 | 0 | 12,6 % | 5,9 % | 0,8 % | 1.506 Pixel |
| 6 | 6 | 4,7 | 0 | 7,3 % | 3,8 % | 0,4 % | 1.103 Pixel |
| 7 | 4 | 3,62 | 0 | 5,6 % | 2,6 % | 0,3 % | 1.099 Pixel |
| 8 | 22 | 18,68 | 0 | 13,1 % | 6,3 % | 0,9 % | 1.099 Pixel |
| 9 | 29 | 25,14 | 0 | 14,6 % | 7,4 % | 0,8 % | 1.844 Pixel |
| 10 | 19 | 15,72 | 0 | 12,3 % | 6,3 % | 0,8 % | 1.698 Pixel |
Nicht mitgezählt, weil darüber kein Extraktor gebaut werden kann: 1 der Vorkommen der Karte.
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.