Cavedog Contre-Attaque
Cavedog Contre-Attaque est une carte de Total Annihilation sur le monde « Planète verte », de 12 800 × 7 168 pixels, avec 10 positions de départ.
25 X 24 Que vos Kbots suivent la piste !
9 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 42,83 de métal par seconde de ses gisements, soit 47 % de moins que la plus riche, qui en tire 80,4. La position la plus à l'étroit a 17 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 3 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80,4 | 6 | 59,1 % | 40,6 % | 16,7 % | 11 507 pixels |
| 2 | 29 | 42,83 | 3 | 40,9 % | 33,9 % | 5,5 % | 11 507 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,35 de métal par seconde de ses gisements, soit 88 % de moins que la plus riche, qui en tire 80,4. La position la plus à l'étroit a 56 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80,4 | 6 | 54,7 % | 36,3 % | 16,7 % | 10 096 pixels |
| 2 | 23 | 33,48 | 2 | 22,6 % | 16 % | 5,5 % | 5 569 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 22,7 % | 22,3 % | 0 % | 5 569 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,35 de métal par seconde de ses gisements, soit 84 % de moins que la plus riche, qui en tire 57,16. La position la plus à l'étroit a 35 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 57,16 | 4 | 34,2 % | 22,4 % | 10,9 % | 5 786 pixels |
| 2 | 23 | 33,48 | 2 | 21,1 % | 14,6 % | 5,5 % | 5 569 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 22,7 % | 22,3 % | 0 % | 5 569 pixels |
| 4 | 17 | 23,24 | 2 | 22 % | 15,3 % | 5,9 % | 5 786 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,35 de métal par seconde de ses gisements, soit 79 % de moins que la plus riche, qui en tire 45,49. La position la plus à l'étroit a 57 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,25 | 2 | 16,2 % | 11,1 % | 4,6 % | 3 355 pixels |
| 2 | 18 | 25,34 | 2 | 16,3 % | 11,8 % | 3,6 % | 5 569 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 15,8 % | 15,4 % | 0 % | 5 569 pixels |
| 4 | 14 | 18,81 | 2 | 16,7 % | 10,9 % | 5,1 % | 5 786 pixels |
| 5 | 29 | 45,49 | 2 | 35,1 % | 25,3 % | 8,9 % | 3 355 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,46 de métal par seconde de ses gisements, soit 81 % de moins que la plus riche, qui en tire 43,8. La position la plus à l'étroit a 73 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6 % | 8 % | 4,2 % | 3 355 pixels |
| 2 | 18 | 25,34 | 2 | 16,3 % | 11,8 % | 3,6 % | 5 569 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 15,8 % | 15,4 % | 0 % | 5 569 pixels |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 10,5 % | 7,5 % | 2,4 % | 2 225 pixels |
| 5 | 28 | 43,8 | 2 | 34,8 % | 25,2 % | 8,8 % | 3 355 pixels |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1 % | 6,7 % | 3,2 % | 2 225 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,39 de métal par seconde de ses gisements, soit 79 % de moins que la plus riche, qui en tire 39,04. La position la plus à l'étroit a 87 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6 % | 8 % | 4,2 % | 3 355 pixels |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 4 % | 2,8 % | 0,8 % | 2 426 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6 % | 10,3 % | 0 % | 3 732 pixels |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 10,5 % | 7,5 % | 2,4 % | 2 225 pixels |
| 5 | 25 | 39,04 | 2 | 30,4 % | 21,8 % | 7,9 % | 3 355 pixels |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1 % | 6,7 % | 3,2 % | 2 225 pixels |
| 7 | 15 | 21,71 | 2 | 21,8 % | 17,5 % | 3,7 % | 2 426 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,39 de métal par seconde de ses gisements, soit 75 % de moins que la plus riche, qui en tire 33,96. La position la plus à l'étroit a 84 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6 % | 8 % | 4,2 % | 3 355 pixels |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9 % | 2,8 % | 0,8 % | 2 426 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6 % | 10,3 % | 0 % | 3 732 pixels |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 8,4 % | 5,6 % | 2,4 % | 2 225 pixels |
| 5 | 22 | 33,96 | 2 | 24 % | 17,6 % | 5,8 % | 3 355 pixels |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1 % | 6,7 % | 3,2 % | 2 225 pixels |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,5 % | 13,2 % | 2 % | 2 426 pixels |
| 8 | 11 | 16,78 | 0 | 14,9 % | 10,5 % | 3,8 % | 4 297 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,64 de métal par seconde de ses gisements, soit 80 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,32. La position la plus à l'étroit a 80 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 11,8 % | 7,9 % | 3,5 % | 2 814 pixels |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9 % | 2,8 % | 0,8 % | 2 426 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6 % | 10,2 % | 0 % | 3 732 pixels |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 8,4 % | 5,6 % | 2,4 % | 2 225 pixels |
| 5 | 18 | 28,32 | 1 | 19,9 % | 13,8 % | 5,7 % | 1 952 pixels |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1 % | 6,7 % | 3,2 % | 2 225 pixels |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,5 % | 13,2 % | 2 % | 2 426 pixels |
| 8 | 11 | 16,78 | 0 | 14,9 % | 10,5 % | 3,8 % | 4 297 pixels |
| 9 | 4 | 5,64 | 1 | 4,9 % | 3,9 % | 0,8 % | 1 952 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,64 de métal par seconde de ses gisements, soit 79 % de moins que la plus riche, qui en tire 26,7. La position la plus à l'étroit a 79 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 11,7 % | 7,9 % | 3,5 % | 2 814 pixels |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9 % | 2,8 % | 0,8 % | 2 426 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6 % | 10,2 % | 0 % | 3 732 pixels |
| 4 | 7 | 8,46 | 0 | 7,2 % | 4,3 % | 2,4 % | 2 225 pixels |
| 5 | 6 | 8,39 | 0 | 12,7 % | 10,8 % | 1,8 % | 1 952 pixels |
| 6 | 8 | 11,7 | 1 | 9,3 % | 6,2 % | 2,9 % | 2 225 pixels |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,4 % | 13,1 % | 2 % | 2 426 pixels |
| 8 | 8 | 11,7 | 0 | 10 % | 7,5 % | 1,8 % | 3 079 pixels |
| 9 | 4 | 5,64 | 1 | 4,9 % | 3,9 % | 0,8 % | 1 952 pixels |
| 10 | 16 | 26,7 | 2 | 14,3 % | 7,8 % | 6,2 % | 2 128 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.