케이브독 링크스 컨트리클럽
Total Annihilation 맵 케이브독 링크스 컨트리클럽의 무대는 녹색 행성, 크기는 12,800 × 7,168 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
25 X 24 K봇이 오솔길을 벗어나지 않게 하세요.
지열 분출구 9곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 42.83입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 80.4보다 47% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 17% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 3개에서 6개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80.4 | 6 | 59.1% | 40.6% | 16.7% | 11,507픽셀 |
| 2 | 29 | 42.83 | 3 | 40.9% | 33.9% | 5.5% | 11,507픽셀 |
3인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 9.35입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 80.4보다 88% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 56% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 6개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80.4 | 6 | 54.7% | 36.3% | 16.7% | 10,096픽셀 |
| 2 | 23 | 33.48 | 2 | 22.6% | 16% | 5.5% | 5,569픽셀 |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 22.7% | 22.3% | 0% | 5,569픽셀 |
4인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 9.35입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 57.16보다 84% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 35% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 57.16 | 4 | 34.2% | 22.4% | 10.9% | 5,786픽셀 |
| 2 | 23 | 33.48 | 2 | 21.1% | 14.6% | 5.5% | 5,569픽셀 |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 22.7% | 22.3% | 0% | 5,569픽셀 |
| 4 | 17 | 23.24 | 2 | 22% | 15.3% | 5.9% | 5,786픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 9.35입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 45.49보다 79% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 57% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24.25 | 2 | 16.2% | 11.1% | 4.6% | 3,355픽셀 |
| 2 | 18 | 25.34 | 2 | 16.3% | 11.8% | 3.6% | 5,569픽셀 |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 15.8% | 15.4% | 0% | 5,569픽셀 |
| 4 | 14 | 18.81 | 2 | 16.7% | 10.9% | 5.1% | 5,786픽셀 |
| 5 | 29 | 45.49 | 2 | 35.1% | 25.3% | 8.9% | 3,355픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 8.46입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 43.8보다 81% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 73% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22.89 | 2 | 12.6% | 8% | 4.2% | 3,355픽셀 |
| 2 | 18 | 25.34 | 2 | 16.3% | 11.8% | 3.6% | 5,569픽셀 |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 15.8% | 15.4% | 0% | 5,569픽셀 |
| 4 | 7 | 8.46 | 1 | 10.5% | 7.5% | 2.4% | 2,225픽셀 |
| 5 | 28 | 43.8 | 2 | 34.8% | 25.2% | 8.8% | 3,355픽셀 |
| 6 | 9 | 13.4 | 1 | 10.1% | 6.7% | 3.2% | 2,225픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 8.39입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 39.04보다 79% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 87% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22.89 | 2 | 12.6% | 8% | 4.2% | 3,355픽셀 |
| 2 | 6 | 8.39 | 0 | 4% | 2.8% | 0.8% | 2,426픽셀 |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 10.6% | 10.3% | 0% | 3,732픽셀 |
| 4 | 7 | 8.46 | 1 | 10.5% | 7.5% | 2.4% | 2,225픽셀 |
| 5 | 25 | 39.04 | 2 | 30.4% | 21.8% | 7.9% | 3,355픽셀 |
| 6 | 9 | 13.4 | 1 | 10.1% | 6.7% | 3.2% | 2,225픽셀 |
| 7 | 15 | 21.71 | 2 | 21.8% | 17.5% | 3.7% | 2,426픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 8.39입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 33.96보다 75% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 84% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22.89 | 2 | 12.6% | 8% | 4.2% | 3,355픽셀 |
| 2 | 6 | 8.39 | 0 | 3.9% | 2.8% | 0.8% | 2,426픽셀 |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 10.6% | 10.3% | 0% | 3,732픽셀 |
| 4 | 7 | 8.46 | 1 | 8.4% | 5.6% | 2.4% | 2,225픽셀 |
| 5 | 22 | 33.96 | 2 | 24% | 17.6% | 5.8% | 3,355픽셀 |
| 6 | 9 | 13.4 | 1 | 10.1% | 6.7% | 3.2% | 2,225픽셀 |
| 7 | 7 | 10.01 | 2 | 15.5% | 13.2% | 2% | 2,426픽셀 |
| 8 | 11 | 16.78 | 0 | 14.9% | 10.5% | 3.8% | 4,297픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.64입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 28.32보다 80% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 80% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22.89 | 2 | 11.8% | 7.9% | 3.5% | 2,814픽셀 |
| 2 | 6 | 8.39 | 0 | 3.9% | 2.8% | 0.8% | 2,426픽셀 |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 10.6% | 10.2% | 0% | 3,732픽셀 |
| 4 | 7 | 8.46 | 1 | 8.4% | 5.6% | 2.4% | 2,225픽셀 |
| 5 | 18 | 28.32 | 1 | 19.9% | 13.8% | 5.7% | 1,952픽셀 |
| 6 | 9 | 13.4 | 1 | 10.1% | 6.7% | 3.2% | 2,225픽셀 |
| 7 | 7 | 10.01 | 2 | 15.5% | 13.2% | 2% | 2,426픽셀 |
| 8 | 11 | 16.78 | 0 | 14.9% | 10.5% | 3.8% | 4,297픽셀 |
| 9 | 4 | 5.64 | 1 | 4.9% | 3.9% | 0.8% | 1,952픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.64입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 26.7보다 79% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 79% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22.89 | 2 | 11.7% | 7.9% | 3.5% | 2,814픽셀 |
| 2 | 6 | 8.39 | 0 | 3.9% | 2.8% | 0.8% | 2,426픽셀 |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 10.6% | 10.2% | 0% | 3,732픽셀 |
| 4 | 7 | 8.46 | 0 | 7.2% | 4.3% | 2.4% | 2,225픽셀 |
| 5 | 6 | 8.39 | 0 | 12.7% | 10.8% | 1.8% | 1,952픽셀 |
| 6 | 8 | 11.7 | 1 | 9.3% | 6.2% | 2.9% | 2,225픽셀 |
| 7 | 7 | 10.01 | 2 | 15.4% | 13.1% | 2% | 2,426픽셀 |
| 8 | 8 | 11.7 | 0 | 10% | 7.5% | 1.8% | 3,079픽셀 |
| 9 | 4 | 5.64 | 1 | 4.9% | 3.9% | 0.8% | 1,952픽셀 |
| 10 | 16 | 26.7 | 2 | 14.3% | 7.8% | 6.2% | 2,128픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.