Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Cavedog Links Country Club

Cavedog Links Country Club è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta verde”, di 12.800 × 7168 pixel, con 10 posizioni di partenza.

25 X 24 Tieni i tuoi Kbot sui sentieri.

Mappa di Cavedog Links Country Club con le posizioni di partenza 12345678910
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 12.800 × 7168 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 5,64 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 79% in meno della più ricca, che ne ricava 26,7. La posizione più stretta ha il 79% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
11422,89211,7%7,9%3,5%2814 pixel
268,3903,9%2,8%0,8%2426 pixel
369,35110,6%10,2%0%3732 pixel
478,4607,2%4,3%2,4%2225 pixel
568,39012,7%10,8%1,8%1952 pixel
6811,719,3%6,2%2,9%2225 pixel
7710,01215,4%13,1%2%2426 pixel
8811,7010%7,5%1,8%3079 pixel
945,6414,9%3,9%0,8%1952 pixel
101626,7214,3%7,8%6,2%2128 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.