Cavedog Links Country Club
Cavedog Links Country Club è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta verde”, di 12.800 × 7168 pixel, con 10 posizioni di partenza.
25 X 24 Tieni i tuoi Kbot sui sentieri.
9 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 42,83 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 47% in meno della più ricca, che ne ricava 80,4. La posizione più stretta ha il 17% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 3 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80,4 | 6 | 59,1% | 40,6% | 16,7% | 11.507 pixel |
| 2 | 29 | 42,83 | 3 | 40,9% | 33,9% | 5,5% | 11.507 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 9,35 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 88% in meno della più ricca, che ne ricava 80,4. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80,4 | 6 | 54,7% | 36,3% | 16,7% | 10.096 pixel |
| 2 | 23 | 33,48 | 2 | 22,6% | 16% | 5,5% | 5569 pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 22,7% | 22,3% | 0% | 5569 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 9,35 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 84% in meno della più ricca, che ne ricava 57,16. La posizione più stretta ha il 35% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 57,16 | 4 | 34,2% | 22,4% | 10,9% | 5786 pixel |
| 2 | 23 | 33,48 | 2 | 21,1% | 14,6% | 5,5% | 5569 pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 22,7% | 22,3% | 0% | 5569 pixel |
| 4 | 17 | 23,24 | 2 | 22% | 15,3% | 5,9% | 5786 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 9,35 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 79% in meno della più ricca, che ne ricava 45,49. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,25 | 2 | 16,2% | 11,1% | 4,6% | 3355 pixel |
| 2 | 18 | 25,34 | 2 | 16,3% | 11,8% | 3,6% | 5569 pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 15,8% | 15,4% | 0% | 5569 pixel |
| 4 | 14 | 18,81 | 2 | 16,7% | 10,9% | 5,1% | 5786 pixel |
| 5 | 29 | 45,49 | 2 | 35,1% | 25,3% | 8,9% | 3355 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 8,46 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 81% in meno della più ricca, che ne ricava 43,8. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6% | 8% | 4,2% | 3355 pixel |
| 2 | 18 | 25,34 | 2 | 16,3% | 11,8% | 3,6% | 5569 pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 15,8% | 15,4% | 0% | 5569 pixel |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 10,5% | 7,5% | 2,4% | 2225 pixel |
| 5 | 28 | 43,8 | 2 | 34,8% | 25,2% | 8,8% | 3355 pixel |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2225 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 8,39 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 79% in meno della più ricca, che ne ricava 39,04. La posizione più stretta ha il 87% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6% | 8% | 4,2% | 3355 pixel |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 4% | 2,8% | 0,8% | 2426 pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,3% | 0% | 3732 pixel |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 10,5% | 7,5% | 2,4% | 2225 pixel |
| 5 | 25 | 39,04 | 2 | 30,4% | 21,8% | 7,9% | 3355 pixel |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2225 pixel |
| 7 | 15 | 21,71 | 2 | 21,8% | 17,5% | 3,7% | 2426 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 8,39 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 33,96. La posizione più stretta ha il 84% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6% | 8% | 4,2% | 3355 pixel |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9% | 2,8% | 0,8% | 2426 pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,3% | 0% | 3732 pixel |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 8,4% | 5,6% | 2,4% | 2225 pixel |
| 5 | 22 | 33,96 | 2 | 24% | 17,6% | 5,8% | 3355 pixel |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2225 pixel |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,5% | 13,2% | 2% | 2426 pixel |
| 8 | 11 | 16,78 | 0 | 14,9% | 10,5% | 3,8% | 4297 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 5,64 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 80% in meno della più ricca, che ne ricava 28,32. La posizione più stretta ha il 80% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 11,8% | 7,9% | 3,5% | 2814 pixel |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9% | 2,8% | 0,8% | 2426 pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,2% | 0% | 3732 pixel |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 8,4% | 5,6% | 2,4% | 2225 pixel |
| 5 | 18 | 28,32 | 1 | 19,9% | 13,8% | 5,7% | 1952 pixel |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2225 pixel |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,5% | 13,2% | 2% | 2426 pixel |
| 8 | 11 | 16,78 | 0 | 14,9% | 10,5% | 3,8% | 4297 pixel |
| 9 | 4 | 5,64 | 1 | 4,9% | 3,9% | 0,8% | 1952 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 5,64 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 79% in meno della più ricca, che ne ricava 26,7. La posizione più stretta ha il 79% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 11,7% | 7,9% | 3,5% | 2814 pixel |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9% | 2,8% | 0,8% | 2426 pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,2% | 0% | 3732 pixel |
| 4 | 7 | 8,46 | 0 | 7,2% | 4,3% | 2,4% | 2225 pixel |
| 5 | 6 | 8,39 | 0 | 12,7% | 10,8% | 1,8% | 1952 pixel |
| 6 | 8 | 11,7 | 1 | 9,3% | 6,2% | 2,9% | 2225 pixel |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,4% | 13,1% | 2% | 2426 pixel |
| 8 | 8 | 11,7 | 0 | 10% | 7,5% | 1,8% | 3079 pixel |
| 9 | 4 | 5,64 | 1 | 4,9% | 3,9% | 0,8% | 1952 pixel |
| 10 | 16 | 26,7 | 2 | 14,3% | 7,8% | 6,2% | 2128 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.