Cavedog Links Country Club
Cavedog Links Country Club é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, de 12.800 × 7.168 pixels, com 10 posições iniciais.
25 X 24 Mantenha seus Kbots nas trilhas.
9 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 42,83 de metal por segundo com suas jazidas, 47% a menos que a mais rica, que produz 80,4. A posição mais apertada tem 17% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 3 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80,4 | 6 | 59,1% | 40,6% | 16,7% | 11.507 pixels |
| 2 | 29 | 42,83 | 3 | 40,9% | 33,9% | 5,5% | 11.507 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 9,35 de metal por segundo com suas jazidas, 88% a menos que a mais rica, que produz 80,4. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80,4 | 6 | 54,7% | 36,3% | 16,7% | 10.096 pixels |
| 2 | 23 | 33,48 | 2 | 22,6% | 16% | 5,5% | 5.569 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 22,7% | 22,3% | 0% | 5.569 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 9,35 de metal por segundo com suas jazidas, 84% a menos que a mais rica, que produz 57,16. A posição mais apertada tem 35% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 57,16 | 4 | 34,2% | 22,4% | 10,9% | 5.786 pixels |
| 2 | 23 | 33,48 | 2 | 21,1% | 14,6% | 5,5% | 5.569 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 22,7% | 22,3% | 0% | 5.569 pixels |
| 4 | 17 | 23,24 | 2 | 22% | 15,3% | 5,9% | 5.786 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 9,35 de metal por segundo com suas jazidas, 79% a menos que a mais rica, que produz 45,49. A posição mais apertada tem 57% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,25 | 2 | 16,2% | 11,1% | 4,6% | 3.355 pixels |
| 2 | 18 | 25,34 | 2 | 16,3% | 11,8% | 3,6% | 5.569 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 15,8% | 15,4% | 0% | 5.569 pixels |
| 4 | 14 | 18,81 | 2 | 16,7% | 10,9% | 5,1% | 5.786 pixels |
| 5 | 29 | 45,49 | 2 | 35,1% | 25,3% | 8,9% | 3.355 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 8,46 de metal por segundo com suas jazidas, 81% a menos que a mais rica, que produz 43,8. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6% | 8% | 4,2% | 3.355 pixels |
| 2 | 18 | 25,34 | 2 | 16,3% | 11,8% | 3,6% | 5.569 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 15,8% | 15,4% | 0% | 5.569 pixels |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 10,5% | 7,5% | 2,4% | 2.225 pixels |
| 5 | 28 | 43,8 | 2 | 34,8% | 25,2% | 8,8% | 3.355 pixels |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2.225 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 8,39 de metal por segundo com suas jazidas, 79% a menos que a mais rica, que produz 39,04. A posição mais apertada tem 87% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6% | 8% | 4,2% | 3.355 pixels |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 4% | 2,8% | 0,8% | 2.426 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,3% | 0% | 3.732 pixels |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 10,5% | 7,5% | 2,4% | 2.225 pixels |
| 5 | 25 | 39,04 | 2 | 30,4% | 21,8% | 7,9% | 3.355 pixels |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2.225 pixels |
| 7 | 15 | 21,71 | 2 | 21,8% | 17,5% | 3,7% | 2.426 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 8,39 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 33,96. A posição mais apertada tem 84% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6% | 8% | 4,2% | 3.355 pixels |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9% | 2,8% | 0,8% | 2.426 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,3% | 0% | 3.732 pixels |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 8,4% | 5,6% | 2,4% | 2.225 pixels |
| 5 | 22 | 33,96 | 2 | 24% | 17,6% | 5,8% | 3.355 pixels |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2.225 pixels |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,5% | 13,2% | 2% | 2.426 pixels |
| 8 | 11 | 16,78 | 0 | 14,9% | 10,5% | 3,8% | 4.297 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 5,64 de metal por segundo com suas jazidas, 80% a menos que a mais rica, que produz 28,32. A posição mais apertada tem 80% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 11,8% | 7,9% | 3,5% | 2.814 pixels |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9% | 2,8% | 0,8% | 2.426 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,2% | 0% | 3.732 pixels |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 8,4% | 5,6% | 2,4% | 2.225 pixels |
| 5 | 18 | 28,32 | 1 | 19,9% | 13,8% | 5,7% | 1.952 pixels |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2.225 pixels |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,5% | 13,2% | 2% | 2.426 pixels |
| 8 | 11 | 16,78 | 0 | 14,9% | 10,5% | 3,8% | 4.297 pixels |
| 9 | 4 | 5,64 | 1 | 4,9% | 3,9% | 0,8% | 1.952 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 5,64 de metal por segundo com suas jazidas, 79% a menos que a mais rica, que produz 26,7. A posição mais apertada tem 79% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 11,7% | 7,9% | 3,5% | 2.814 pixels |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9% | 2,8% | 0,8% | 2.426 pixels |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,2% | 0% | 3.732 pixels |
| 4 | 7 | 8,46 | 0 | 7,2% | 4,3% | 2,4% | 2.225 pixels |
| 5 | 6 | 8,39 | 0 | 12,7% | 10,8% | 1,8% | 1.952 pixels |
| 6 | 8 | 11,7 | 1 | 9,3% | 6,2% | 2,9% | 2.225 pixels |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,4% | 13,1% | 2% | 2.426 pixels |
| 8 | 8 | 11,7 | 0 | 10% | 7,5% | 1,8% | 3.079 pixels |
| 9 | 4 | 5,64 | 1 | 4,9% | 3,9% | 0,8% | 1.952 pixels |
| 10 | 16 | 26,7 | 2 | 14,3% | 7,8% | 6,2% | 2.128 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.