Cavedog Links Country Club
Cavedog Links Country Club es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta verde», de 12.800 × 7168 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
25 X 24 Mantén tus Kbots en los senderos.
9 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 42,83 de metal por segundo de sus depósitos, un 47 % menos que la más rica, que obtiene 80,4. La posición más apretada tiene un 17 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 3 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80,4 | 6 | 59,1 % | 40,6 % | 16,7 % | 11.507 píxeles |
| 2 | 29 | 42,83 | 3 | 40,9 % | 33,9 % | 5,5 % | 11.507 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,35 de metal por segundo de sus depósitos, un 88 % menos que la más rica, que obtiene 80,4. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80,4 | 6 | 54,7 % | 36,3 % | 16,7 % | 10.096 píxeles |
| 2 | 23 | 33,48 | 2 | 22,6 % | 16 % | 5,5 % | 5569 píxeles |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 22,7 % | 22,3 % | 0 % | 5569 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,35 de metal por segundo de sus depósitos, un 84 % menos que la más rica, que obtiene 57,16. La posición más apretada tiene un 35 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 57,16 | 4 | 34,2 % | 22,4 % | 10,9 % | 5786 píxeles |
| 2 | 23 | 33,48 | 2 | 21,1 % | 14,6 % | 5,5 % | 5569 píxeles |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 22,7 % | 22,3 % | 0 % | 5569 píxeles |
| 4 | 17 | 23,24 | 2 | 22 % | 15,3 % | 5,9 % | 5786 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,35 de metal por segundo de sus depósitos, un 79 % menos que la más rica, que obtiene 45,49. La posición más apretada tiene un 57 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,25 | 2 | 16,2 % | 11,1 % | 4,6 % | 3355 píxeles |
| 2 | 18 | 25,34 | 2 | 16,3 % | 11,8 % | 3,6 % | 5569 píxeles |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 15,8 % | 15,4 % | 0 % | 5569 píxeles |
| 4 | 14 | 18,81 | 2 | 16,7 % | 10,9 % | 5,1 % | 5786 píxeles |
| 5 | 29 | 45,49 | 2 | 35,1 % | 25,3 % | 8,9 % | 3355 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,46 de metal por segundo de sus depósitos, un 81 % menos que la más rica, que obtiene 43,8. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6 % | 8 % | 4,2 % | 3355 píxeles |
| 2 | 18 | 25,34 | 2 | 16,3 % | 11,8 % | 3,6 % | 5569 píxeles |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 15,8 % | 15,4 % | 0 % | 5569 píxeles |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 10,5 % | 7,5 % | 2,4 % | 2225 píxeles |
| 5 | 28 | 43,8 | 2 | 34,8 % | 25,2 % | 8,8 % | 3355 píxeles |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1 % | 6,7 % | 3,2 % | 2225 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,39 de metal por segundo de sus depósitos, un 79 % menos que la más rica, que obtiene 39,04. La posición más apretada tiene un 87 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6 % | 8 % | 4,2 % | 3355 píxeles |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 4 % | 2,8 % | 0,8 % | 2426 píxeles |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6 % | 10,3 % | 0 % | 3732 píxeles |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 10,5 % | 7,5 % | 2,4 % | 2225 píxeles |
| 5 | 25 | 39,04 | 2 | 30,4 % | 21,8 % | 7,9 % | 3355 píxeles |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1 % | 6,7 % | 3,2 % | 2225 píxeles |
| 7 | 15 | 21,71 | 2 | 21,8 % | 17,5 % | 3,7 % | 2426 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,39 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 33,96. La posición más apretada tiene un 84 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6 % | 8 % | 4,2 % | 3355 píxeles |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9 % | 2,8 % | 0,8 % | 2426 píxeles |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6 % | 10,3 % | 0 % | 3732 píxeles |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 8,4 % | 5,6 % | 2,4 % | 2225 píxeles |
| 5 | 22 | 33,96 | 2 | 24 % | 17,6 % | 5,8 % | 3355 píxeles |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1 % | 6,7 % | 3,2 % | 2225 píxeles |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,5 % | 13,2 % | 2 % | 2426 píxeles |
| 8 | 11 | 16,78 | 0 | 14,9 % | 10,5 % | 3,8 % | 4297 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,64 de metal por segundo de sus depósitos, un 80 % menos que la más rica, que obtiene 28,32. La posición más apretada tiene un 80 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 11,8 % | 7,9 % | 3,5 % | 2814 píxeles |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9 % | 2,8 % | 0,8 % | 2426 píxeles |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6 % | 10,2 % | 0 % | 3732 píxeles |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 8,4 % | 5,6 % | 2,4 % | 2225 píxeles |
| 5 | 18 | 28,32 | 1 | 19,9 % | 13,8 % | 5,7 % | 1952 píxeles |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1 % | 6,7 % | 3,2 % | 2225 píxeles |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,5 % | 13,2 % | 2 % | 2426 píxeles |
| 8 | 11 | 16,78 | 0 | 14,9 % | 10,5 % | 3,8 % | 4297 píxeles |
| 9 | 4 | 5,64 | 1 | 4,9 % | 3,9 % | 0,8 % | 1952 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,64 de metal por segundo de sus depósitos, un 79 % menos que la más rica, que obtiene 26,7. La posición más apretada tiene un 79 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 11,7 % | 7,9 % | 3,5 % | 2814 píxeles |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9 % | 2,8 % | 0,8 % | 2426 píxeles |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6 % | 10,2 % | 0 % | 3732 píxeles |
| 4 | 7 | 8,46 | 0 | 7,2 % | 4,3 % | 2,4 % | 2225 píxeles |
| 5 | 6 | 8,39 | 0 | 12,7 % | 10,8 % | 1,8 % | 1952 píxeles |
| 6 | 8 | 11,7 | 1 | 9,3 % | 6,2 % | 2,9 % | 2225 píxeles |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,4 % | 13,1 % | 2 % | 2426 píxeles |
| 8 | 8 | 11,7 | 0 | 10 % | 7,5 % | 1,8 % | 3079 píxeles |
| 9 | 4 | 5,64 | 1 | 4,9 % | 3,9 % | 0,8 % | 1952 píxeles |
| 10 | 16 | 26,7 | 2 | 14,3 % | 7,8 % | 6,2 % | 2128 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.