Cavedog Links Country Club
Cavedog Links Country Club ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Grüner Planet“, 12.800 × 7.168 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
25 X 24 Halt deine Kbots auf den Wegen.
9 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 42,83 Metall pro Sekunde, 47 % weniger als die reichste mit 80,4. Die beengteste Startposition hat 17 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 3 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80,4 | 6 | 59,1 % | 40,6 % | 16,7 % | 11.507 Pixel |
| 2 | 29 | 42,83 | 3 | 40,9 % | 33,9 % | 5,5 % | 11.507 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,35 Metall pro Sekunde, 88 % weniger als die reichste mit 80,4. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80,4 | 6 | 54,7 % | 36,3 % | 16,7 % | 10.096 Pixel |
| 2 | 23 | 33,48 | 2 | 22,6 % | 16 % | 5,5 % | 5.569 Pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 22,7 % | 22,3 % | 0 % | 5.569 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,35 Metall pro Sekunde, 84 % weniger als die reichste mit 57,16. Die beengteste Startposition hat 35 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 57,16 | 4 | 34,2 % | 22,4 % | 10,9 % | 5.786 Pixel |
| 2 | 23 | 33,48 | 2 | 21,1 % | 14,6 % | 5,5 % | 5.569 Pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 22,7 % | 22,3 % | 0 % | 5.569 Pixel |
| 4 | 17 | 23,24 | 2 | 22 % | 15,3 % | 5,9 % | 5.786 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,35 Metall pro Sekunde, 79 % weniger als die reichste mit 45,49. Die beengteste Startposition hat 57 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,25 | 2 | 16,2 % | 11,1 % | 4,6 % | 3.355 Pixel |
| 2 | 18 | 25,34 | 2 | 16,3 % | 11,8 % | 3,6 % | 5.569 Pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 15,8 % | 15,4 % | 0 % | 5.569 Pixel |
| 4 | 14 | 18,81 | 2 | 16,7 % | 10,9 % | 5,1 % | 5.786 Pixel |
| 5 | 29 | 45,49 | 2 | 35,1 % | 25,3 % | 8,9 % | 3.355 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,46 Metall pro Sekunde, 81 % weniger als die reichste mit 43,8. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6 % | 8 % | 4,2 % | 3.355 Pixel |
| 2 | 18 | 25,34 | 2 | 16,3 % | 11,8 % | 3,6 % | 5.569 Pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 15,8 % | 15,4 % | 0 % | 5.569 Pixel |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 10,5 % | 7,5 % | 2,4 % | 2.225 Pixel |
| 5 | 28 | 43,8 | 2 | 34,8 % | 25,2 % | 8,8 % | 3.355 Pixel |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1 % | 6,7 % | 3,2 % | 2.225 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,39 Metall pro Sekunde, 79 % weniger als die reichste mit 39,04. Die beengteste Startposition hat 87 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6 % | 8 % | 4,2 % | 3.355 Pixel |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 4 % | 2,8 % | 0,8 % | 2.426 Pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6 % | 10,3 % | 0 % | 3.732 Pixel |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 10,5 % | 7,5 % | 2,4 % | 2.225 Pixel |
| 5 | 25 | 39,04 | 2 | 30,4 % | 21,8 % | 7,9 % | 3.355 Pixel |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1 % | 6,7 % | 3,2 % | 2.225 Pixel |
| 7 | 15 | 21,71 | 2 | 21,8 % | 17,5 % | 3,7 % | 2.426 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,39 Metall pro Sekunde, 75 % weniger als die reichste mit 33,96. Die beengteste Startposition hat 84 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6 % | 8 % | 4,2 % | 3.355 Pixel |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9 % | 2,8 % | 0,8 % | 2.426 Pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6 % | 10,3 % | 0 % | 3.732 Pixel |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 8,4 % | 5,6 % | 2,4 % | 2.225 Pixel |
| 5 | 22 | 33,96 | 2 | 24 % | 17,6 % | 5,8 % | 3.355 Pixel |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1 % | 6,7 % | 3,2 % | 2.225 Pixel |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,5 % | 13,2 % | 2 % | 2.426 Pixel |
| 8 | 11 | 16,78 | 0 | 14,9 % | 10,5 % | 3,8 % | 4.297 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,64 Metall pro Sekunde, 80 % weniger als die reichste mit 28,32. Die beengteste Startposition hat 80 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 11,8 % | 7,9 % | 3,5 % | 2.814 Pixel |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9 % | 2,8 % | 0,8 % | 2.426 Pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6 % | 10,2 % | 0 % | 3.732 Pixel |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 8,4 % | 5,6 % | 2,4 % | 2.225 Pixel |
| 5 | 18 | 28,32 | 1 | 19,9 % | 13,8 % | 5,7 % | 1.952 Pixel |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1 % | 6,7 % | 3,2 % | 2.225 Pixel |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,5 % | 13,2 % | 2 % | 2.426 Pixel |
| 8 | 11 | 16,78 | 0 | 14,9 % | 10,5 % | 3,8 % | 4.297 Pixel |
| 9 | 4 | 5,64 | 1 | 4,9 % | 3,9 % | 0,8 % | 1.952 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,64 Metall pro Sekunde, 79 % weniger als die reichste mit 26,7. Die beengteste Startposition hat 79 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 11,7 % | 7,9 % | 3,5 % | 2.814 Pixel |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9 % | 2,8 % | 0,8 % | 2.426 Pixel |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6 % | 10,2 % | 0 % | 3.732 Pixel |
| 4 | 7 | 8,46 | 0 | 7,2 % | 4,3 % | 2,4 % | 2.225 Pixel |
| 5 | 6 | 8,39 | 0 | 12,7 % | 10,8 % | 1,8 % | 1.952 Pixel |
| 6 | 8 | 11,7 | 1 | 9,3 % | 6,2 % | 2,9 % | 2.225 Pixel |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,4 % | 13,1 % | 2 % | 2.426 Pixel |
| 8 | 8 | 11,7 | 0 | 10 % | 7,5 % | 1,8 % | 3.079 Pixel |
| 9 | 4 | 5,64 | 1 | 4,9 % | 3,9 % | 0,8 % | 1.952 Pixel |
| 10 | 16 | 26,7 | 2 | 14,3 % | 7,8 % | 6,2 % | 2.128 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.