Загородный клуб Cavedog Links
Загородный клуб Cavedog Links — карта Total Annihilation, мир: Зелёная планета. Стартовых позиций: 10, размер 12 800 × 7 168 пикс..
25 X 24 Держите К-ботов на дорожках.
Геотермальные источники: 9
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 42,83 металла в секунду — на 47% меньше самой богатой, у которой 80,4. У самой тесной позиции ровной земли на 17% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 3 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80,4 | 6 | 59,1% | 40,6% | 16,7% | 11 507 пикс. |
| 2 | 29 | 42,83 | 3 | 40,9% | 33,9% | 5,5% | 11 507 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,35 металла в секунду — на 88% меньше самой богатой, у которой 80,4. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80,4 | 6 | 54,7% | 36,3% | 16,7% | 10 096 пикс. |
| 2 | 23 | 33,48 | 2 | 22,6% | 16% | 5,5% | 5 569 пикс. |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 22,7% | 22,3% | 0% | 5 569 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,35 металла в секунду — на 84% меньше самой богатой, у которой 57,16. У самой тесной позиции ровной земли на 35% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 57,16 | 4 | 34,2% | 22,4% | 10,9% | 5 786 пикс. |
| 2 | 23 | 33,48 | 2 | 21,1% | 14,6% | 5,5% | 5 569 пикс. |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 22,7% | 22,3% | 0% | 5 569 пикс. |
| 4 | 17 | 23,24 | 2 | 22% | 15,3% | 5,9% | 5 786 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,35 металла в секунду — на 79% меньше самой богатой, у которой 45,49. У самой тесной позиции ровной земли на 57% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,25 | 2 | 16,2% | 11,1% | 4,6% | 3 355 пикс. |
| 2 | 18 | 25,34 | 2 | 16,3% | 11,8% | 3,6% | 5 569 пикс. |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 15,8% | 15,4% | 0% | 5 569 пикс. |
| 4 | 14 | 18,81 | 2 | 16,7% | 10,9% | 5,1% | 5 786 пикс. |
| 5 | 29 | 45,49 | 2 | 35,1% | 25,3% | 8,9% | 3 355 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,46 металла в секунду — на 81% меньше самой богатой, у которой 43,8. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6% | 8% | 4,2% | 3 355 пикс. |
| 2 | 18 | 25,34 | 2 | 16,3% | 11,8% | 3,6% | 5 569 пикс. |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 15,8% | 15,4% | 0% | 5 569 пикс. |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 10,5% | 7,5% | 2,4% | 2 225 пикс. |
| 5 | 28 | 43,8 | 2 | 34,8% | 25,2% | 8,8% | 3 355 пикс. |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2 225 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,39 металла в секунду — на 79% меньше самой богатой, у которой 39,04. У самой тесной позиции ровной земли на 87% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6% | 8% | 4,2% | 3 355 пикс. |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 4% | 2,8% | 0,8% | 2 426 пикс. |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,3% | 0% | 3 732 пикс. |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 10,5% | 7,5% | 2,4% | 2 225 пикс. |
| 5 | 25 | 39,04 | 2 | 30,4% | 21,8% | 7,9% | 3 355 пикс. |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2 225 пикс. |
| 7 | 15 | 21,71 | 2 | 21,8% | 17,5% | 3,7% | 2 426 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,39 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 33,96. У самой тесной позиции ровной земли на 84% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6% | 8% | 4,2% | 3 355 пикс. |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9% | 2,8% | 0,8% | 2 426 пикс. |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,3% | 0% | 3 732 пикс. |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 8,4% | 5,6% | 2,4% | 2 225 пикс. |
| 5 | 22 | 33,96 | 2 | 24% | 17,6% | 5,8% | 3 355 пикс. |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2 225 пикс. |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,5% | 13,2% | 2% | 2 426 пикс. |
| 8 | 11 | 16,78 | 0 | 14,9% | 10,5% | 3,8% | 4 297 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,64 металла в секунду — на 80% меньше самой богатой, у которой 28,32. У самой тесной позиции ровной земли на 80% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 11,8% | 7,9% | 3,5% | 2 814 пикс. |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9% | 2,8% | 0,8% | 2 426 пикс. |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,2% | 0% | 3 732 пикс. |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 8,4% | 5,6% | 2,4% | 2 225 пикс. |
| 5 | 18 | 28,32 | 1 | 19,9% | 13,8% | 5,7% | 1 952 пикс. |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2 225 пикс. |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,5% | 13,2% | 2% | 2 426 пикс. |
| 8 | 11 | 16,78 | 0 | 14,9% | 10,5% | 3,8% | 4 297 пикс. |
| 9 | 4 | 5,64 | 1 | 4,9% | 3,9% | 0,8% | 1 952 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,64 металла в секунду — на 79% меньше самой богатой, у которой 26,7. У самой тесной позиции ровной земли на 79% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 11,7% | 7,9% | 3,5% | 2 814 пикс. |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9% | 2,8% | 0,8% | 2 426 пикс. |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,2% | 0% | 3 732 пикс. |
| 4 | 7 | 8,46 | 0 | 7,2% | 4,3% | 2,4% | 2 225 пикс. |
| 5 | 6 | 8,39 | 0 | 12,7% | 10,8% | 1,8% | 1 952 пикс. |
| 6 | 8 | 11,7 | 1 | 9,3% | 6,2% | 2,9% | 2 225 пикс. |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,4% | 13,1% | 2% | 2 426 пикс. |
| 8 | 8 | 11,7 | 0 | 10% | 7,5% | 1,8% | 3 079 пикс. |
| 9 | 4 | 5,64 | 1 | 4,9% | 3,9% | 0,8% | 1 952 пикс. |
| 10 | 16 | 26,7 | 2 | 14,3% | 7,8% | 6,2% | 2 128 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.