Заміський гольф-клуб Cavedog
Заміський гольф-клуб Cavedog — мапа Total Annihilation у світі «Зелена планета» розміром 12 800 × 7 168 пкс. Стартових позицій: 10.
25 X 24 Тримайте своїх кботів на стежках.
Геотермальні джерела: 9
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 42,83 металу за секунду — на 47% менше, ніж найбагатша, яка отримує 80,4. У найтіснішої позиції рівної землі на 17% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 3 до 6 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80,4 | 6 | 59,1% | 40,6% | 16,7% | 11 507 пкс |
| 2 | 29 | 42,83 | 3 | 40,9% | 33,9% | 5,5% | 11 507 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,35 металу за секунду — на 88% менше, ніж найбагатша, яка отримує 80,4. У найтіснішої позиції рівної землі на 56% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 6 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80,4 | 6 | 54,7% | 36,3% | 16,7% | 10 096 пкс |
| 2 | 23 | 33,48 | 2 | 22,6% | 16% | 5,5% | 5 569 пкс |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 22,7% | 22,3% | 0% | 5 569 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,35 металу за секунду — на 84% менше, ніж найбагатша, яка отримує 57,16. У найтіснішої позиції рівної землі на 35% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 57,16 | 4 | 34,2% | 22,4% | 10,9% | 5 786 пкс |
| 2 | 23 | 33,48 | 2 | 21,1% | 14,6% | 5,5% | 5 569 пкс |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 22,7% | 22,3% | 0% | 5 569 пкс |
| 4 | 17 | 23,24 | 2 | 22% | 15,3% | 5,9% | 5 786 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,35 металу за секунду — на 79% менше, ніж найбагатша, яка отримує 45,49. У найтіснішої позиції рівної землі на 57% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,25 | 2 | 16,2% | 11,1% | 4,6% | 3 355 пкс |
| 2 | 18 | 25,34 | 2 | 16,3% | 11,8% | 3,6% | 5 569 пкс |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 15,8% | 15,4% | 0% | 5 569 пкс |
| 4 | 14 | 18,81 | 2 | 16,7% | 10,9% | 5,1% | 5 786 пкс |
| 5 | 29 | 45,49 | 2 | 35,1% | 25,3% | 8,9% | 3 355 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,46 металу за секунду — на 81% менше, ніж найбагатша, яка отримує 43,8. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6% | 8% | 4,2% | 3 355 пкс |
| 2 | 18 | 25,34 | 2 | 16,3% | 11,8% | 3,6% | 5 569 пкс |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 15,8% | 15,4% | 0% | 5 569 пкс |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 10,5% | 7,5% | 2,4% | 2 225 пкс |
| 5 | 28 | 43,8 | 2 | 34,8% | 25,2% | 8,8% | 3 355 пкс |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2 225 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,39 металу за секунду — на 79% менше, ніж найбагатша, яка отримує 39,04. У найтіснішої позиції рівної землі на 87% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6% | 8% | 4,2% | 3 355 пкс |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 4% | 2,8% | 0,8% | 2 426 пкс |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,3% | 0% | 3 732 пкс |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 10,5% | 7,5% | 2,4% | 2 225 пкс |
| 5 | 25 | 39,04 | 2 | 30,4% | 21,8% | 7,9% | 3 355 пкс |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2 225 пкс |
| 7 | 15 | 21,71 | 2 | 21,8% | 17,5% | 3,7% | 2 426 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,39 металу за секунду — на 75% менше, ніж найбагатша, яка отримує 33,96. У найтіснішої позиції рівної землі на 84% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 12,6% | 8% | 4,2% | 3 355 пкс |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9% | 2,8% | 0,8% | 2 426 пкс |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,3% | 0% | 3 732 пкс |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 8,4% | 5,6% | 2,4% | 2 225 пкс |
| 5 | 22 | 33,96 | 2 | 24% | 17,6% | 5,8% | 3 355 пкс |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2 225 пкс |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,5% | 13,2% | 2% | 2 426 пкс |
| 8 | 11 | 16,78 | 0 | 14,9% | 10,5% | 3,8% | 4 297 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,64 металу за секунду — на 80% менше, ніж найбагатша, яка отримує 28,32. У найтіснішої позиції рівної землі на 80% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 11,8% | 7,9% | 3,5% | 2 814 пкс |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9% | 2,8% | 0,8% | 2 426 пкс |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,2% | 0% | 3 732 пкс |
| 4 | 7 | 8,46 | 1 | 8,4% | 5,6% | 2,4% | 2 225 пкс |
| 5 | 18 | 28,32 | 1 | 19,9% | 13,8% | 5,7% | 1 952 пкс |
| 6 | 9 | 13,4 | 1 | 10,1% | 6,7% | 3,2% | 2 225 пкс |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,5% | 13,2% | 2% | 2 426 пкс |
| 8 | 11 | 16,78 | 0 | 14,9% | 10,5% | 3,8% | 4 297 пкс |
| 9 | 4 | 5,64 | 1 | 4,9% | 3,9% | 0,8% | 1 952 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,64 металу за секунду — на 79% менше, ніж найбагатша, яка отримує 26,7. У найтіснішої позиції рівної землі на 79% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22,89 | 2 | 11,7% | 7,9% | 3,5% | 2 814 пкс |
| 2 | 6 | 8,39 | 0 | 3,9% | 2,8% | 0,8% | 2 426 пкс |
| 3 | 6 | 9,35 | 1 | 10,6% | 10,2% | 0% | 3 732 пкс |
| 4 | 7 | 8,46 | 0 | 7,2% | 4,3% | 2,4% | 2 225 пкс |
| 5 | 6 | 8,39 | 0 | 12,7% | 10,8% | 1,8% | 1 952 пкс |
| 6 | 8 | 11,7 | 1 | 9,3% | 6,2% | 2,9% | 2 225 пкс |
| 7 | 7 | 10,01 | 2 | 15,4% | 13,1% | 2% | 2 426 пкс |
| 8 | 8 | 11,7 | 0 | 10% | 7,5% | 1,8% | 3 079 пкс |
| 9 | 4 | 5,64 | 1 | 4,9% | 3,9% | 0,8% | 1 952 пкс |
| 10 | 16 | 26,7 | 2 | 14,3% | 7,8% | 6,2% | 2 128 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.