Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Заміський гольф-клуб Cavedog

Заміський гольф-клуб Cavedog — мапа Total Annihilation у світі «Зелена планета» розміром 12 800 × 7 168 пкс. Стартових позицій: 10.

25 X 24 Тримайте своїх кботів на стежках.

Мапа «Заміський гольф-клуб Cavedog» зі стартовими позиціями 12345678910
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 12 800 × 7 168 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,64 металу за секунду — на 79% менше, ніж найбагатша, яка отримує 26,7. У найтіснішої позиції рівної землі на 79% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
11422,89211,7%7,9%3,5%2 814 пкс
268,3903,9%2,8%0,8%2 426 пкс
369,35110,6%10,2%0%3 732 пкс
478,4607,2%4,3%2,4%2 225 пкс
568,39012,7%10,8%1,8%1 952 пкс
6811,719,3%6,2%2,9%2 225 пкс
7710,01215,4%13,1%2%2 426 пкс
8811,7010%7,5%1,8%3 079 пкс
945,6414,9%3,9%0,8%1 952 пкс
101626,7214,3%7,8%6,2%2 128 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.