Мапа для сутичок і мережевої гри · Battle Tactics

Переправа через канали

Переправа через канали — мапа Total Annihilation у світі «Архіпелаг» розміром 8 224 × 8 832 пкс. Стартових позицій: 10.

16 X 17 Чотири масиви суходолу, розділені каналами.

Мапа «Переправа через канали» зі стартовими позиціями 12345678
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 8 224 × 8 832 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Нерівні для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 21,01 металу за секунду — на 33% менше, ніж найбагатша, яка отримує 31,26. У найтіснішої позиції рівної землі на 24% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
12330,62113,3%8,9%3,4%1 795 пкс
22330,62113,4%9,3%3,2%1 892 пкс
31923,53010,6%7,7%2,5%1 920 пкс
41721,42111,5%7,5%3,4%1 883 пкс
51722,06111,3%7,1%3,7%1 795 пкс
61621,01111,7%7,6%3,4%1 892 пкс
72230,2214,6%9,1%3,8%1 920 пкс
82331,26113,6%9%3,2%1 883 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.