Mapa de escaramuça e multijogador · Battle Tactics

Travessia dos Canais

Travessia dos Canais é um mapa de Total Annihilation no mundo Arquipélago, de 8.224 × 8.832 pixels, com 10 posições iniciais.

16 X 17 Quatro massas de terra separadas por canais.

Mapa de Travessia dos Canais com suas posições iniciais 12345678
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 8.224 × 8.832 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 21,01 de metal por segundo com suas jazidas, 33% a menos que a mais rica, que produz 31,26. A posição mais apertada tem 24% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
12330,62113,3%8,9%3,4%1.795 pixels
22330,62113,4%9,3%3,2%1.892 pixels
31923,53010,6%7,7%2,5%1.920 pixels
41721,42111,5%7,5%3,4%1.883 pixels
51722,06111,3%7,1%3,7%1.795 pixels
61621,01111,7%7,6%3,4%1.892 pixels
72230,2214,6%9,1%3,8%1.920 pixels
82331,26113,6%9%3,2%1.883 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.