Travessia dos Canais
Travessia dos Canais é um mapa de Total Annihilation no mundo Arquipélago, de 8.224 × 8.832 pixels, com 10 posições iniciais.
16 X 17 Quatro massas de terra separadas por canais.
8 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 100,18 de metal por segundo com suas jazidas, 9,4% a menos que a mais rica, que produz 110,53. A posição mais apertada tem 1,7% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 110,53 | 4 | 49,1% | 32,8% | 13,1% | 9.177 pixels |
| 2 | 76 | 100,18 | 4 | 50,9% | 33,4% | 13,5% | 9.177 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 51,62 de metal por segundo com suas jazidas, 41% a menos que a mais rica, que produz 87,73. A posição mais apertada tem 41% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 66 | 87,73 | 4 | 38,1% | 27,2% | 8% | 6.501 pixels |
| 2 | 55 | 71,35 | 2 | 38,1% | 22,8% | 12,8% | 6.741 pixels |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 23,8% | 16,1% | 5,8% | 6.501 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 47,83 de metal por segundo com suas jazidas, 17% a menos que a mais rica, que produz 57,53. A posição mais apertada tem 11% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 57,53 | 2 | 25,5% | 16,9% | 7% | 6.501 pixels |
| 2 | 41 | 53,73 | 2 | 26,4% | 17,5% | 6,9% | 6.527 pixels |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 23,8% | 16,1% | 5,8% | 6.501 pixels |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 24,4% | 15,7% | 6,9% | 6.527 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 22,06 de metal por segundo com suas jazidas, 59% a menos que a mais rica, que produz 53,73. A posição mais apertada tem 59% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35,47 | 1 | 16,2% | 9,8% | 5,3% | 1.795 pixels |
| 2 | 41 | 53,73 | 2 | 26,4% | 17,5% | 6,9% | 6.527 pixels |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 21,7% | 16,1% | 3,7% | 5.185 pixels |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 24,4% | 15,7% | 6,9% | 6.527 pixels |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3% | 7,1% | 3,8% | 1.795 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 21,01 de metal por segundo com suas jazidas, 59% a menos que a mais rica, que produz 51,62. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35,47 | 1 | 16,2% | 9,8% | 5,3% | 1.795 pixels |
| 2 | 25 | 32,72 | 1 | 16,8% | 9,9% | 5,7% | 1.892 pixels |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 21,7% | 16,1% | 3,7% | 5.185 pixels |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 22,2% | 15,6% | 4,7% | 5.169 pixels |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3% | 7,1% | 3,8% | 1.795 pixels |
| 6 | 16 | 21,01 | 1 | 11,7% | 7,6% | 3,4% | 1.892 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 21,01 de metal por segundo com suas jazidas, 56% a menos que a mais rica, que produz 47,83. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35,47 | 1 | 16,1% | 9,8% | 5,2% | 1.795 pixels |
| 2 | 23 | 30,62 | 1 | 13,5% | 9,3% | 3,2% | 1.892 pixels |
| 3 | 19 | 23,53 | 0 | 10,6% | 7,7% | 2,5% | 1.920 pixels |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 22,2% | 15,6% | 4,7% | 5.169 pixels |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3% | 7,1% | 3,7% | 1.795 pixels |
| 6 | 16 | 21,01 | 1 | 11,7% | 7,6% | 3,4% | 1.892 pixels |
| 7 | 22 | 30,2 | 2 | 14,6% | 9,1% | 3,8% | 1.920 pixels |
Desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 21,01 de metal por segundo com suas jazidas, 33% a menos que a mais rica, que produz 31,26. A posição mais apertada tem 24% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 30,62 | 1 | 13,3% | 8,9% | 3,4% | 1.795 pixels |
| 2 | 23 | 30,62 | 1 | 13,4% | 9,3% | 3,2% | 1.892 pixels |
| 3 | 19 | 23,53 | 0 | 10,6% | 7,7% | 2,5% | 1.920 pixels |
| 4 | 17 | 21,42 | 1 | 11,5% | 7,5% | 3,4% | 1.883 pixels |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3% | 7,1% | 3,7% | 1.795 pixels |
| 6 | 16 | 21,01 | 1 | 11,7% | 7,6% | 3,4% | 1.892 pixels |
| 7 | 22 | 30,2 | 2 | 14,6% | 9,1% | 3,8% | 1.920 pixels |
| 8 | 23 | 31,26 | 1 | 13,6% | 9% | 3,2% | 1.883 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 15,52 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 50,9. A posição mais apertada tem 46% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 21,01 | 0 | 8,7% | 6,9% | 1,3% | 1.795 pixels |
| 2 | 17 | 22,06 | 0 | 10,2% | 7,8% | 1,8% | 1.892 pixels |
| 3 | 18 | 22,47 | 0 | 10% | 7,6% | 2% | 1.920 pixels |
| 4 | 12 | 15,52 | 1 | 7,6% | 5,4% | 1,6% | 1.883 pixels |
| 5 | 16 | 21,01 | 1 | 10,1% | 6,8% | 2,9% | 1.795 pixels |
| 6 | 13 | 17,21 | 1 | 9,1% | 6,9% | 1,6% | 1.892 pixels |
| 7 | 18 | 23,75 | 2 | 11,7% | 8,5% | 1,6% | 1.920 pixels |
| 8 | 12 | 16,79 | 0 | 7% | 6,1% | 0,2% | 1.883 pixels |
| 9 | 38 | 50,9 | 3 | 25,5% | 10,1% | 13,5% | 3.293 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 14,46 de metal por segundo com suas jazidas, 61% a menos que a mais rica, que produz 37,16. A posição mais apertada tem 32% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 21,01 | 0 | 8,6% | 6,9% | 1,3% | 1.795 pixels |
| 2 | 15 | 19,95 | 0 | 9,2% | 7,4% | 1,3% | 1.892 pixels |
| 3 | 11 | 14,46 | 0 | 7% | 5,5% | 1% | 1.920 pixels |
| 4 | 12 | 15,52 | 1 | 7,6% | 5,4% | 1,6% | 1.883 pixels |
| 5 | 13 | 17,21 | 1 | 8,3% | 6,1% | 1,9% | 1.795 pixels |
| 6 | 13 | 17,21 | 1 | 9,1% | 6,9% | 1,6% | 1.892 pixels |
| 7 | 14 | 18,26 | 1 | 7,6% | 6,1% | 0,4% | 1.920 pixels |
| 8 | 12 | 16,79 | 0 | 7% | 6,1% | 0,2% | 1.883 pixels |
| 9 | 28 | 37,16 | 3 | 18% | 8% | 8,9% | 2.794 pixels |
| 10 | 26 | 33,14 | 1 | 17,4% | 7,7% | 8,4% | 2.794 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.