Traversata dei canali
Traversata dei canali è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Arcipelago”, di 8224 × 8832 pixel, con 10 posizioni di partenza.
16 X 17 Quattro masse di terra separate da canali.
8 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 100,18 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 9,4% in meno della più ricca, che ne ricava 110,53. La posizione più stretta ha il 1,7% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 110,53 | 4 | 49,1% | 32,8% | 13,1% | 9177 pixel |
| 2 | 76 | 100,18 | 4 | 50,9% | 33,4% | 13,5% | 9177 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 51,62 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 41% in meno della più ricca, che ne ricava 87,73. La posizione più stretta ha il 41% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 66 | 87,73 | 4 | 38,1% | 27,2% | 8% | 6501 pixel |
| 2 | 55 | 71,35 | 2 | 38,1% | 22,8% | 12,8% | 6741 pixel |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 23,8% | 16,1% | 5,8% | 6501 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 47,83 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 17% in meno della più ricca, che ne ricava 57,53. La posizione più stretta ha il 11% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 57,53 | 2 | 25,5% | 16,9% | 7% | 6501 pixel |
| 2 | 41 | 53,73 | 2 | 26,4% | 17,5% | 6,9% | 6527 pixel |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 23,8% | 16,1% | 5,8% | 6501 pixel |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 24,4% | 15,7% | 6,9% | 6527 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 22,06 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 59% in meno della più ricca, che ne ricava 53,73. La posizione più stretta ha il 59% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35,47 | 1 | 16,2% | 9,8% | 5,3% | 1795 pixel |
| 2 | 41 | 53,73 | 2 | 26,4% | 17,5% | 6,9% | 6527 pixel |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 21,7% | 16,1% | 3,7% | 5185 pixel |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 24,4% | 15,7% | 6,9% | 6527 pixel |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3% | 7,1% | 3,8% | 1795 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 21,01 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 59% in meno della più ricca, che ne ricava 51,62. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35,47 | 1 | 16,2% | 9,8% | 5,3% | 1795 pixel |
| 2 | 25 | 32,72 | 1 | 16,8% | 9,9% | 5,7% | 1892 pixel |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 21,7% | 16,1% | 3,7% | 5185 pixel |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 22,2% | 15,6% | 4,7% | 5169 pixel |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3% | 7,1% | 3,8% | 1795 pixel |
| 6 | 16 | 21,01 | 1 | 11,7% | 7,6% | 3,4% | 1892 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 21,01 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 56% in meno della più ricca, che ne ricava 47,83. La posizione più stretta ha il 54% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35,47 | 1 | 16,1% | 9,8% | 5,2% | 1795 pixel |
| 2 | 23 | 30,62 | 1 | 13,5% | 9,3% | 3,2% | 1892 pixel |
| 3 | 19 | 23,53 | 0 | 10,6% | 7,7% | 2,5% | 1920 pixel |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 22,2% | 15,6% | 4,7% | 5169 pixel |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3% | 7,1% | 3,7% | 1795 pixel |
| 6 | 16 | 21,01 | 1 | 11,7% | 7,6% | 3,4% | 1892 pixel |
| 7 | 22 | 30,2 | 2 | 14,6% | 9,1% | 3,8% | 1920 pixel |
Squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 21,01 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 33% in meno della più ricca, che ne ricava 31,26. La posizione più stretta ha il 24% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 30,62 | 1 | 13,3% | 8,9% | 3,4% | 1795 pixel |
| 2 | 23 | 30,62 | 1 | 13,4% | 9,3% | 3,2% | 1892 pixel |
| 3 | 19 | 23,53 | 0 | 10,6% | 7,7% | 2,5% | 1920 pixel |
| 4 | 17 | 21,42 | 1 | 11,5% | 7,5% | 3,4% | 1883 pixel |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3% | 7,1% | 3,7% | 1795 pixel |
| 6 | 16 | 21,01 | 1 | 11,7% | 7,6% | 3,4% | 1892 pixel |
| 7 | 22 | 30,2 | 2 | 14,6% | 9,1% | 3,8% | 1920 pixel |
| 8 | 23 | 31,26 | 1 | 13,6% | 9% | 3,2% | 1883 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 15,52 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 50,9. La posizione più stretta ha il 46% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 21,01 | 0 | 8,7% | 6,9% | 1,3% | 1795 pixel |
| 2 | 17 | 22,06 | 0 | 10,2% | 7,8% | 1,8% | 1892 pixel |
| 3 | 18 | 22,47 | 0 | 10% | 7,6% | 2% | 1920 pixel |
| 4 | 12 | 15,52 | 1 | 7,6% | 5,4% | 1,6% | 1883 pixel |
| 5 | 16 | 21,01 | 1 | 10,1% | 6,8% | 2,9% | 1795 pixel |
| 6 | 13 | 17,21 | 1 | 9,1% | 6,9% | 1,6% | 1892 pixel |
| 7 | 18 | 23,75 | 2 | 11,7% | 8,5% | 1,6% | 1920 pixel |
| 8 | 12 | 16,79 | 0 | 7% | 6,1% | 0,2% | 1883 pixel |
| 9 | 38 | 50,9 | 3 | 25,5% | 10,1% | 13,5% | 3293 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 14,46 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 61% in meno della più ricca, che ne ricava 37,16. La posizione più stretta ha il 32% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 21,01 | 0 | 8,6% | 6,9% | 1,3% | 1795 pixel |
| 2 | 15 | 19,95 | 0 | 9,2% | 7,4% | 1,3% | 1892 pixel |
| 3 | 11 | 14,46 | 0 | 7% | 5,5% | 1% | 1920 pixel |
| 4 | 12 | 15,52 | 1 | 7,6% | 5,4% | 1,6% | 1883 pixel |
| 5 | 13 | 17,21 | 1 | 8,3% | 6,1% | 1,9% | 1795 pixel |
| 6 | 13 | 17,21 | 1 | 9,1% | 6,9% | 1,6% | 1892 pixel |
| 7 | 14 | 18,26 | 1 | 7,6% | 6,1% | 0,4% | 1920 pixel |
| 8 | 12 | 16,79 | 0 | 7% | 6,1% | 0,2% | 1883 pixel |
| 9 | 28 | 37,16 | 3 | 18% | 8% | 8,9% | 2794 pixel |
| 10 | 26 | 33,14 | 1 | 17,4% | 7,7% | 8,4% | 2794 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.