Mappa per schermaglia e multigiocatore · Battle Tactics

Traversata dei canali

Traversata dei canali è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Arcipelago”, di 8224 × 8832 pixel, con 10 posizioni di partenza.

16 X 17 Quattro masse di terra separate da canali.

Mappa di Traversata dei canali con le posizioni di partenza 12345678
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 8224 × 8832 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 21,01 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 33% in meno della più ricca, che ne ricava 31,26. La posizione più stretta ha il 24% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
12330,62113,3%8,9%3,4%1795 pixel
22330,62113,4%9,3%3,2%1892 pixel
31923,53010,6%7,7%2,5%1920 pixel
41721,42111,5%7,5%3,4%1883 pixel
51722,06111,3%7,1%3,7%1795 pixel
61621,01111,7%7,6%3,4%1892 pixel
72230,2214,6%9,1%3,8%1920 pixel
82331,26113,6%9%3,2%1883 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.