Mapa de escaramuza y multijugador · Battle Tactics

Cruzando el canal

Cruzando el canal es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Archipiélago», de 8224 × 8832 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

16 X 17 Cuatro masas de tierra separadas por canales.

Mapa de Cruzando el canal con sus posiciones de inicio 12345678
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 8224 × 8832 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,01 de metal por segundo de sus depósitos, un 33 % menos que la más rica, que obtiene 31,26. La posición más apretada tiene un 24 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
12330,62113,3 %8,9 %3,4 %1795 píxeles
22330,62113,4 %9,3 %3,2 %1892 píxeles
31923,53010,6 %7,7 %2,5 %1920 píxeles
41721,42111,5 %7,5 %3,4 %1883 píxeles
51722,06111,3 %7,1 %3,7 %1795 píxeles
61621,01111,7 %7,6 %3,4 %1892 píxeles
72230,2214,6 %9,1 %3,8 %1920 píxeles
82331,26113,6 %9 %3,2 %1883 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.