Cruzando el canal
Cruzando el canal es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Archipiélago», de 8224 × 8832 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
16 X 17 Cuatro masas de tierra separadas por canales.
8 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 100,18 de metal por segundo de sus depósitos, un 9,4 % menos que la más rica, que obtiene 110,53. La posición más apretada tiene un 1,7 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 110,53 | 4 | 49,1 % | 32,8 % | 13,1 % | 9177 píxeles |
| 2 | 76 | 100,18 | 4 | 50,9 % | 33,4 % | 13,5 % | 9177 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 51,62 de metal por segundo de sus depósitos, un 41 % menos que la más rica, que obtiene 87,73. La posición más apretada tiene un 41 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 66 | 87,73 | 4 | 38,1 % | 27,2 % | 8 % | 6501 píxeles |
| 2 | 55 | 71,35 | 2 | 38,1 % | 22,8 % | 12,8 % | 6741 píxeles |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 23,8 % | 16,1 % | 5,8 % | 6501 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 47,83 de metal por segundo de sus depósitos, un 17 % menos que la más rica, que obtiene 57,53. La posición más apretada tiene un 11 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 57,53 | 2 | 25,5 % | 16,9 % | 7 % | 6501 píxeles |
| 2 | 41 | 53,73 | 2 | 26,4 % | 17,5 % | 6,9 % | 6527 píxeles |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 23,8 % | 16,1 % | 5,8 % | 6501 píxeles |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 24,4 % | 15,7 % | 6,9 % | 6527 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 22,06 de metal por segundo de sus depósitos, un 59 % menos que la más rica, que obtiene 53,73. La posición más apretada tiene un 59 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35,47 | 1 | 16,2 % | 9,8 % | 5,3 % | 1795 píxeles |
| 2 | 41 | 53,73 | 2 | 26,4 % | 17,5 % | 6,9 % | 6527 píxeles |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 21,7 % | 16,1 % | 3,7 % | 5185 píxeles |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 24,4 % | 15,7 % | 6,9 % | 6527 píxeles |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3 % | 7,1 % | 3,8 % | 1795 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,01 de metal por segundo de sus depósitos, un 59 % menos que la más rica, que obtiene 51,62. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35,47 | 1 | 16,2 % | 9,8 % | 5,3 % | 1795 píxeles |
| 2 | 25 | 32,72 | 1 | 16,8 % | 9,9 % | 5,7 % | 1892 píxeles |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 21,7 % | 16,1 % | 3,7 % | 5185 píxeles |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 22,2 % | 15,6 % | 4,7 % | 5169 píxeles |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3 % | 7,1 % | 3,8 % | 1795 píxeles |
| 6 | 16 | 21,01 | 1 | 11,7 % | 7,6 % | 3,4 % | 1892 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,01 de metal por segundo de sus depósitos, un 56 % menos que la más rica, que obtiene 47,83. La posición más apretada tiene un 54 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35,47 | 1 | 16,1 % | 9,8 % | 5,2 % | 1795 píxeles |
| 2 | 23 | 30,62 | 1 | 13,5 % | 9,3 % | 3,2 % | 1892 píxeles |
| 3 | 19 | 23,53 | 0 | 10,6 % | 7,7 % | 2,5 % | 1920 píxeles |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 22,2 % | 15,6 % | 4,7 % | 5169 píxeles |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3 % | 7,1 % | 3,7 % | 1795 píxeles |
| 6 | 16 | 21,01 | 1 | 11,7 % | 7,6 % | 3,4 % | 1892 píxeles |
| 7 | 22 | 30,2 | 2 | 14,6 % | 9,1 % | 3,8 % | 1920 píxeles |
Desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,01 de metal por segundo de sus depósitos, un 33 % menos que la más rica, que obtiene 31,26. La posición más apretada tiene un 24 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 30,62 | 1 | 13,3 % | 8,9 % | 3,4 % | 1795 píxeles |
| 2 | 23 | 30,62 | 1 | 13,4 % | 9,3 % | 3,2 % | 1892 píxeles |
| 3 | 19 | 23,53 | 0 | 10,6 % | 7,7 % | 2,5 % | 1920 píxeles |
| 4 | 17 | 21,42 | 1 | 11,5 % | 7,5 % | 3,4 % | 1883 píxeles |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3 % | 7,1 % | 3,7 % | 1795 píxeles |
| 6 | 16 | 21,01 | 1 | 11,7 % | 7,6 % | 3,4 % | 1892 píxeles |
| 7 | 22 | 30,2 | 2 | 14,6 % | 9,1 % | 3,8 % | 1920 píxeles |
| 8 | 23 | 31,26 | 1 | 13,6 % | 9 % | 3,2 % | 1883 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,52 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 50,9. La posición más apretada tiene un 46 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 21,01 | 0 | 8,7 % | 6,9 % | 1,3 % | 1795 píxeles |
| 2 | 17 | 22,06 | 0 | 10,2 % | 7,8 % | 1,8 % | 1892 píxeles |
| 3 | 18 | 22,47 | 0 | 10 % | 7,6 % | 2 % | 1920 píxeles |
| 4 | 12 | 15,52 | 1 | 7,6 % | 5,4 % | 1,6 % | 1883 píxeles |
| 5 | 16 | 21,01 | 1 | 10,1 % | 6,8 % | 2,9 % | 1795 píxeles |
| 6 | 13 | 17,21 | 1 | 9,1 % | 6,9 % | 1,6 % | 1892 píxeles |
| 7 | 18 | 23,75 | 2 | 11,7 % | 8,5 % | 1,6 % | 1920 píxeles |
| 8 | 12 | 16,79 | 0 | 7 % | 6,1 % | 0,2 % | 1883 píxeles |
| 9 | 38 | 50,9 | 3 | 25,5 % | 10,1 % | 13,5 % | 3293 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,46 de metal por segundo de sus depósitos, un 61 % menos que la más rica, que obtiene 37,16. La posición más apretada tiene un 32 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 21,01 | 0 | 8,6 % | 6,9 % | 1,3 % | 1795 píxeles |
| 2 | 15 | 19,95 | 0 | 9,2 % | 7,4 % | 1,3 % | 1892 píxeles |
| 3 | 11 | 14,46 | 0 | 7 % | 5,5 % | 1 % | 1920 píxeles |
| 4 | 12 | 15,52 | 1 | 7,6 % | 5,4 % | 1,6 % | 1883 píxeles |
| 5 | 13 | 17,21 | 1 | 8,3 % | 6,1 % | 1,9 % | 1795 píxeles |
| 6 | 13 | 17,21 | 1 | 9,1 % | 6,9 % | 1,6 % | 1892 píxeles |
| 7 | 14 | 18,26 | 1 | 7,6 % | 6,1 % | 0,4 % | 1920 píxeles |
| 8 | 12 | 16,79 | 0 | 7 % | 6,1 % | 0,2 % | 1883 píxeles |
| 9 | 28 | 37,16 | 3 | 18 % | 8 % | 8,9 % | 2794 píxeles |
| 10 | 26 | 33,14 | 1 | 17,4 % | 7,7 % | 8,4 % | 2794 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.