Переправа через каналы
Переправа через каналы — карта Total Annihilation, мир: Архипелаг. Стартовых позиций: 10, размер 8 224 × 8 832 пикс..
16 X 17 Четыре участка суши, разделённые каналами.
Геотермальные источники: 8
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 100,18 металла в секунду — на 9,4% меньше самой богатой, у которой 110,53. У самой тесной позиции ровной земли на 1,7% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 110,53 | 4 | 49,1% | 32,8% | 13,1% | 9 177 пикс. |
| 2 | 76 | 100,18 | 4 | 50,9% | 33,4% | 13,5% | 9 177 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 51,62 металла в секунду — на 41% меньше самой богатой, у которой 87,73. У самой тесной позиции ровной земли на 41% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 66 | 87,73 | 4 | 38,1% | 27,2% | 8% | 6 501 пикс. |
| 2 | 55 | 71,35 | 2 | 38,1% | 22,8% | 12,8% | 6 741 пикс. |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 23,8% | 16,1% | 5,8% | 6 501 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 47,83 металла в секунду — на 17% меньше самой богатой, у которой 57,53. У самой тесной позиции ровной земли на 11% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 57,53 | 2 | 25,5% | 16,9% | 7% | 6 501 пикс. |
| 2 | 41 | 53,73 | 2 | 26,4% | 17,5% | 6,9% | 6 527 пикс. |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 23,8% | 16,1% | 5,8% | 6 501 пикс. |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 24,4% | 15,7% | 6,9% | 6 527 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 22,06 металла в секунду — на 59% меньше самой богатой, у которой 53,73. У самой тесной позиции ровной земли на 59% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35,47 | 1 | 16,2% | 9,8% | 5,3% | 1 795 пикс. |
| 2 | 41 | 53,73 | 2 | 26,4% | 17,5% | 6,9% | 6 527 пикс. |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 21,7% | 16,1% | 3,7% | 5 185 пикс. |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 24,4% | 15,7% | 6,9% | 6 527 пикс. |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3% | 7,1% | 3,8% | 1 795 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 21,01 металла в секунду — на 59% меньше самой богатой, у которой 51,62. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35,47 | 1 | 16,2% | 9,8% | 5,3% | 1 795 пикс. |
| 2 | 25 | 32,72 | 1 | 16,8% | 9,9% | 5,7% | 1 892 пикс. |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 21,7% | 16,1% | 3,7% | 5 185 пикс. |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 22,2% | 15,6% | 4,7% | 5 169 пикс. |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3% | 7,1% | 3,8% | 1 795 пикс. |
| 6 | 16 | 21,01 | 1 | 11,7% | 7,6% | 3,4% | 1 892 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 21,01 металла в секунду — на 56% меньше самой богатой, у которой 47,83. У самой тесной позиции ровной земли на 54% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35,47 | 1 | 16,1% | 9,8% | 5,2% | 1 795 пикс. |
| 2 | 23 | 30,62 | 1 | 13,5% | 9,3% | 3,2% | 1 892 пикс. |
| 3 | 19 | 23,53 | 0 | 10,6% | 7,7% | 2,5% | 1 920 пикс. |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 22,2% | 15,6% | 4,7% | 5 169 пикс. |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3% | 7,1% | 3,7% | 1 795 пикс. |
| 6 | 16 | 21,01 | 1 | 11,7% | 7,6% | 3,4% | 1 892 пикс. |
| 7 | 22 | 30,2 | 2 | 14,6% | 9,1% | 3,8% | 1 920 пикс. |
Неравно для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 21,01 металла в секунду — на 33% меньше самой богатой, у которой 31,26. У самой тесной позиции ровной земли на 24% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 30,62 | 1 | 13,3% | 8,9% | 3,4% | 1 795 пикс. |
| 2 | 23 | 30,62 | 1 | 13,4% | 9,3% | 3,2% | 1 892 пикс. |
| 3 | 19 | 23,53 | 0 | 10,6% | 7,7% | 2,5% | 1 920 пикс. |
| 4 | 17 | 21,42 | 1 | 11,5% | 7,5% | 3,4% | 1 883 пикс. |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3% | 7,1% | 3,7% | 1 795 пикс. |
| 6 | 16 | 21,01 | 1 | 11,7% | 7,6% | 3,4% | 1 892 пикс. |
| 7 | 22 | 30,2 | 2 | 14,6% | 9,1% | 3,8% | 1 920 пикс. |
| 8 | 23 | 31,26 | 1 | 13,6% | 9% | 3,2% | 1 883 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,52 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 50,9. У самой тесной позиции ровной земли на 46% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 21,01 | 0 | 8,7% | 6,9% | 1,3% | 1 795 пикс. |
| 2 | 17 | 22,06 | 0 | 10,2% | 7,8% | 1,8% | 1 892 пикс. |
| 3 | 18 | 22,47 | 0 | 10% | 7,6% | 2% | 1 920 пикс. |
| 4 | 12 | 15,52 | 1 | 7,6% | 5,4% | 1,6% | 1 883 пикс. |
| 5 | 16 | 21,01 | 1 | 10,1% | 6,8% | 2,9% | 1 795 пикс. |
| 6 | 13 | 17,21 | 1 | 9,1% | 6,9% | 1,6% | 1 892 пикс. |
| 7 | 18 | 23,75 | 2 | 11,7% | 8,5% | 1,6% | 1 920 пикс. |
| 8 | 12 | 16,79 | 0 | 7% | 6,1% | 0,2% | 1 883 пикс. |
| 9 | 38 | 50,9 | 3 | 25,5% | 10,1% | 13,5% | 3 293 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,46 металла в секунду — на 61% меньше самой богатой, у которой 37,16. У самой тесной позиции ровной земли на 32% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 21,01 | 0 | 8,6% | 6,9% | 1,3% | 1 795 пикс. |
| 2 | 15 | 19,95 | 0 | 9,2% | 7,4% | 1,3% | 1 892 пикс. |
| 3 | 11 | 14,46 | 0 | 7% | 5,5% | 1% | 1 920 пикс. |
| 4 | 12 | 15,52 | 1 | 7,6% | 5,4% | 1,6% | 1 883 пикс. |
| 5 | 13 | 17,21 | 1 | 8,3% | 6,1% | 1,9% | 1 795 пикс. |
| 6 | 13 | 17,21 | 1 | 9,1% | 6,9% | 1,6% | 1 892 пикс. |
| 7 | 14 | 18,26 | 1 | 7,6% | 6,1% | 0,4% | 1 920 пикс. |
| 8 | 12 | 16,79 | 0 | 7% | 6,1% | 0,2% | 1 883 пикс. |
| 9 | 28 | 37,16 | 3 | 18% | 8% | 8,9% | 2 794 пикс. |
| 10 | 26 | 33,14 | 1 | 17,4% | 7,7% | 8,4% | 2 794 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.