Skirmish- und Multiplayer-Karte · Battle Tactics

Canal Crossing

Canal Crossing ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Archipel“, 8.224 × 8.832 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.

16 X 17 Vier Landmassen, getrennt durch Kanäle.

Karte von Canal Crossing mit ihren Startpositionen 12345678
Startposition, nach Spieler nummeriert · Karte 8.224 × 8.832 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben. Fahr mit der Maus über ein Kartenobjekt oder eine Ressource, um Details zu sehen.

Fairness der Startpositionen

Unausgeglichen mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 21,01 Metall pro Sekunde, 33 % weniger als die reichste mit 31,26. Die beengteste Startposition hat 24 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.

StartVorkommenMetall pro SekundeThermalquellenFlächeEbenes LandWasserNächster Gegner
12330,62113,3 %8,9 %3,4 %1.795 Pixel
22330,62113,4 %9,3 %3,2 %1.892 Pixel
31923,53010,6 %7,7 %2,5 %1.920 Pixel
41721,42111,5 %7,5 %3,4 %1.883 Pixel
51722,06111,3 %7,1 %3,7 %1.795 Pixel
61621,01111,7 %7,6 %3,4 %1.892 Pixel
72230,2214,6 %9,1 %3,8 %1.920 Pixel
82331,26113,6 %9 %3,2 %1.883 Pixel

Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.