Canal Crossing
Canal Crossing ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Archipel“, 8.224 × 8.832 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
16 X 17 Vier Landmassen, getrennt durch Kanäle.
8 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 100,18 Metall pro Sekunde, 9,4 % weniger als die reichste mit 110,53. Die beengteste Startposition hat 1,7 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 110,53 | 4 | 49,1 % | 32,8 % | 13,1 % | 9.177 Pixel |
| 2 | 76 | 100,18 | 4 | 50,9 % | 33,4 % | 13,5 % | 9.177 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 51,62 Metall pro Sekunde, 41 % weniger als die reichste mit 87,73. Die beengteste Startposition hat 41 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 66 | 87,73 | 4 | 38,1 % | 27,2 % | 8 % | 6.501 Pixel |
| 2 | 55 | 71,35 | 2 | 38,1 % | 22,8 % | 12,8 % | 6.741 Pixel |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 23,8 % | 16,1 % | 5,8 % | 6.501 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 47,83 Metall pro Sekunde, 17 % weniger als die reichste mit 57,53. Die beengteste Startposition hat 11 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 57,53 | 2 | 25,5 % | 16,9 % | 7 % | 6.501 Pixel |
| 2 | 41 | 53,73 | 2 | 26,4 % | 17,5 % | 6,9 % | 6.527 Pixel |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 23,8 % | 16,1 % | 5,8 % | 6.501 Pixel |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 24,4 % | 15,7 % | 6,9 % | 6.527 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 22,06 Metall pro Sekunde, 59 % weniger als die reichste mit 53,73. Die beengteste Startposition hat 59 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35,47 | 1 | 16,2 % | 9,8 % | 5,3 % | 1.795 Pixel |
| 2 | 41 | 53,73 | 2 | 26,4 % | 17,5 % | 6,9 % | 6.527 Pixel |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 21,7 % | 16,1 % | 3,7 % | 5.185 Pixel |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 24,4 % | 15,7 % | 6,9 % | 6.527 Pixel |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3 % | 7,1 % | 3,8 % | 1.795 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 21,01 Metall pro Sekunde, 59 % weniger als die reichste mit 51,62. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35,47 | 1 | 16,2 % | 9,8 % | 5,3 % | 1.795 Pixel |
| 2 | 25 | 32,72 | 1 | 16,8 % | 9,9 % | 5,7 % | 1.892 Pixel |
| 3 | 39 | 51,62 | 2 | 21,7 % | 16,1 % | 3,7 % | 5.185 Pixel |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 22,2 % | 15,6 % | 4,7 % | 5.169 Pixel |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3 % | 7,1 % | 3,8 % | 1.795 Pixel |
| 6 | 16 | 21,01 | 1 | 11,7 % | 7,6 % | 3,4 % | 1.892 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 21,01 Metall pro Sekunde, 56 % weniger als die reichste mit 47,83. Die beengteste Startposition hat 54 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35,47 | 1 | 16,1 % | 9,8 % | 5,2 % | 1.795 Pixel |
| 2 | 23 | 30,62 | 1 | 13,5 % | 9,3 % | 3,2 % | 1.892 Pixel |
| 3 | 19 | 23,53 | 0 | 10,6 % | 7,7 % | 2,5 % | 1.920 Pixel |
| 4 | 36 | 47,83 | 2 | 22,2 % | 15,6 % | 4,7 % | 5.169 Pixel |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3 % | 7,1 % | 3,7 % | 1.795 Pixel |
| 6 | 16 | 21,01 | 1 | 11,7 % | 7,6 % | 3,4 % | 1.892 Pixel |
| 7 | 22 | 30,2 | 2 | 14,6 % | 9,1 % | 3,8 % | 1.920 Pixel |
Unausgeglichen mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 21,01 Metall pro Sekunde, 33 % weniger als die reichste mit 31,26. Die beengteste Startposition hat 24 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 30,62 | 1 | 13,3 % | 8,9 % | 3,4 % | 1.795 Pixel |
| 2 | 23 | 30,62 | 1 | 13,4 % | 9,3 % | 3,2 % | 1.892 Pixel |
| 3 | 19 | 23,53 | 0 | 10,6 % | 7,7 % | 2,5 % | 1.920 Pixel |
| 4 | 17 | 21,42 | 1 | 11,5 % | 7,5 % | 3,4 % | 1.883 Pixel |
| 5 | 17 | 22,06 | 1 | 11,3 % | 7,1 % | 3,7 % | 1.795 Pixel |
| 6 | 16 | 21,01 | 1 | 11,7 % | 7,6 % | 3,4 % | 1.892 Pixel |
| 7 | 22 | 30,2 | 2 | 14,6 % | 9,1 % | 3,8 % | 1.920 Pixel |
| 8 | 23 | 31,26 | 1 | 13,6 % | 9 % | 3,2 % | 1.883 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 15,52 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 50,9. Die beengteste Startposition hat 46 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 21,01 | 0 | 8,7 % | 6,9 % | 1,3 % | 1.795 Pixel |
| 2 | 17 | 22,06 | 0 | 10,2 % | 7,8 % | 1,8 % | 1.892 Pixel |
| 3 | 18 | 22,47 | 0 | 10 % | 7,6 % | 2 % | 1.920 Pixel |
| 4 | 12 | 15,52 | 1 | 7,6 % | 5,4 % | 1,6 % | 1.883 Pixel |
| 5 | 16 | 21,01 | 1 | 10,1 % | 6,8 % | 2,9 % | 1.795 Pixel |
| 6 | 13 | 17,21 | 1 | 9,1 % | 6,9 % | 1,6 % | 1.892 Pixel |
| 7 | 18 | 23,75 | 2 | 11,7 % | 8,5 % | 1,6 % | 1.920 Pixel |
| 8 | 12 | 16,79 | 0 | 7 % | 6,1 % | 0,2 % | 1.883 Pixel |
| 9 | 38 | 50,9 | 3 | 25,5 % | 10,1 % | 13,5 % | 3.293 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,46 Metall pro Sekunde, 61 % weniger als die reichste mit 37,16. Die beengteste Startposition hat 32 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 21,01 | 0 | 8,6 % | 6,9 % | 1,3 % | 1.795 Pixel |
| 2 | 15 | 19,95 | 0 | 9,2 % | 7,4 % | 1,3 % | 1.892 Pixel |
| 3 | 11 | 14,46 | 0 | 7 % | 5,5 % | 1 % | 1.920 Pixel |
| 4 | 12 | 15,52 | 1 | 7,6 % | 5,4 % | 1,6 % | 1.883 Pixel |
| 5 | 13 | 17,21 | 1 | 8,3 % | 6,1 % | 1,9 % | 1.795 Pixel |
| 6 | 13 | 17,21 | 1 | 9,1 % | 6,9 % | 1,6 % | 1.892 Pixel |
| 7 | 14 | 18,26 | 1 | 7,6 % | 6,1 % | 0,4 % | 1.920 Pixel |
| 8 | 12 | 16,79 | 0 | 7 % | 6,1 % | 0,2 % | 1.883 Pixel |
| 9 | 28 | 37,16 | 3 | 18 % | 8 % | 8,9 % | 2.794 Pixel |
| 10 | 26 | 33,14 | 1 | 17,4 % | 7,7 % | 8,4 % | 2.794 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.