Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation

Corsa nella caldera

Corsa nella caldera è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Arcipelago”, di 14.848 × 14.848 pixel, con 10 posizioni di partenza.

29 X 29 Cratere vulcanico sprofondato al centro della mappa

Mappa di Corsa nella caldera con le posizioni di partenza 12345
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 14.848 × 14.848 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 5,72 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 85% in meno della più ricca, che ne ricava 39,08. La posizione più stretta ha il 77% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
135,72016,6%0,1%16,5%7796 pixel
235,72017,8%0,1%17,7%5169 pixel
335,72020,3%0,1%20,2%7110 pixel
435,72017,5%0,1%17,4%6985 pixel
52339,08227,8%0,3%26,9%5169 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.