Corsa nella caldera
Corsa nella caldera è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Arcipelago”, di 14.848 × 14.848 pixel, con 10 posizioni di partenza.
29 X 29 Cratere vulcanico sprofondato al centro della mappa
2 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Molto squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 18,86 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 56% in meno della più ricca, che ne ricava 43,11. La posizione più stretta ha il 49% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,86 | 1 | 43,8% | 0,2% | 43,5% | 12.307 pixel |
| 2 | 25 | 43,11 | 1 | 56,2% | 0,4% | 55,3% | 12.307 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 10,81 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 40,04. La posizione più stretta ha il 75% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 11,12 | 1 | 25,1% | 0,1% | 24,9% | 7796 pixel |
| 2 | 23 | 40,04 | 1 | 44,1% | 0,4% | 43,4% | 12.264 pixel |
| 3 | 6 | 10,81 | 0 | 30,8% | 0,1% | 30,5% | 7796 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 9,43 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 31,25. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,43 | 1 | 17,8% | 0,1% | 17,7% | 7796 pixel |
| 2 | 18 | 31,25 | 1 | 31,9% | 0,3% | 31,2% | 6985 pixel |
| 3 | 6 | 10,81 | 0 | 30,8% | 0,1% | 30,5% | 7796 pixel |
| 4 | 6 | 10,49 | 0 | 19,5% | 0,1% | 19,4% | 6985 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 5,72 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 85% in meno della più ricca, che ne ricava 39,08. La posizione più stretta ha il 77% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 16,6% | 0,1% | 16,5% | 7796 pixel |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 17,8% | 0,1% | 17,7% | 5169 pixel |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 20,3% | 0,1% | 20,2% | 7110 pixel |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 17,5% | 0,1% | 17,4% | 6985 pixel |
| 5 | 23 | 39,08 | 2 | 27,8% | 0,3% | 26,9% | 5169 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 5,72 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 20,12. La posizione più stretta ha il 66% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 15,5% | 0,1% | 15,4% | 7506 pixel |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4846 pixel |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 20,3% | 0,1% | 20,2% | 7110 pixel |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 14,3% | 0,1% | 14,2% | 4789 pixel |
| 5 | 11 | 18,96 | 0 | 22% | 0,2% | 21,5% | 2965 pixel |
| 6 | 12 | 20,12 | 2 | 11,3% | 0,1% | 10,9% | 2965 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 5,72 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 64% in meno della più ricca, che ne ricava 15,89. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 13,5% | 0,1% | 13,4% | 5704 pixel |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4846 pixel |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 17,6% | 0,1% | 17,5% | 5049 pixel |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 14,3% | 0,1% | 14,2% | 4789 pixel |
| 5 | 9 | 15,89 | 0 | 19,4% | 0,2% | 19,1% | 2965 pixel |
| 6 | 8 | 13,61 | 1 | 8,4% | 0,1% | 8,1% | 2965 pixel |
| 7 | 6 | 9,58 | 1 | 10,2% | 0% | 9,9% | 3496 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 3,85 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 76% in meno della più ricca, che ne ricava 15,89. La posizione più stretta ha il 92% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,5% | 5251 pixel |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4846 pixel |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 17,6% | 0,1% | 17,5% | 5049 pixel |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9% | 0,1% | 13,8% | 4789 pixel |
| 5 | 9 | 15,89 | 0 | 19,4% | 0,2% | 19,1% | 2965 pixel |
| 6 | 6 | 9,9 | 1 | 6,5% | 0,1% | 6,2% | 2490 pixel |
| 7 | 3 | 3,85 | 0 | 7,4% | 0% | 7,3% | 1709 pixel |
| 8 | 5 | 9,43 | 1 | 6% | 0% | 5,9% | 1709 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 2,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 86% in meno della più ricca, che ne ricava 13,88. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,5% | 5251 pixel |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4846 pixel |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 15,9% | 0,1% | 15,8% | 5049 pixel |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9% | 0,1% | 13,8% | 4789 pixel |
| 5 | 8 | 13,88 | 0 | 13,8% | 0,2% | 13,5% | 1873 pixel |
| 6 | 6 | 9,9 | 1 | 6,5% | 0,1% | 6,2% | 2490 pixel |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5,4% | 0% | 5,4% | 1709 pixel |
| 8 | 4 | 7,42 | 1 | 6% | 0% | 5,9% | 1709 pixel |
| 9 | 4 | 5,87 | 0 | 9,2% | 0% | 9,1% | 1873 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 2,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 83% in meno della più ricca, che ne ricava 11,86. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,5% | 5251 pixel |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4846 pixel |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 15,9% | 0,1% | 15,8% | 5049 pixel |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9% | 0,1% | 13,8% | 4789 pixel |
| 5 | 7 | 11,86 | 0 | 13,5% | 0,2% | 13,2% | 1873 pixel |
| 6 | 3 | 5,09 | 0 | 6% | 0,1% | 5,8% | 1715 pixel |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5,3% | 0% | 5,2% | 1709 pixel |
| 8 | 3 | 5,4 | 1 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1709 pixel |
| 9 | 2 | 3,07 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 1873 pixel |
| 10 | 7 | 11,65 | 1 | 1,6% | 0% | 1,4% | 1715 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.