Бросок через кальдеру
Бросок через кальдеру — карта Total Annihilation, мир: Архипелаг. Стартовых позиций: 10, размер 14 848 × 14 848 пикс..
29 X 29 Провал вулканического кратера в центре карты
Геотермальные источники: 2
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Сильный перекос для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,86 металла в секунду — на 56% меньше самой богатой, у которой 43,11. У самой тесной позиции ровной земли на 49% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,86 | 1 | 43,8% | 0,2% | 43,5% | 12 307 пикс. |
| 2 | 25 | 43,11 | 1 | 56,2% | 0,4% | 55,3% | 12 307 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,81 металла в секунду — на 73% меньше самой богатой, у которой 40,04. У самой тесной позиции ровной земли на 75% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 11,12 | 1 | 25,1% | 0,1% | 24,9% | 7 796 пикс. |
| 2 | 23 | 40,04 | 1 | 44,1% | 0,4% | 43,4% | 12 264 пикс. |
| 3 | 6 | 10,81 | 0 | 30,8% | 0,1% | 30,5% | 7 796 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,43 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 31,25. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,43 | 1 | 17,8% | 0,1% | 17,7% | 7 796 пикс. |
| 2 | 18 | 31,25 | 1 | 31,9% | 0,3% | 31,2% | 6 985 пикс. |
| 3 | 6 | 10,81 | 0 | 30,8% | 0,1% | 30,5% | 7 796 пикс. |
| 4 | 6 | 10,49 | 0 | 19,5% | 0,1% | 19,4% | 6 985 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,72 металла в секунду — на 85% меньше самой богатой, у которой 39,08. У самой тесной позиции ровной земли на 77% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 16,6% | 0,1% | 16,5% | 7 796 пикс. |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 17,8% | 0,1% | 17,7% | 5 169 пикс. |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 20,3% | 0,1% | 20,2% | 7 110 пикс. |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 17,5% | 0,1% | 17,4% | 6 985 пикс. |
| 5 | 23 | 39,08 | 2 | 27,8% | 0,3% | 26,9% | 5 169 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,72 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 20,12. У самой тесной позиции ровной земли на 66% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 15,5% | 0,1% | 15,4% | 7 506 пикс. |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4 846 пикс. |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 20,3% | 0,1% | 20,2% | 7 110 пикс. |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 14,3% | 0,1% | 14,2% | 4 789 пикс. |
| 5 | 11 | 18,96 | 0 | 22% | 0,2% | 21,5% | 2 965 пикс. |
| 6 | 12 | 20,12 | 2 | 11,3% | 0,1% | 10,9% | 2 965 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,72 металла в секунду — на 64% меньше самой богатой, у которой 15,89. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 13,5% | 0,1% | 13,4% | 5 704 пикс. |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4 846 пикс. |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 17,6% | 0,1% | 17,5% | 5 049 пикс. |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 14,3% | 0,1% | 14,2% | 4 789 пикс. |
| 5 | 9 | 15,89 | 0 | 19,4% | 0,2% | 19,1% | 2 965 пикс. |
| 6 | 8 | 13,61 | 1 | 8,4% | 0,1% | 8,1% | 2 965 пикс. |
| 7 | 6 | 9,58 | 1 | 10,2% | 0% | 9,9% | 3 496 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,85 металла в секунду — на 76% меньше самой богатой, у которой 15,89. У самой тесной позиции ровной земли на 92% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,5% | 5 251 пикс. |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4 846 пикс. |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 17,6% | 0,1% | 17,5% | 5 049 пикс. |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9% | 0,1% | 13,8% | 4 789 пикс. |
| 5 | 9 | 15,89 | 0 | 19,4% | 0,2% | 19,1% | 2 965 пикс. |
| 6 | 6 | 9,9 | 1 | 6,5% | 0,1% | 6,2% | 2 490 пикс. |
| 7 | 3 | 3,85 | 0 | 7,4% | 0% | 7,3% | 1 709 пикс. |
| 8 | 5 | 9,43 | 1 | 6% | 0% | 5,9% | 1 709 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 86% меньше самой богатой, у которой 13,88. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,5% | 5 251 пикс. |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4 846 пикс. |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 15,9% | 0,1% | 15,8% | 5 049 пикс. |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9% | 0,1% | 13,8% | 4 789 пикс. |
| 5 | 8 | 13,88 | 0 | 13,8% | 0,2% | 13,5% | 1 873 пикс. |
| 6 | 6 | 9,9 | 1 | 6,5% | 0,1% | 6,2% | 2 490 пикс. |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5,4% | 0% | 5,4% | 1 709 пикс. |
| 8 | 4 | 7,42 | 1 | 6% | 0% | 5,9% | 1 709 пикс. |
| 9 | 4 | 5,87 | 0 | 9,2% | 0% | 9,1% | 1 873 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 83% меньше самой богатой, у которой 11,86. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,5% | 5 251 пикс. |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4 846 пикс. |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 15,9% | 0,1% | 15,8% | 5 049 пикс. |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9% | 0,1% | 13,8% | 4 789 пикс. |
| 5 | 7 | 11,86 | 0 | 13,5% | 0,2% | 13,2% | 1 873 пикс. |
| 6 | 3 | 5,09 | 0 | 6% | 0,1% | 5,8% | 1 715 пикс. |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5,3% | 0% | 5,2% | 1 709 пикс. |
| 8 | 3 | 5,4 | 1 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1 709 пикс. |
| 9 | 2 | 3,07 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 1 873 пикс. |
| 10 | 7 | 11,65 | 1 | 1,6% | 0% | 1,4% | 1 715 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.