칼데라 질주
Total Annihilation 맵 칼데라 질주의 무대는 군도, 크기는 14,848 × 14,848 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
29 X 29 맵 중앙의 함몰된 화산 분화구
지열 분출구 2곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 18.86입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 43.11보다 56% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 49% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18.86 | 1 | 43.8% | 0.2% | 43.5% | 12,307픽셀 |
| 2 | 25 | 43.11 | 1 | 56.2% | 0.4% | 55.3% | 12,307픽셀 |
3인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 10.81입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 40.04보다 73% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 75% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 11.12 | 1 | 25.1% | 0.1% | 24.9% | 7,796픽셀 |
| 2 | 23 | 40.04 | 1 | 44.1% | 0.4% | 43.4% | 12,264픽셀 |
| 3 | 6 | 10.81 | 0 | 30.8% | 0.1% | 30.5% | 7,796픽셀 |
4인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 9.43입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 31.25보다 70% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 73% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.43 | 1 | 17.8% | 0.1% | 17.7% | 7,796픽셀 |
| 2 | 18 | 31.25 | 1 | 31.9% | 0.3% | 31.2% | 6,985픽셀 |
| 3 | 6 | 10.81 | 0 | 30.8% | 0.1% | 30.5% | 7,796픽셀 |
| 4 | 6 | 10.49 | 0 | 19.5% | 0.1% | 19.4% | 6,985픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.72입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 39.08보다 85% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 77% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.72 | 0 | 16.6% | 0.1% | 16.5% | 7,796픽셀 |
| 2 | 3 | 5.72 | 0 | 17.8% | 0.1% | 17.7% | 5,169픽셀 |
| 3 | 3 | 5.72 | 0 | 20.3% | 0.1% | 20.2% | 7,110픽셀 |
| 4 | 3 | 5.72 | 0 | 17.5% | 0.1% | 17.4% | 6,985픽셀 |
| 5 | 23 | 39.08 | 2 | 27.8% | 0.3% | 26.9% | 5,169픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.72입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 20.12보다 72% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 66% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.72 | 0 | 15.5% | 0.1% | 15.4% | 7,506픽셀 |
| 2 | 3 | 5.72 | 0 | 16.7% | 0.1% | 16.6% | 4,846픽셀 |
| 3 | 3 | 5.72 | 0 | 20.3% | 0.1% | 20.2% | 7,110픽셀 |
| 4 | 3 | 5.72 | 0 | 14.3% | 0.1% | 14.2% | 4,789픽셀 |
| 5 | 11 | 18.96 | 0 | 22% | 0.2% | 21.5% | 2,965픽셀 |
| 6 | 12 | 20.12 | 2 | 11.3% | 0.1% | 10.9% | 2,965픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.72입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 15.89보다 64% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 73% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.72 | 0 | 13.5% | 0.1% | 13.4% | 5,704픽셀 |
| 2 | 3 | 5.72 | 0 | 16.7% | 0.1% | 16.6% | 4,846픽셀 |
| 3 | 3 | 5.72 | 0 | 17.6% | 0.1% | 17.5% | 5,049픽셀 |
| 4 | 3 | 5.72 | 0 | 14.3% | 0.1% | 14.2% | 4,789픽셀 |
| 5 | 9 | 15.89 | 0 | 19.4% | 0.2% | 19.1% | 2,965픽셀 |
| 6 | 8 | 13.61 | 1 | 8.4% | 0.1% | 8.1% | 2,965픽셀 |
| 7 | 6 | 9.58 | 1 | 10.2% | 0% | 9.9% | 3,496픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.85입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 15.89보다 76% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 92% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.72 | 0 | 12.6% | 0.1% | 12.5% | 5,251픽셀 |
| 2 | 3 | 5.72 | 0 | 16.7% | 0.1% | 16.6% | 4,846픽셀 |
| 3 | 3 | 5.72 | 0 | 17.6% | 0.1% | 17.5% | 5,049픽셀 |
| 4 | 3 | 5.72 | 0 | 13.9% | 0.1% | 13.8% | 4,789픽셀 |
| 5 | 9 | 15.89 | 0 | 19.4% | 0.2% | 19.1% | 2,965픽셀 |
| 6 | 6 | 9.9 | 1 | 6.5% | 0.1% | 6.2% | 2,490픽셀 |
| 7 | 3 | 3.85 | 0 | 7.4% | 0% | 7.3% | 1,709픽셀 |
| 8 | 5 | 9.43 | 1 | 6% | 0% | 5.9% | 1,709픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 2.02입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 13.88보다 86% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 100% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.72 | 0 | 12.6% | 0.1% | 12.5% | 5,251픽셀 |
| 2 | 3 | 5.72 | 0 | 16.7% | 0.1% | 16.6% | 4,846픽셀 |
| 3 | 3 | 5.72 | 0 | 15.9% | 0.1% | 15.8% | 5,049픽셀 |
| 4 | 3 | 5.72 | 0 | 13.9% | 0.1% | 13.8% | 4,789픽셀 |
| 5 | 8 | 13.88 | 0 | 13.8% | 0.2% | 13.5% | 1,873픽셀 |
| 6 | 6 | 9.9 | 1 | 6.5% | 0.1% | 6.2% | 2,490픽셀 |
| 7 | 1 | 2.02 | 0 | 5.4% | 0% | 5.4% | 1,709픽셀 |
| 8 | 4 | 7.42 | 1 | 6% | 0% | 5.9% | 1,709픽셀 |
| 9 | 4 | 5.87 | 0 | 9.2% | 0% | 9.1% | 1,873픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 2.02입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 11.86보다 83% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 100% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.72 | 0 | 12.6% | 0.1% | 12.5% | 5,251픽셀 |
| 2 | 3 | 5.72 | 0 | 16.7% | 0.1% | 16.6% | 4,846픽셀 |
| 3 | 3 | 5.72 | 0 | 15.9% | 0.1% | 15.8% | 5,049픽셀 |
| 4 | 3 | 5.72 | 0 | 13.9% | 0.1% | 13.8% | 4,789픽셀 |
| 5 | 7 | 11.86 | 0 | 13.5% | 0.2% | 13.2% | 1,873픽셀 |
| 6 | 3 | 5.09 | 0 | 6% | 0.1% | 5.8% | 1,715픽셀 |
| 7 | 1 | 2.02 | 0 | 5.3% | 0% | 5.2% | 1,709픽셀 |
| 8 | 3 | 5.4 | 1 | 5.8% | 0% | 5.7% | 1,709픽셀 |
| 9 | 2 | 3.07 | 0 | 8.9% | 0% | 8.8% | 1,873픽셀 |
| 10 | 7 | 11.65 | 1 | 1.6% | 0% | 1.4% | 1,715픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.