Borde de Caldera
Borde de Caldera es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Archipiélago», de 14.848 × 14.848 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
29 X 29 Cráter volcánico hundido en el centro del mapa
2 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Muy desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,86 de metal por segundo de sus depósitos, un 56 % menos que la más rica, que obtiene 43,11. La posición más apretada tiene un 49 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,86 | 1 | 43,8 % | 0,2 % | 43,5 % | 12.307 píxeles |
| 2 | 25 | 43,11 | 1 | 56,2 % | 0,4 % | 55,3 % | 12.307 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,81 de metal por segundo de sus depósitos, un 73 % menos que la más rica, que obtiene 40,04. La posición más apretada tiene un 75 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 11,12 | 1 | 25,1 % | 0,1 % | 24,9 % | 7796 píxeles |
| 2 | 23 | 40,04 | 1 | 44,1 % | 0,4 % | 43,4 % | 12.264 píxeles |
| 3 | 6 | 10,81 | 0 | 30,8 % | 0,1 % | 30,5 % | 7796 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,43 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 31,25. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,43 | 1 | 17,8 % | 0,1 % | 17,7 % | 7796 píxeles |
| 2 | 18 | 31,25 | 1 | 31,9 % | 0,3 % | 31,2 % | 6985 píxeles |
| 3 | 6 | 10,81 | 0 | 30,8 % | 0,1 % | 30,5 % | 7796 píxeles |
| 4 | 6 | 10,49 | 0 | 19,5 % | 0,1 % | 19,4 % | 6985 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,72 de metal por segundo de sus depósitos, un 85 % menos que la más rica, que obtiene 39,08. La posición más apretada tiene un 77 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 16,6 % | 0,1 % | 16,5 % | 7796 píxeles |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 17,8 % | 0,1 % | 17,7 % | 5169 píxeles |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 20,3 % | 0,1 % | 20,2 % | 7110 píxeles |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 17,5 % | 0,1 % | 17,4 % | 6985 píxeles |
| 5 | 23 | 39,08 | 2 | 27,8 % | 0,3 % | 26,9 % | 5169 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,72 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 20,12. La posición más apretada tiene un 66 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 15,5 % | 0,1 % | 15,4 % | 7506 píxeles |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7 % | 0,1 % | 16,6 % | 4846 píxeles |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 20,3 % | 0,1 % | 20,2 % | 7110 píxeles |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 14,3 % | 0,1 % | 14,2 % | 4789 píxeles |
| 5 | 11 | 18,96 | 0 | 22 % | 0,2 % | 21,5 % | 2965 píxeles |
| 6 | 12 | 20,12 | 2 | 11,3 % | 0,1 % | 10,9 % | 2965 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,72 de metal por segundo de sus depósitos, un 64 % menos que la más rica, que obtiene 15,89. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 13,5 % | 0,1 % | 13,4 % | 5704 píxeles |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7 % | 0,1 % | 16,6 % | 4846 píxeles |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 17,6 % | 0,1 % | 17,5 % | 5049 píxeles |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 14,3 % | 0,1 % | 14,2 % | 4789 píxeles |
| 5 | 9 | 15,89 | 0 | 19,4 % | 0,2 % | 19,1 % | 2965 píxeles |
| 6 | 8 | 13,61 | 1 | 8,4 % | 0,1 % | 8,1 % | 2965 píxeles |
| 7 | 6 | 9,58 | 1 | 10,2 % | 0 % | 9,9 % | 3496 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,85 de metal por segundo de sus depósitos, un 76 % menos que la más rica, que obtiene 15,89. La posición más apretada tiene un 92 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6 % | 0,1 % | 12,5 % | 5251 píxeles |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7 % | 0,1 % | 16,6 % | 4846 píxeles |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 17,6 % | 0,1 % | 17,5 % | 5049 píxeles |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9 % | 0,1 % | 13,8 % | 4789 píxeles |
| 5 | 9 | 15,89 | 0 | 19,4 % | 0,2 % | 19,1 % | 2965 píxeles |
| 6 | 6 | 9,9 | 1 | 6,5 % | 0,1 % | 6,2 % | 2490 píxeles |
| 7 | 3 | 3,85 | 0 | 7,4 % | 0 % | 7,3 % | 1709 píxeles |
| 8 | 5 | 9,43 | 1 | 6 % | 0 % | 5,9 % | 1709 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 86 % menos que la más rica, que obtiene 13,88. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6 % | 0,1 % | 12,5 % | 5251 píxeles |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7 % | 0,1 % | 16,6 % | 4846 píxeles |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 15,9 % | 0,1 % | 15,8 % | 5049 píxeles |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9 % | 0,1 % | 13,8 % | 4789 píxeles |
| 5 | 8 | 13,88 | 0 | 13,8 % | 0,2 % | 13,5 % | 1873 píxeles |
| 6 | 6 | 9,9 | 1 | 6,5 % | 0,1 % | 6,2 % | 2490 píxeles |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5,4 % | 0 % | 5,4 % | 1709 píxeles |
| 8 | 4 | 7,42 | 1 | 6 % | 0 % | 5,9 % | 1709 píxeles |
| 9 | 4 | 5,87 | 0 | 9,2 % | 0 % | 9,1 % | 1873 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 83 % menos que la más rica, que obtiene 11,86. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6 % | 0,1 % | 12,5 % | 5251 píxeles |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7 % | 0,1 % | 16,6 % | 4846 píxeles |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 15,9 % | 0,1 % | 15,8 % | 5049 píxeles |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9 % | 0,1 % | 13,8 % | 4789 píxeles |
| 5 | 7 | 11,86 | 0 | 13,5 % | 0,2 % | 13,2 % | 1873 píxeles |
| 6 | 3 | 5,09 | 0 | 6 % | 0,1 % | 5,8 % | 1715 píxeles |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5,3 % | 0 % | 5,2 % | 1709 píxeles |
| 8 | 3 | 5,4 | 1 | 5,8 % | 0 % | 5,7 % | 1709 píxeles |
| 9 | 2 | 3,07 | 0 | 8,9 % | 0 % | 8,8 % | 1873 píxeles |
| 10 | 7 | 11,65 | 1 | 1,6 % | 0 % | 1,4 % | 1715 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.