Мапа для сутичок і мережевої гри · Total Annihilation

Шлях через кальдеру

Шлях через кальдеру — мапа Total Annihilation у світі «Архіпелаг» розміром 14 848 × 14 848 пкс. Стартових позицій: 10.

29 x 29 Просілий вулканічний кратер у центрі мапи

Мапа «Шлях через кальдеру» зі стартовими позиціями 12345
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 14 848 × 14 848 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,72 металу за секунду — на 85% менше, ніж найбагатша, яка отримує 39,08. У найтіснішої позиції рівної землі на 77% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
135,72016,6%0,1%16,5%7 796 пкс
235,72017,8%0,1%17,7%5 169 пкс
335,72020,3%0,1%20,2%7 110 пкс
435,72017,5%0,1%17,4%6 985 пкс
52339,08227,8%0,3%26,9%5 169 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.