Шлях через кальдеру
Шлях через кальдеру — мапа Total Annihilation у світі «Архіпелаг» розміром 14 848 × 14 848 пкс. Стартових позицій: 10.
29 x 29 Просілий вулканічний кратер у центрі мапи
Геотермальні джерела: 2
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Перекошені для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 18,86 металу за секунду — на 56% менше, ніж найбагатша, яка отримує 43,11. У найтіснішої позиції рівної землі на 49% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,86 | 1 | 43,8% | 0,2% | 43,5% | 12 307 пкс |
| 2 | 25 | 43,11 | 1 | 56,2% | 0,4% | 55,3% | 12 307 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,81 металу за секунду — на 73% менше, ніж найбагатша, яка отримує 40,04. У найтіснішої позиції рівної землі на 75% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 11,12 | 1 | 25,1% | 0,1% | 24,9% | 7 796 пкс |
| 2 | 23 | 40,04 | 1 | 44,1% | 0,4% | 43,4% | 12 264 пкс |
| 3 | 6 | 10,81 | 0 | 30,8% | 0,1% | 30,5% | 7 796 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,43 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 31,25. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,43 | 1 | 17,8% | 0,1% | 17,7% | 7 796 пкс |
| 2 | 18 | 31,25 | 1 | 31,9% | 0,3% | 31,2% | 6 985 пкс |
| 3 | 6 | 10,81 | 0 | 30,8% | 0,1% | 30,5% | 7 796 пкс |
| 4 | 6 | 10,49 | 0 | 19,5% | 0,1% | 19,4% | 6 985 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,72 металу за секунду — на 85% менше, ніж найбагатша, яка отримує 39,08. У найтіснішої позиції рівної землі на 77% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 16,6% | 0,1% | 16,5% | 7 796 пкс |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 17,8% | 0,1% | 17,7% | 5 169 пкс |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 20,3% | 0,1% | 20,2% | 7 110 пкс |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 17,5% | 0,1% | 17,4% | 6 985 пкс |
| 5 | 23 | 39,08 | 2 | 27,8% | 0,3% | 26,9% | 5 169 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,72 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 20,12. У найтіснішої позиції рівної землі на 66% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 15,5% | 0,1% | 15,4% | 7 506 пкс |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4 846 пкс |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 20,3% | 0,1% | 20,2% | 7 110 пкс |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 14,3% | 0,1% | 14,2% | 4 789 пкс |
| 5 | 11 | 18,96 | 0 | 22% | 0,2% | 21,5% | 2 965 пкс |
| 6 | 12 | 20,12 | 2 | 11,3% | 0,1% | 10,9% | 2 965 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,72 металу за секунду — на 64% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,89. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 13,5% | 0,1% | 13,4% | 5 704 пкс |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4 846 пкс |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 17,6% | 0,1% | 17,5% | 5 049 пкс |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 14,3% | 0,1% | 14,2% | 4 789 пкс |
| 5 | 9 | 15,89 | 0 | 19,4% | 0,2% | 19,1% | 2 965 пкс |
| 6 | 8 | 13,61 | 1 | 8,4% | 0,1% | 8,1% | 2 965 пкс |
| 7 | 6 | 9,58 | 1 | 10,2% | 0% | 9,9% | 3 496 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,85 металу за секунду — на 76% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,89. У найтіснішої позиції рівної землі на 92% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,5% | 5 251 пкс |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4 846 пкс |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 17,6% | 0,1% | 17,5% | 5 049 пкс |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9% | 0,1% | 13,8% | 4 789 пкс |
| 5 | 9 | 15,89 | 0 | 19,4% | 0,2% | 19,1% | 2 965 пкс |
| 6 | 6 | 9,9 | 1 | 6,5% | 0,1% | 6,2% | 2 490 пкс |
| 7 | 3 | 3,85 | 0 | 7,4% | 0% | 7,3% | 1 709 пкс |
| 8 | 5 | 9,43 | 1 | 6% | 0% | 5,9% | 1 709 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 86% менше, ніж найбагатша, яка отримує 13,88. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,5% | 5 251 пкс |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4 846 пкс |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 15,9% | 0,1% | 15,8% | 5 049 пкс |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9% | 0,1% | 13,8% | 4 789 пкс |
| 5 | 8 | 13,88 | 0 | 13,8% | 0,2% | 13,5% | 1 873 пкс |
| 6 | 6 | 9,9 | 1 | 6,5% | 0,1% | 6,2% | 2 490 пкс |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5,4% | 0% | 5,4% | 1 709 пкс |
| 8 | 4 | 7,42 | 1 | 6% | 0% | 5,9% | 1 709 пкс |
| 9 | 4 | 5,87 | 0 | 9,2% | 0% | 9,1% | 1 873 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 83% менше, ніж найбагатша, яка отримує 11,86. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,5% | 5 251 пкс |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4 846 пкс |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 15,9% | 0,1% | 15,8% | 5 049 пкс |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9% | 0,1% | 13,8% | 4 789 пкс |
| 5 | 7 | 11,86 | 0 | 13,5% | 0,2% | 13,2% | 1 873 пкс |
| 6 | 3 | 5,09 | 0 | 6% | 0,1% | 5,8% | 1 715 пкс |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5,3% | 0% | 5,2% | 1 709 пкс |
| 8 | 3 | 5,4 | 1 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1 709 пкс |
| 9 | 2 | 3,07 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 1 873 пкс |
| 10 | 7 | 11,65 | 1 | 1,6% | 0% | 1,4% | 1 715 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.