Corrida da Caldeira
Corrida da Caldeira é um mapa de Total Annihilation no mundo Arquipélago, de 14.848 × 14.848 pixels, com 10 posições iniciais.
29 X 29 Cratera vulcânica afundada no centro do mapa
2 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Muito desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 18,86 de metal por segundo com suas jazidas, 56% a menos que a mais rica, que produz 43,11. A posição mais apertada tem 49% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,86 | 1 | 43,8% | 0,2% | 43,5% | 12.307 pixels |
| 2 | 25 | 43,11 | 1 | 56,2% | 0,4% | 55,3% | 12.307 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 10,81 de metal por segundo com suas jazidas, 73% a menos que a mais rica, que produz 40,04. A posição mais apertada tem 75% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 11,12 | 1 | 25,1% | 0,1% | 24,9% | 7.796 pixels |
| 2 | 23 | 40,04 | 1 | 44,1% | 0,4% | 43,4% | 12.264 pixels |
| 3 | 6 | 10,81 | 0 | 30,8% | 0,1% | 30,5% | 7.796 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 9,43 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 31,25. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,43 | 1 | 17,8% | 0,1% | 17,7% | 7.796 pixels |
| 2 | 18 | 31,25 | 1 | 31,9% | 0,3% | 31,2% | 6.985 pixels |
| 3 | 6 | 10,81 | 0 | 30,8% | 0,1% | 30,5% | 7.796 pixels |
| 4 | 6 | 10,49 | 0 | 19,5% | 0,1% | 19,4% | 6.985 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 5,72 de metal por segundo com suas jazidas, 85% a menos que a mais rica, que produz 39,08. A posição mais apertada tem 77% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 16,6% | 0,1% | 16,5% | 7.796 pixels |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 17,8% | 0,1% | 17,7% | 5.169 pixels |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 20,3% | 0,1% | 20,2% | 7.110 pixels |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 17,5% | 0,1% | 17,4% | 6.985 pixels |
| 5 | 23 | 39,08 | 2 | 27,8% | 0,3% | 26,9% | 5.169 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 5,72 de metal por segundo com suas jazidas, 72% a menos que a mais rica, que produz 20,12. A posição mais apertada tem 66% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 15,5% | 0,1% | 15,4% | 7.506 pixels |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4.846 pixels |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 20,3% | 0,1% | 20,2% | 7.110 pixels |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 14,3% | 0,1% | 14,2% | 4.789 pixels |
| 5 | 11 | 18,96 | 0 | 22% | 0,2% | 21,5% | 2.965 pixels |
| 6 | 12 | 20,12 | 2 | 11,3% | 0,1% | 10,9% | 2.965 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 5,72 de metal por segundo com suas jazidas, 64% a menos que a mais rica, que produz 15,89. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 13,5% | 0,1% | 13,4% | 5.704 pixels |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4.846 pixels |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 17,6% | 0,1% | 17,5% | 5.049 pixels |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 14,3% | 0,1% | 14,2% | 4.789 pixels |
| 5 | 9 | 15,89 | 0 | 19,4% | 0,2% | 19,1% | 2.965 pixels |
| 6 | 8 | 13,61 | 1 | 8,4% | 0,1% | 8,1% | 2.965 pixels |
| 7 | 6 | 9,58 | 1 | 10,2% | 0% | 9,9% | 3.496 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 3,85 de metal por segundo com suas jazidas, 76% a menos que a mais rica, que produz 15,89. A posição mais apertada tem 92% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,5% | 5.251 pixels |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4.846 pixels |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 17,6% | 0,1% | 17,5% | 5.049 pixels |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9% | 0,1% | 13,8% | 4.789 pixels |
| 5 | 9 | 15,89 | 0 | 19,4% | 0,2% | 19,1% | 2.965 pixels |
| 6 | 6 | 9,9 | 1 | 6,5% | 0,1% | 6,2% | 2.490 pixels |
| 7 | 3 | 3,85 | 0 | 7,4% | 0% | 7,3% | 1.709 pixels |
| 8 | 5 | 9,43 | 1 | 6% | 0% | 5,9% | 1.709 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 86% a menos que a mais rica, que produz 13,88. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,5% | 5.251 pixels |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4.846 pixels |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 15,9% | 0,1% | 15,8% | 5.049 pixels |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9% | 0,1% | 13,8% | 4.789 pixels |
| 5 | 8 | 13,88 | 0 | 13,8% | 0,2% | 13,5% | 1.873 pixels |
| 6 | 6 | 9,9 | 1 | 6,5% | 0,1% | 6,2% | 2.490 pixels |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5,4% | 0% | 5,4% | 1.709 pixels |
| 8 | 4 | 7,42 | 1 | 6% | 0% | 5,9% | 1.709 pixels |
| 9 | 4 | 5,87 | 0 | 9,2% | 0% | 9,1% | 1.873 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 83% a menos que a mais rica, que produz 11,86. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,5% | 5.251 pixels |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7% | 0,1% | 16,6% | 4.846 pixels |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 15,9% | 0,1% | 15,8% | 5.049 pixels |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9% | 0,1% | 13,8% | 4.789 pixels |
| 5 | 7 | 11,86 | 0 | 13,5% | 0,2% | 13,2% | 1.873 pixels |
| 6 | 3 | 5,09 | 0 | 6% | 0,1% | 5,8% | 1.715 pixels |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5,3% | 0% | 5,2% | 1.709 pixels |
| 8 | 3 | 5,4 | 1 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1.709 pixels |
| 9 | 2 | 3,07 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 1.873 pixels |
| 10 | 7 | 11,65 | 1 | 1,6% | 0% | 1,4% | 1.715 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.