Bord de Caldéra
Bord de Caldéra est une carte de Total Annihilation sur le monde « Archipel », de 14 848 × 14 848 pixels, avec 10 positions de départ.
29 x 29 Un ancien volcan occupe le centre de cette zone.
2 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Très déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 18,86 de métal par seconde de ses gisements, soit 56 % de moins que la plus riche, qui en tire 43,11. La position la plus à l'étroit a 49 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,86 | 1 | 43,8 % | 0,2 % | 43,5 % | 12 307 pixels |
| 2 | 25 | 43,11 | 1 | 56,2 % | 0,4 % | 55,3 % | 12 307 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,81 de métal par seconde de ses gisements, soit 73 % de moins que la plus riche, qui en tire 40,04. La position la plus à l'étroit a 75 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 11,12 | 1 | 25,1 % | 0,1 % | 24,9 % | 7 796 pixels |
| 2 | 23 | 40,04 | 1 | 44,1 % | 0,4 % | 43,4 % | 12 264 pixels |
| 3 | 6 | 10,81 | 0 | 30,8 % | 0,1 % | 30,5 % | 7 796 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,43 de métal par seconde de ses gisements, soit 70 % de moins que la plus riche, qui en tire 31,25. La position la plus à l'étroit a 73 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,43 | 1 | 17,8 % | 0,1 % | 17,7 % | 7 796 pixels |
| 2 | 18 | 31,25 | 1 | 31,9 % | 0,3 % | 31,2 % | 6 985 pixels |
| 3 | 6 | 10,81 | 0 | 30,8 % | 0,1 % | 30,5 % | 7 796 pixels |
| 4 | 6 | 10,49 | 0 | 19,5 % | 0,1 % | 19,4 % | 6 985 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,72 de métal par seconde de ses gisements, soit 85 % de moins que la plus riche, qui en tire 39,08. La position la plus à l'étroit a 77 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 16,6 % | 0,1 % | 16,5 % | 7 796 pixels |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 17,8 % | 0,1 % | 17,7 % | 5 169 pixels |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 20,3 % | 0,1 % | 20,2 % | 7 110 pixels |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 17,5 % | 0,1 % | 17,4 % | 6 985 pixels |
| 5 | 23 | 39,08 | 2 | 27,8 % | 0,3 % | 26,9 % | 5 169 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,72 de métal par seconde de ses gisements, soit 72 % de moins que la plus riche, qui en tire 20,12. La position la plus à l'étroit a 66 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 15,5 % | 0,1 % | 15,4 % | 7 506 pixels |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7 % | 0,1 % | 16,6 % | 4 846 pixels |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 20,3 % | 0,1 % | 20,2 % | 7 110 pixels |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 14,3 % | 0,1 % | 14,2 % | 4 789 pixels |
| 5 | 11 | 18,96 | 0 | 22 % | 0,2 % | 21,5 % | 2 965 pixels |
| 6 | 12 | 20,12 | 2 | 11,3 % | 0,1 % | 10,9 % | 2 965 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,72 de métal par seconde de ses gisements, soit 64 % de moins que la plus riche, qui en tire 15,89. La position la plus à l'étroit a 73 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 13,5 % | 0,1 % | 13,4 % | 5 704 pixels |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7 % | 0,1 % | 16,6 % | 4 846 pixels |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 17,6 % | 0,1 % | 17,5 % | 5 049 pixels |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 14,3 % | 0,1 % | 14,2 % | 4 789 pixels |
| 5 | 9 | 15,89 | 0 | 19,4 % | 0,2 % | 19,1 % | 2 965 pixels |
| 6 | 8 | 13,61 | 1 | 8,4 % | 0,1 % | 8,1 % | 2 965 pixels |
| 7 | 6 | 9,58 | 1 | 10,2 % | 0 % | 9,9 % | 3 496 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,85 de métal par seconde de ses gisements, soit 76 % de moins que la plus riche, qui en tire 15,89. La position la plus à l'étroit a 92 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6 % | 0,1 % | 12,5 % | 5 251 pixels |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7 % | 0,1 % | 16,6 % | 4 846 pixels |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 17,6 % | 0,1 % | 17,5 % | 5 049 pixels |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9 % | 0,1 % | 13,8 % | 4 789 pixels |
| 5 | 9 | 15,89 | 0 | 19,4 % | 0,2 % | 19,1 % | 2 965 pixels |
| 6 | 6 | 9,9 | 1 | 6,5 % | 0,1 % | 6,2 % | 2 490 pixels |
| 7 | 3 | 3,85 | 0 | 7,4 % | 0 % | 7,3 % | 1 709 pixels |
| 8 | 5 | 9,43 | 1 | 6 % | 0 % | 5,9 % | 1 709 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,02 de métal par seconde de ses gisements, soit 86 % de moins que la plus riche, qui en tire 13,88. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6 % | 0,1 % | 12,5 % | 5 251 pixels |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7 % | 0,1 % | 16,6 % | 4 846 pixels |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 15,9 % | 0,1 % | 15,8 % | 5 049 pixels |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9 % | 0,1 % | 13,8 % | 4 789 pixels |
| 5 | 8 | 13,88 | 0 | 13,8 % | 0,2 % | 13,5 % | 1 873 pixels |
| 6 | 6 | 9,9 | 1 | 6,5 % | 0,1 % | 6,2 % | 2 490 pixels |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5,4 % | 0 % | 5,4 % | 1 709 pixels |
| 8 | 4 | 7,42 | 1 | 6 % | 0 % | 5,9 % | 1 709 pixels |
| 9 | 4 | 5,87 | 0 | 9,2 % | 0 % | 9,1 % | 1 873 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,02 de métal par seconde de ses gisements, soit 83 % de moins que la plus riche, qui en tire 11,86. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6 % | 0,1 % | 12,5 % | 5 251 pixels |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7 % | 0,1 % | 16,6 % | 4 846 pixels |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 15,9 % | 0,1 % | 15,8 % | 5 049 pixels |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9 % | 0,1 % | 13,8 % | 4 789 pixels |
| 5 | 7 | 11,86 | 0 | 13,5 % | 0,2 % | 13,2 % | 1 873 pixels |
| 6 | 3 | 5,09 | 0 | 6 % | 0,1 % | 5,8 % | 1 715 pixels |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5,3 % | 0 % | 5,2 % | 1 709 pixels |
| 8 | 3 | 5,4 | 1 | 5,8 % | 0 % | 5,7 % | 1 709 pixels |
| 9 | 2 | 3,07 | 0 | 8,9 % | 0 % | 8,8 % | 1 873 pixels |
| 10 | 7 | 11,65 | 1 | 1,6 % | 0 % | 1,4 % | 1 715 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.