Caldera Run
Caldera Run ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Archipel“, 14.848 × 14.848 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
29 X 29 Eingesunkener Vulkankrater in der Kartenmitte
2 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Einseitig mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,86 Metall pro Sekunde, 56 % weniger als die reichste mit 43,11. Die beengteste Startposition hat 49 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,86 | 1 | 43,8 % | 0,2 % | 43,5 % | 12.307 Pixel |
| 2 | 25 | 43,11 | 1 | 56,2 % | 0,4 % | 55,3 % | 12.307 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,81 Metall pro Sekunde, 73 % weniger als die reichste mit 40,04. Die beengteste Startposition hat 75 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 11,12 | 1 | 25,1 % | 0,1 % | 24,9 % | 7.796 Pixel |
| 2 | 23 | 40,04 | 1 | 44,1 % | 0,4 % | 43,4 % | 12.264 Pixel |
| 3 | 6 | 10,81 | 0 | 30,8 % | 0,1 % | 30,5 % | 7.796 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,43 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 31,25. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,43 | 1 | 17,8 % | 0,1 % | 17,7 % | 7.796 Pixel |
| 2 | 18 | 31,25 | 1 | 31,9 % | 0,3 % | 31,2 % | 6.985 Pixel |
| 3 | 6 | 10,81 | 0 | 30,8 % | 0,1 % | 30,5 % | 7.796 Pixel |
| 4 | 6 | 10,49 | 0 | 19,5 % | 0,1 % | 19,4 % | 6.985 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,72 Metall pro Sekunde, 85 % weniger als die reichste mit 39,08. Die beengteste Startposition hat 77 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 16,6 % | 0,1 % | 16,5 % | 7.796 Pixel |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 17,8 % | 0,1 % | 17,7 % | 5.169 Pixel |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 20,3 % | 0,1 % | 20,2 % | 7.110 Pixel |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 17,5 % | 0,1 % | 17,4 % | 6.985 Pixel |
| 5 | 23 | 39,08 | 2 | 27,8 % | 0,3 % | 26,9 % | 5.169 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,72 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 20,12. Die beengteste Startposition hat 66 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 15,5 % | 0,1 % | 15,4 % | 7.506 Pixel |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7 % | 0,1 % | 16,6 % | 4.846 Pixel |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 20,3 % | 0,1 % | 20,2 % | 7.110 Pixel |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 14,3 % | 0,1 % | 14,2 % | 4.789 Pixel |
| 5 | 11 | 18,96 | 0 | 22 % | 0,2 % | 21,5 % | 2.965 Pixel |
| 6 | 12 | 20,12 | 2 | 11,3 % | 0,1 % | 10,9 % | 2.965 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,72 Metall pro Sekunde, 64 % weniger als die reichste mit 15,89. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 13,5 % | 0,1 % | 13,4 % | 5.704 Pixel |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7 % | 0,1 % | 16,6 % | 4.846 Pixel |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 17,6 % | 0,1 % | 17,5 % | 5.049 Pixel |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 14,3 % | 0,1 % | 14,2 % | 4.789 Pixel |
| 5 | 9 | 15,89 | 0 | 19,4 % | 0,2 % | 19,1 % | 2.965 Pixel |
| 6 | 8 | 13,61 | 1 | 8,4 % | 0,1 % | 8,1 % | 2.965 Pixel |
| 7 | 6 | 9,58 | 1 | 10,2 % | 0 % | 9,9 % | 3.496 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,85 Metall pro Sekunde, 76 % weniger als die reichste mit 15,89. Die beengteste Startposition hat 92 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6 % | 0,1 % | 12,5 % | 5.251 Pixel |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7 % | 0,1 % | 16,6 % | 4.846 Pixel |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 17,6 % | 0,1 % | 17,5 % | 5.049 Pixel |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9 % | 0,1 % | 13,8 % | 4.789 Pixel |
| 5 | 9 | 15,89 | 0 | 19,4 % | 0,2 % | 19,1 % | 2.965 Pixel |
| 6 | 6 | 9,9 | 1 | 6,5 % | 0,1 % | 6,2 % | 2.490 Pixel |
| 7 | 3 | 3,85 | 0 | 7,4 % | 0 % | 7,3 % | 1.709 Pixel |
| 8 | 5 | 9,43 | 1 | 6 % | 0 % | 5,9 % | 1.709 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 86 % weniger als die reichste mit 13,88. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6 % | 0,1 % | 12,5 % | 5.251 Pixel |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7 % | 0,1 % | 16,6 % | 4.846 Pixel |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 15,9 % | 0,1 % | 15,8 % | 5.049 Pixel |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9 % | 0,1 % | 13,8 % | 4.789 Pixel |
| 5 | 8 | 13,88 | 0 | 13,8 % | 0,2 % | 13,5 % | 1.873 Pixel |
| 6 | 6 | 9,9 | 1 | 6,5 % | 0,1 % | 6,2 % | 2.490 Pixel |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5,4 % | 0 % | 5,4 % | 1.709 Pixel |
| 8 | 4 | 7,42 | 1 | 6 % | 0 % | 5,9 % | 1.709 Pixel |
| 9 | 4 | 5,87 | 0 | 9,2 % | 0 % | 9,1 % | 1.873 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 83 % weniger als die reichste mit 11,86. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,72 | 0 | 12,6 % | 0,1 % | 12,5 % | 5.251 Pixel |
| 2 | 3 | 5,72 | 0 | 16,7 % | 0,1 % | 16,6 % | 4.846 Pixel |
| 3 | 3 | 5,72 | 0 | 15,9 % | 0,1 % | 15,8 % | 5.049 Pixel |
| 4 | 3 | 5,72 | 0 | 13,9 % | 0,1 % | 13,8 % | 4.789 Pixel |
| 5 | 7 | 11,86 | 0 | 13,5 % | 0,2 % | 13,2 % | 1.873 Pixel |
| 6 | 3 | 5,09 | 0 | 6 % | 0,1 % | 5,8 % | 1.715 Pixel |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5,3 % | 0 % | 5,2 % | 1.709 Pixel |
| 8 | 3 | 5,4 | 1 | 5,8 % | 0 % | 5,7 % | 1.709 Pixel |
| 9 | 2 | 3,07 | 0 | 8,9 % | 0 % | 8,8 % | 1.873 Pixel |
| 10 | 7 | 11,65 | 1 | 1,6 % | 0 % | 1,4 % | 1.715 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.