Штурм пригородов
Штурм пригородов — карта Total Annihilation. Стартовых позиций: 10, размер 8 192 × 8 192 пикс..
16 X 16 Раздавите их.
Геотермальные источники: 15
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 36,96 металла в секунду — на 15% меньше самой богатой, у которой 43,69. У самой тесной позиции ровной земли на 24% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 3 до 12 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 36,96 | 3 | 48,4% | 22% | 23,9% | 9 859 пикс. |
| 2 | 29 | 43,69 | 12 | 51,6% | 29% | 20,8% | 9 859 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,41 металла в секунду — на 59% меньше самой богатой, у которой 34,92. У самой тесной позиции ровной земли на 32% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 10 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,32 | 0 | 35% | 17,1% | 15,7% | 6 758 пикс. |
| 2 | 24 | 34,92 | 10 | 38,4% | 20,2% | 16,9% | 6 896 пикс. |
| 3 | 9 | 14,41 | 5 | 26,6% | 13,8% | 12,1% | 6 758 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 13,92 металла в секунду — на 57% меньше самой богатой, у которой 32,15. У самой тесной позиции ровной земли на 48% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 20,17 | 0 | 23,6% | 11,4% | 11% | 6 758 пикс. |
| 2 | 11 | 13,92 | 7 | 24,9% | 17,1% | 7,1% | 6 768 пикс. |
| 3 | 9 | 14,41 | 5 | 26,6% | 13,8% | 12,1% | 6 758 пикс. |
| 4 | 19 | 32,15 | 3 | 24,9% | 8,8% | 14,5% | 6 768 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,51 металла в секунду — на 80% меньше самой богатой, у которой 32,15. У самой тесной позиции ровной земли на 74% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 16,1% | 9,9% | 5,1% | 3 973 пикс. |
| 2 | 11 | 13,92 | 7 | 24,4% | 17% | 6,7% | 6 768 пикс. |
| 3 | 4 | 6,51 | 2 | 15,5% | 11,3% | 3,7% | 2 825 пикс. |
| 4 | 19 | 32,15 | 2 | 24,3% | 8,4% | 14,3% | 6 768 пикс. |
| 5 | 11 | 18,48 | 4 | 19,7% | 4,4% | 14,9% | 2 825 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,41 металла в секунду — на 85% меньше самой богатой, у которой 28,56. У самой тесной позиции ровной земли на 67% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 16% | 9,9% | 5,1% | 3 973 пикс. |
| 2 | 4 | 4,41 | 3 | 12,7% | 10,9% | 1,3% | 2 857 пикс. |
| 3 | 4 | 6,51 | 2 | 15,3% | 11,3% | 3,5% | 2 825 пикс. |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 15,7% | 7,2% | 7,1% | 3 923 пикс. |
| 5 | 10 | 16,22 | 3 | 17,5% | 3,8% | 13,4% | 2 825 пикс. |
| 6 | 17 | 28,56 | 7 | 22,8% | 8% | 14,3% | 2 857 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,41 металла в секунду — на 74% меньше самой богатой, у которой 17,1. У самой тесной позиции ровной земли на 77% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 15,6% | 9,9% | 4,7% | 3 973 пикс. |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2% | 6,3% | 0,6% | 2 857 пикс. |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2% | 8,6% | 2,1% | 2 825 пикс. |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 15,3% | 7,2% | 6,7% | 3 923 пикс. |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 13,9% | 3% | 10,6% | 2 825 пикс. |
| 6 | 10 | 17,1 | 4 | 11,6% | 3,1% | 8,2% | 2 433 пикс. |
| 7 | 10 | 17,1 | 7 | 25,1% | 12,9% | 11,7% | 2 433 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,63 металла в секунду — на 79% меньше самой богатой, у которой 17,1. У самой тесной позиции ровной земли на 76% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 12,5% | 8,8% | 2,7% | 3 973 пикс. |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2% | 6,3% | 0,6% | 2 857 пикс. |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2% | 8,6% | 2,1% | 2 825 пикс. |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 12,4% | 6,4% | 4,8% | 3 923 пикс. |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 10,8% | 2,6% | 8% | 2 825 пикс. |
| 6 | 10 | 17,1 | 4 | 10,2% | 3,1% | 6,9% | 2 433 пикс. |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8% | 10,7% | 3,8% | 1 937 пикс. |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 20,8% | 4,5% | 15,9% | 1 937 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,63 металла в секунду — на 76% меньше самой богатой, у которой 15,36. У самой тесной позиции ровной земли на 97% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 12,5% | 8,8% | 2,7% | 3 973 пикс. |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2% | 6,3% | 0,6% | 2 857 пикс. |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2% | 8,6% | 2,1% | 2 825 пикс. |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 9% | 6,1% | 1,8% | 2 147 пикс. |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 10,8% | 2,6% | 8% | 2 825 пикс. |
| 6 | 4 | 5,89 | 4 | 6,8% | 3,1% | 3,5% | 1 776 пикс. |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8% | 10,7% | 3,8% | 1 937 пикс. |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 19,9% | 4,5% | 15% | 1 937 пикс. |
| 9 | 6 | 11,21 | 0 | 7,7% | 0,3% | 7,2% | 1 776 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,63 металла в секунду — на 76% меньше самой богатой, у которой 15,36. У самой тесной позиции ровной земли на 97% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,81 | 0 | 9,9% | 8,4% | 0,5% | 2 593 пикс. |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2% | 6,3% | 0,6% | 2 857 пикс. |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2% | 8,6% | 2,1% | 2 825 пикс. |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 9% | 6,1% | 1,8% | 2 147 пикс. |
| 5 | 3 | 3,95 | 2 | 6,4% | 2,3% | 4% | 1 400 пикс. |
| 6 | 4 | 5,89 | 4 | 6,8% | 3,1% | 3,5% | 1 776 пикс. |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8% | 10,7% | 3,8% | 1 937 пикс. |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 18,9% | 4,5% | 14,1% | 1 937 пикс. |
| 9 | 6 | 11,21 | 0 | 7,7% | 0,3% | 7,2% | 1 776 пикс. |
| 10 | 5 | 7,41 | 0 | 8% | 0,7% | 7,1% | 1 400 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.