Assalto alla periferia
Assalto alla periferia è una mappa di Total Annihilation di 8192 × 8192 pixel, con 10 posizioni di partenza.
16 X 16 Schiacciali.
15 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 36,96 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 15% in meno della più ricca, che ne ricava 43,69. La posizione più stretta ha il 24% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 3 a 12 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 36,96 | 3 | 48,4% | 22% | 23,9% | 9859 pixel |
| 2 | 29 | 43,69 | 12 | 51,6% | 29% | 20,8% | 9859 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 14,41 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 59% in meno della più ricca, che ne ricava 34,92. La posizione più stretta ha il 32% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 10 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,32 | 0 | 35% | 17,1% | 15,7% | 6758 pixel |
| 2 | 24 | 34,92 | 10 | 38,4% | 20,2% | 16,9% | 6896 pixel |
| 3 | 9 | 14,41 | 5 | 26,6% | 13,8% | 12,1% | 6758 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 13,92 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 57% in meno della più ricca, che ne ricava 32,15. La posizione più stretta ha il 48% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 20,17 | 0 | 23,6% | 11,4% | 11% | 6758 pixel |
| 2 | 11 | 13,92 | 7 | 24,9% | 17,1% | 7,1% | 6768 pixel |
| 3 | 9 | 14,41 | 5 | 26,6% | 13,8% | 12,1% | 6758 pixel |
| 4 | 19 | 32,15 | 3 | 24,9% | 8,8% | 14,5% | 6768 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 6,51 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 80% in meno della più ricca, che ne ricava 32,15. La posizione più stretta ha il 74% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 16,1% | 9,9% | 5,1% | 3973 pixel |
| 2 | 11 | 13,92 | 7 | 24,4% | 17% | 6,7% | 6768 pixel |
| 3 | 4 | 6,51 | 2 | 15,5% | 11,3% | 3,7% | 2825 pixel |
| 4 | 19 | 32,15 | 2 | 24,3% | 8,4% | 14,3% | 6768 pixel |
| 5 | 11 | 18,48 | 4 | 19,7% | 4,4% | 14,9% | 2825 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 4,41 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 85% in meno della più ricca, che ne ricava 28,56. La posizione più stretta ha il 67% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 16% | 9,9% | 5,1% | 3973 pixel |
| 2 | 4 | 4,41 | 3 | 12,7% | 10,9% | 1,3% | 2857 pixel |
| 3 | 4 | 6,51 | 2 | 15,3% | 11,3% | 3,5% | 2825 pixel |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 15,7% | 7,2% | 7,1% | 3923 pixel |
| 5 | 10 | 16,22 | 3 | 17,5% | 3,8% | 13,4% | 2825 pixel |
| 6 | 17 | 28,56 | 7 | 22,8% | 8% | 14,3% | 2857 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 4,41 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 74% in meno della più ricca, che ne ricava 17,1. La posizione più stretta ha il 77% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 15,6% | 9,9% | 4,7% | 3973 pixel |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2% | 6,3% | 0,6% | 2857 pixel |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2% | 8,6% | 2,1% | 2825 pixel |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 15,3% | 7,2% | 6,7% | 3923 pixel |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 13,9% | 3% | 10,6% | 2825 pixel |
| 6 | 10 | 17,1 | 4 | 11,6% | 3,1% | 8,2% | 2433 pixel |
| 7 | 10 | 17,1 | 7 | 25,1% | 12,9% | 11,7% | 2433 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 3,63 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 79% in meno della più ricca, che ne ricava 17,1. La posizione più stretta ha il 76% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 12,5% | 8,8% | 2,7% | 3973 pixel |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2% | 6,3% | 0,6% | 2857 pixel |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2% | 8,6% | 2,1% | 2825 pixel |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 12,4% | 6,4% | 4,8% | 3923 pixel |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 10,8% | 2,6% | 8% | 2825 pixel |
| 6 | 10 | 17,1 | 4 | 10,2% | 3,1% | 6,9% | 2433 pixel |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8% | 10,7% | 3,8% | 1937 pixel |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 20,8% | 4,5% | 15,9% | 1937 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 3,63 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 76% in meno della più ricca, che ne ricava 15,36. La posizione più stretta ha il 97% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 12,5% | 8,8% | 2,7% | 3973 pixel |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2% | 6,3% | 0,6% | 2857 pixel |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2% | 8,6% | 2,1% | 2825 pixel |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 9% | 6,1% | 1,8% | 2147 pixel |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 10,8% | 2,6% | 8% | 2825 pixel |
| 6 | 4 | 5,89 | 4 | 6,8% | 3,1% | 3,5% | 1776 pixel |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8% | 10,7% | 3,8% | 1937 pixel |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 19,9% | 4,5% | 15% | 1937 pixel |
| 9 | 6 | 11,21 | 0 | 7,7% | 0,3% | 7,2% | 1776 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 3,63 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 76% in meno della più ricca, che ne ricava 15,36. La posizione più stretta ha il 97% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,81 | 0 | 9,9% | 8,4% | 0,5% | 2593 pixel |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2% | 6,3% | 0,6% | 2857 pixel |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2% | 8,6% | 2,1% | 2825 pixel |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 9% | 6,1% | 1,8% | 2147 pixel |
| 5 | 3 | 3,95 | 2 | 6,4% | 2,3% | 4% | 1400 pixel |
| 6 | 4 | 5,89 | 4 | 6,8% | 3,1% | 3,5% | 1776 pixel |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8% | 10,7% | 3,8% | 1937 pixel |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 18,9% | 4,5% | 14,1% | 1937 pixel |
| 9 | 6 | 11,21 | 0 | 7,7% | 0,3% | 7,2% | 1776 pixel |
| 10 | 5 | 7,41 | 0 | 8% | 0,7% | 7,1% | 1400 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.