Ataque ao Subúrbio
Ataque ao Subúrbio é um mapa de Total Annihilation de 8.192 × 8.192 pixels, com 10 posições iniciais.
16 X 16 Esmague todos.
15 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 36,96 de metal por segundo com suas jazidas, 15% a menos que a mais rica, que produz 43,69. A posição mais apertada tem 24% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 3 a 12 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 36,96 | 3 | 48,4% | 22% | 23,9% | 9.859 pixels |
| 2 | 29 | 43,69 | 12 | 51,6% | 29% | 20,8% | 9.859 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 14,41 de metal por segundo com suas jazidas, 59% a menos que a mais rica, que produz 34,92. A posição mais apertada tem 32% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 10 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,32 | 0 | 35% | 17,1% | 15,7% | 6.758 pixels |
| 2 | 24 | 34,92 | 10 | 38,4% | 20,2% | 16,9% | 6.896 pixels |
| 3 | 9 | 14,41 | 5 | 26,6% | 13,8% | 12,1% | 6.758 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 13,92 de metal por segundo com suas jazidas, 57% a menos que a mais rica, que produz 32,15. A posição mais apertada tem 48% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 20,17 | 0 | 23,6% | 11,4% | 11% | 6.758 pixels |
| 2 | 11 | 13,92 | 7 | 24,9% | 17,1% | 7,1% | 6.768 pixels |
| 3 | 9 | 14,41 | 5 | 26,6% | 13,8% | 12,1% | 6.758 pixels |
| 4 | 19 | 32,15 | 3 | 24,9% | 8,8% | 14,5% | 6.768 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 6,51 de metal por segundo com suas jazidas, 80% a menos que a mais rica, que produz 32,15. A posição mais apertada tem 74% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 16,1% | 9,9% | 5,1% | 3.973 pixels |
| 2 | 11 | 13,92 | 7 | 24,4% | 17% | 6,7% | 6.768 pixels |
| 3 | 4 | 6,51 | 2 | 15,5% | 11,3% | 3,7% | 2.825 pixels |
| 4 | 19 | 32,15 | 2 | 24,3% | 8,4% | 14,3% | 6.768 pixels |
| 5 | 11 | 18,48 | 4 | 19,7% | 4,4% | 14,9% | 2.825 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 4,41 de metal por segundo com suas jazidas, 85% a menos que a mais rica, que produz 28,56. A posição mais apertada tem 67% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 16% | 9,9% | 5,1% | 3.973 pixels |
| 2 | 4 | 4,41 | 3 | 12,7% | 10,9% | 1,3% | 2.857 pixels |
| 3 | 4 | 6,51 | 2 | 15,3% | 11,3% | 3,5% | 2.825 pixels |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 15,7% | 7,2% | 7,1% | 3.923 pixels |
| 5 | 10 | 16,22 | 3 | 17,5% | 3,8% | 13,4% | 2.825 pixels |
| 6 | 17 | 28,56 | 7 | 22,8% | 8% | 14,3% | 2.857 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 4,41 de metal por segundo com suas jazidas, 74% a menos que a mais rica, que produz 17,1. A posição mais apertada tem 77% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 15,6% | 9,9% | 4,7% | 3.973 pixels |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2% | 6,3% | 0,6% | 2.857 pixels |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2% | 8,6% | 2,1% | 2.825 pixels |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 15,3% | 7,2% | 6,7% | 3.923 pixels |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 13,9% | 3% | 10,6% | 2.825 pixels |
| 6 | 10 | 17,1 | 4 | 11,6% | 3,1% | 8,2% | 2.433 pixels |
| 7 | 10 | 17,1 | 7 | 25,1% | 12,9% | 11,7% | 2.433 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 3,63 de metal por segundo com suas jazidas, 79% a menos que a mais rica, que produz 17,1. A posição mais apertada tem 76% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 12,5% | 8,8% | 2,7% | 3.973 pixels |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2% | 6,3% | 0,6% | 2.857 pixels |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2% | 8,6% | 2,1% | 2.825 pixels |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 12,4% | 6,4% | 4,8% | 3.923 pixels |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 10,8% | 2,6% | 8% | 2.825 pixels |
| 6 | 10 | 17,1 | 4 | 10,2% | 3,1% | 6,9% | 2.433 pixels |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8% | 10,7% | 3,8% | 1.937 pixels |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 20,8% | 4,5% | 15,9% | 1.937 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 3,63 de metal por segundo com suas jazidas, 76% a menos que a mais rica, que produz 15,36. A posição mais apertada tem 97% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 12,5% | 8,8% | 2,7% | 3.973 pixels |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2% | 6,3% | 0,6% | 2.857 pixels |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2% | 8,6% | 2,1% | 2.825 pixels |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 9% | 6,1% | 1,8% | 2.147 pixels |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 10,8% | 2,6% | 8% | 2.825 pixels |
| 6 | 4 | 5,89 | 4 | 6,8% | 3,1% | 3,5% | 1.776 pixels |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8% | 10,7% | 3,8% | 1.937 pixels |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 19,9% | 4,5% | 15% | 1.937 pixels |
| 9 | 6 | 11,21 | 0 | 7,7% | 0,3% | 7,2% | 1.776 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 3,63 de metal por segundo com suas jazidas, 76% a menos que a mais rica, que produz 15,36. A posição mais apertada tem 97% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,81 | 0 | 9,9% | 8,4% | 0,5% | 2.593 pixels |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2% | 6,3% | 0,6% | 2.857 pixels |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2% | 8,6% | 2,1% | 2.825 pixels |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 9% | 6,1% | 1,8% | 2.147 pixels |
| 5 | 3 | 3,95 | 2 | 6,4% | 2,3% | 4% | 1.400 pixels |
| 6 | 4 | 5,89 | 4 | 6,8% | 3,1% | 3,5% | 1.776 pixels |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8% | 10,7% | 3,8% | 1.937 pixels |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 18,9% | 4,5% | 14,1% | 1.937 pixels |
| 9 | 6 | 11,21 | 0 | 7,7% | 0,3% | 7,2% | 1.776 pixels |
| 10 | 5 | 7,41 | 0 | 8% | 0,7% | 7,1% | 1.400 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.