Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Ataque ao Subúrbio

Ataque ao Subúrbio é um mapa de Total Annihilation de 8.192 × 8.192 pixels, com 10 posições iniciais.

16 X 16 Esmague todos.

Mapa de Ataque ao Subúrbio com suas posições iniciais 123456
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 8.192 × 8.192 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 4,41 de metal por segundo com suas jazidas, 85% a menos que a mais rica, que produz 28,56. A posição mais apertada tem 67% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 7 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
179,59016%9,9%5,1%3.973 pixels
244,41312,7%10,9%1,3%2.857 pixels
346,51215,3%11,3%3,5%2.825 pixels
41015,36015,7%7,2%7,1%3.923 pixels
51016,22317,5%3,8%13,4%2.825 pixels
61728,56722,8%8%14,3%2.857 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.