Assault on Suburbia
Assault on Suburbia ist eine Karte für Total Annihilation, 8.192 × 8.192 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
16 X 16 Mach sie platt.
15 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 36,96 Metall pro Sekunde, 15 % weniger als die reichste mit 43,69. Die beengteste Startposition hat 24 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 3 bis 12 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 36,96 | 3 | 48,4 % | 22 % | 23,9 % | 9.859 Pixel |
| 2 | 29 | 43,69 | 12 | 51,6 % | 29 % | 20,8 % | 9.859 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,41 Metall pro Sekunde, 59 % weniger als die reichste mit 34,92. Die beengteste Startposition hat 32 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 10 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,32 | 0 | 35 % | 17,1 % | 15,7 % | 6.758 Pixel |
| 2 | 24 | 34,92 | 10 | 38,4 % | 20,2 % | 16,9 % | 6.896 Pixel |
| 3 | 9 | 14,41 | 5 | 26,6 % | 13,8 % | 12,1 % | 6.758 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 13,92 Metall pro Sekunde, 57 % weniger als die reichste mit 32,15. Die beengteste Startposition hat 48 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 7 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 20,17 | 0 | 23,6 % | 11,4 % | 11 % | 6.758 Pixel |
| 2 | 11 | 13,92 | 7 | 24,9 % | 17,1 % | 7,1 % | 6.768 Pixel |
| 3 | 9 | 14,41 | 5 | 26,6 % | 13,8 % | 12,1 % | 6.758 Pixel |
| 4 | 19 | 32,15 | 3 | 24,9 % | 8,8 % | 14,5 % | 6.768 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,51 Metall pro Sekunde, 80 % weniger als die reichste mit 32,15. Die beengteste Startposition hat 74 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 7 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 16,1 % | 9,9 % | 5,1 % | 3.973 Pixel |
| 2 | 11 | 13,92 | 7 | 24,4 % | 17 % | 6,7 % | 6.768 Pixel |
| 3 | 4 | 6,51 | 2 | 15,5 % | 11,3 % | 3,7 % | 2.825 Pixel |
| 4 | 19 | 32,15 | 2 | 24,3 % | 8,4 % | 14,3 % | 6.768 Pixel |
| 5 | 11 | 18,48 | 4 | 19,7 % | 4,4 % | 14,9 % | 2.825 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,41 Metall pro Sekunde, 85 % weniger als die reichste mit 28,56. Die beengteste Startposition hat 67 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 7 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 16 % | 9,9 % | 5,1 % | 3.973 Pixel |
| 2 | 4 | 4,41 | 3 | 12,7 % | 10,9 % | 1,3 % | 2.857 Pixel |
| 3 | 4 | 6,51 | 2 | 15,3 % | 11,3 % | 3,5 % | 2.825 Pixel |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 15,7 % | 7,2 % | 7,1 % | 3.923 Pixel |
| 5 | 10 | 16,22 | 3 | 17,5 % | 3,8 % | 13,4 % | 2.825 Pixel |
| 6 | 17 | 28,56 | 7 | 22,8 % | 8 % | 14,3 % | 2.857 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,41 Metall pro Sekunde, 74 % weniger als die reichste mit 17,1. Die beengteste Startposition hat 77 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 7 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 15,6 % | 9,9 % | 4,7 % | 3.973 Pixel |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2 % | 6,3 % | 0,6 % | 2.857 Pixel |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2 % | 8,6 % | 2,1 % | 2.825 Pixel |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 15,3 % | 7,2 % | 6,7 % | 3.923 Pixel |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 13,9 % | 3 % | 10,6 % | 2.825 Pixel |
| 6 | 10 | 17,1 | 4 | 11,6 % | 3,1 % | 8,2 % | 2.433 Pixel |
| 7 | 10 | 17,1 | 7 | 25,1 % | 12,9 % | 11,7 % | 2.433 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,63 Metall pro Sekunde, 79 % weniger als die reichste mit 17,1. Die beengteste Startposition hat 76 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 12,5 % | 8,8 % | 2,7 % | 3.973 Pixel |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2 % | 6,3 % | 0,6 % | 2.857 Pixel |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2 % | 8,6 % | 2,1 % | 2.825 Pixel |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 12,4 % | 6,4 % | 4,8 % | 3.923 Pixel |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 10,8 % | 2,6 % | 8 % | 2.825 Pixel |
| 6 | 10 | 17,1 | 4 | 10,2 % | 3,1 % | 6,9 % | 2.433 Pixel |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8 % | 10,7 % | 3,8 % | 1.937 Pixel |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 20,8 % | 4,5 % | 15,9 % | 1.937 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,63 Metall pro Sekunde, 76 % weniger als die reichste mit 15,36. Die beengteste Startposition hat 97 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 12,5 % | 8,8 % | 2,7 % | 3.973 Pixel |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2 % | 6,3 % | 0,6 % | 2.857 Pixel |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2 % | 8,6 % | 2,1 % | 2.825 Pixel |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 9 % | 6,1 % | 1,8 % | 2.147 Pixel |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 10,8 % | 2,6 % | 8 % | 2.825 Pixel |
| 6 | 4 | 5,89 | 4 | 6,8 % | 3,1 % | 3,5 % | 1.776 Pixel |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8 % | 10,7 % | 3,8 % | 1.937 Pixel |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 19,9 % | 4,5 % | 15 % | 1.937 Pixel |
| 9 | 6 | 11,21 | 0 | 7,7 % | 0,3 % | 7,2 % | 1.776 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,63 Metall pro Sekunde, 76 % weniger als die reichste mit 15,36. Die beengteste Startposition hat 97 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,81 | 0 | 9,9 % | 8,4 % | 0,5 % | 2.593 Pixel |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2 % | 6,3 % | 0,6 % | 2.857 Pixel |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2 % | 8,6 % | 2,1 % | 2.825 Pixel |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 9 % | 6,1 % | 1,8 % | 2.147 Pixel |
| 5 | 3 | 3,95 | 2 | 6,4 % | 2,3 % | 4 % | 1.400 Pixel |
| 6 | 4 | 5,89 | 4 | 6,8 % | 3,1 % | 3,5 % | 1.776 Pixel |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8 % | 10,7 % | 3,8 % | 1.937 Pixel |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 18,9 % | 4,5 % | 14,1 % | 1.937 Pixel |
| 9 | 6 | 11,21 | 0 | 7,7 % | 0,3 % | 7,2 % | 1.776 Pixel |
| 10 | 5 | 7,41 | 0 | 8 % | 0,7 % | 7,1 % | 1.400 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.