Asalto en Suburbia
Asalto en Suburbia es un mapa de Total Annihilation de 8192 × 8192 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
16 X 16 Aplástalos.
15 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 36,96 de metal por segundo de sus depósitos, un 15 % menos que la más rica, que obtiene 43,69. La posición más apretada tiene un 24 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 3 a 12 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 36,96 | 3 | 48,4 % | 22 % | 23,9 % | 9859 píxeles |
| 2 | 29 | 43,69 | 12 | 51,6 % | 29 % | 20,8 % | 9859 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,41 de metal por segundo de sus depósitos, un 59 % menos que la más rica, que obtiene 34,92. La posición más apretada tiene un 32 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 10 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,32 | 0 | 35 % | 17,1 % | 15,7 % | 6758 píxeles |
| 2 | 24 | 34,92 | 10 | 38,4 % | 20,2 % | 16,9 % | 6896 píxeles |
| 3 | 9 | 14,41 | 5 | 26,6 % | 13,8 % | 12,1 % | 6758 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 13,92 de metal por segundo de sus depósitos, un 57 % menos que la más rica, que obtiene 32,15. La posición más apretada tiene un 48 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 20,17 | 0 | 23,6 % | 11,4 % | 11 % | 6758 píxeles |
| 2 | 11 | 13,92 | 7 | 24,9 % | 17,1 % | 7,1 % | 6768 píxeles |
| 3 | 9 | 14,41 | 5 | 26,6 % | 13,8 % | 12,1 % | 6758 píxeles |
| 4 | 19 | 32,15 | 3 | 24,9 % | 8,8 % | 14,5 % | 6768 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,51 de metal por segundo de sus depósitos, un 80 % menos que la más rica, que obtiene 32,15. La posición más apretada tiene un 74 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 16,1 % | 9,9 % | 5,1 % | 3973 píxeles |
| 2 | 11 | 13,92 | 7 | 24,4 % | 17 % | 6,7 % | 6768 píxeles |
| 3 | 4 | 6,51 | 2 | 15,5 % | 11,3 % | 3,7 % | 2825 píxeles |
| 4 | 19 | 32,15 | 2 | 24,3 % | 8,4 % | 14,3 % | 6768 píxeles |
| 5 | 11 | 18,48 | 4 | 19,7 % | 4,4 % | 14,9 % | 2825 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,41 de metal por segundo de sus depósitos, un 85 % menos que la más rica, que obtiene 28,56. La posición más apretada tiene un 67 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 16 % | 9,9 % | 5,1 % | 3973 píxeles |
| 2 | 4 | 4,41 | 3 | 12,7 % | 10,9 % | 1,3 % | 2857 píxeles |
| 3 | 4 | 6,51 | 2 | 15,3 % | 11,3 % | 3,5 % | 2825 píxeles |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 15,7 % | 7,2 % | 7,1 % | 3923 píxeles |
| 5 | 10 | 16,22 | 3 | 17,5 % | 3,8 % | 13,4 % | 2825 píxeles |
| 6 | 17 | 28,56 | 7 | 22,8 % | 8 % | 14,3 % | 2857 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,41 de metal por segundo de sus depósitos, un 74 % menos que la más rica, que obtiene 17,1. La posición más apretada tiene un 77 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 15,6 % | 9,9 % | 4,7 % | 3973 píxeles |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2 % | 6,3 % | 0,6 % | 2857 píxeles |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2 % | 8,6 % | 2,1 % | 2825 píxeles |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 15,3 % | 7,2 % | 6,7 % | 3923 píxeles |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 13,9 % | 3 % | 10,6 % | 2825 píxeles |
| 6 | 10 | 17,1 | 4 | 11,6 % | 3,1 % | 8,2 % | 2433 píxeles |
| 7 | 10 | 17,1 | 7 | 25,1 % | 12,9 % | 11,7 % | 2433 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,63 de metal por segundo de sus depósitos, un 79 % menos que la más rica, que obtiene 17,1. La posición más apretada tiene un 76 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 12,5 % | 8,8 % | 2,7 % | 3973 píxeles |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2 % | 6,3 % | 0,6 % | 2857 píxeles |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2 % | 8,6 % | 2,1 % | 2825 píxeles |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 12,4 % | 6,4 % | 4,8 % | 3923 píxeles |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 10,8 % | 2,6 % | 8 % | 2825 píxeles |
| 6 | 10 | 17,1 | 4 | 10,2 % | 3,1 % | 6,9 % | 2433 píxeles |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8 % | 10,7 % | 3,8 % | 1937 píxeles |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 20,8 % | 4,5 % | 15,9 % | 1937 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,63 de metal por segundo de sus depósitos, un 76 % menos que la más rica, que obtiene 15,36. La posición más apretada tiene un 97 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 12,5 % | 8,8 % | 2,7 % | 3973 píxeles |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2 % | 6,3 % | 0,6 % | 2857 píxeles |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2 % | 8,6 % | 2,1 % | 2825 píxeles |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 9 % | 6,1 % | 1,8 % | 2147 píxeles |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 10,8 % | 2,6 % | 8 % | 2825 píxeles |
| 6 | 4 | 5,89 | 4 | 6,8 % | 3,1 % | 3,5 % | 1776 píxeles |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8 % | 10,7 % | 3,8 % | 1937 píxeles |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 19,9 % | 4,5 % | 15 % | 1937 píxeles |
| 9 | 6 | 11,21 | 0 | 7,7 % | 0,3 % | 7,2 % | 1776 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,63 de metal por segundo de sus depósitos, un 76 % menos que la más rica, que obtiene 15,36. La posición más apretada tiene un 97 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,81 | 0 | 9,9 % | 8,4 % | 0,5 % | 2593 píxeles |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2 % | 6,3 % | 0,6 % | 2857 píxeles |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2 % | 8,6 % | 2,1 % | 2825 píxeles |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 9 % | 6,1 % | 1,8 % | 2147 píxeles |
| 5 | 3 | 3,95 | 2 | 6,4 % | 2,3 % | 4 % | 1400 píxeles |
| 6 | 4 | 5,89 | 4 | 6,8 % | 3,1 % | 3,5 % | 1776 píxeles |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8 % | 10,7 % | 3,8 % | 1937 píxeles |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 18,9 % | 4,5 % | 14,1 % | 1937 píxeles |
| 9 | 6 | 11,21 | 0 | 7,7 % | 0,3 % | 7,2 % | 1776 píxeles |
| 10 | 5 | 7,41 | 0 | 8 % | 0,7 % | 7,1 % | 1400 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.