A l'assaut des Faubourgs
A l'assaut des Faubourgs est une carte de Total Annihilation de 8 192 × 8 192 pixels, avec 10 positions de départ.
16 X 16 Ecrasez-les !
15 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 36,96 de métal par seconde de ses gisements, soit 15 % de moins que la plus riche, qui en tire 43,69. La position la plus à l'étroit a 24 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 3 à 12 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 36,96 | 3 | 48,4 % | 22 % | 23,9 % | 9 859 pixels |
| 2 | 29 | 43,69 | 12 | 51,6 % | 29 % | 20,8 % | 9 859 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 14,41 de métal par seconde de ses gisements, soit 59 % de moins que la plus riche, qui en tire 34,92. La position la plus à l'étroit a 32 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 10 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,32 | 0 | 35 % | 17,1 % | 15,7 % | 6 758 pixels |
| 2 | 24 | 34,92 | 10 | 38,4 % | 20,2 % | 16,9 % | 6 896 pixels |
| 3 | 9 | 14,41 | 5 | 26,6 % | 13,8 % | 12,1 % | 6 758 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 13,92 de métal par seconde de ses gisements, soit 57 % de moins que la plus riche, qui en tire 32,15. La position la plus à l'étroit a 48 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 20,17 | 0 | 23,6 % | 11,4 % | 11 % | 6 758 pixels |
| 2 | 11 | 13,92 | 7 | 24,9 % | 17,1 % | 7,1 % | 6 768 pixels |
| 3 | 9 | 14,41 | 5 | 26,6 % | 13,8 % | 12,1 % | 6 758 pixels |
| 4 | 19 | 32,15 | 3 | 24,9 % | 8,8 % | 14,5 % | 6 768 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,51 de métal par seconde de ses gisements, soit 80 % de moins que la plus riche, qui en tire 32,15. La position la plus à l'étroit a 74 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 16,1 % | 9,9 % | 5,1 % | 3 973 pixels |
| 2 | 11 | 13,92 | 7 | 24,4 % | 17 % | 6,7 % | 6 768 pixels |
| 3 | 4 | 6,51 | 2 | 15,5 % | 11,3 % | 3,7 % | 2 825 pixels |
| 4 | 19 | 32,15 | 2 | 24,3 % | 8,4 % | 14,3 % | 6 768 pixels |
| 5 | 11 | 18,48 | 4 | 19,7 % | 4,4 % | 14,9 % | 2 825 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,41 de métal par seconde de ses gisements, soit 85 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,56. La position la plus à l'étroit a 67 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 16 % | 9,9 % | 5,1 % | 3 973 pixels |
| 2 | 4 | 4,41 | 3 | 12,7 % | 10,9 % | 1,3 % | 2 857 pixels |
| 3 | 4 | 6,51 | 2 | 15,3 % | 11,3 % | 3,5 % | 2 825 pixels |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 15,7 % | 7,2 % | 7,1 % | 3 923 pixels |
| 5 | 10 | 16,22 | 3 | 17,5 % | 3,8 % | 13,4 % | 2 825 pixels |
| 6 | 17 | 28,56 | 7 | 22,8 % | 8 % | 14,3 % | 2 857 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,41 de métal par seconde de ses gisements, soit 74 % de moins que la plus riche, qui en tire 17,1. La position la plus à l'étroit a 77 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 15,6 % | 9,9 % | 4,7 % | 3 973 pixels |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2 % | 6,3 % | 0,6 % | 2 857 pixels |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2 % | 8,6 % | 2,1 % | 2 825 pixels |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 15,3 % | 7,2 % | 6,7 % | 3 923 pixels |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 13,9 % | 3 % | 10,6 % | 2 825 pixels |
| 6 | 10 | 17,1 | 4 | 11,6 % | 3,1 % | 8,2 % | 2 433 pixels |
| 7 | 10 | 17,1 | 7 | 25,1 % | 12,9 % | 11,7 % | 2 433 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,63 de métal par seconde de ses gisements, soit 79 % de moins que la plus riche, qui en tire 17,1. La position la plus à l'étroit a 76 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 12,5 % | 8,8 % | 2,7 % | 3 973 pixels |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2 % | 6,3 % | 0,6 % | 2 857 pixels |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2 % | 8,6 % | 2,1 % | 2 825 pixels |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 12,4 % | 6,4 % | 4,8 % | 3 923 pixels |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 10,8 % | 2,6 % | 8 % | 2 825 pixels |
| 6 | 10 | 17,1 | 4 | 10,2 % | 3,1 % | 6,9 % | 2 433 pixels |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8 % | 10,7 % | 3,8 % | 1 937 pixels |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 20,8 % | 4,5 % | 15,9 % | 1 937 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,63 de métal par seconde de ses gisements, soit 76 % de moins que la plus riche, qui en tire 15,36. La position la plus à l'étroit a 97 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,59 | 0 | 12,5 % | 8,8 % | 2,7 % | 3 973 pixels |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2 % | 6,3 % | 0,6 % | 2 857 pixels |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2 % | 8,6 % | 2,1 % | 2 825 pixels |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 9 % | 6,1 % | 1,8 % | 2 147 pixels |
| 5 | 7 | 10,58 | 2 | 10,8 % | 2,6 % | 8 % | 2 825 pixels |
| 6 | 4 | 5,89 | 4 | 6,8 % | 3,1 % | 3,5 % | 1 776 pixels |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8 % | 10,7 % | 3,8 % | 1 937 pixels |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 19,9 % | 4,5 % | 15 % | 1 937 pixels |
| 9 | 6 | 11,21 | 0 | 7,7 % | 0,3 % | 7,2 % | 1 776 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,63 de métal par seconde de ses gisements, soit 76 % de moins que la plus riche, qui en tire 15,36. La position la plus à l'étroit a 97 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,81 | 0 | 9,9 % | 8,4 % | 0,5 % | 2 593 pixels |
| 2 | 4 | 4,41 | 1 | 7,2 % | 6,3 % | 0,6 % | 2 857 pixels |
| 3 | 4 | 6,51 | 1 | 11,2 % | 8,6 % | 2,1 % | 2 825 pixels |
| 4 | 10 | 15,36 | 0 | 9 % | 6,1 % | 1,8 % | 2 147 pixels |
| 5 | 3 | 3,95 | 2 | 6,4 % | 2,3 % | 4 % | 1 400 pixels |
| 6 | 4 | 5,89 | 4 | 6,8 % | 3,1 % | 3,5 % | 1 776 pixels |
| 7 | 3 | 3,63 | 4 | 14,8 % | 10,7 % | 3,8 % | 1 937 pixels |
| 8 | 7 | 13,47 | 3 | 18,9 % | 4,5 % | 14,1 % | 1 937 pixels |
| 9 | 6 | 11,21 | 0 | 7,7 % | 0,3 % | 7,2 % | 1 776 pixels |
| 10 | 5 | 7,41 | 0 | 8 % | 0,7 % | 7,1 % | 1 400 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.